lunes, 15 de diciembre de 2014

Predicción para 2015

Poco se ha hablado de esta ban, pero puede ser muy interesante. Realmente, estoy bastante perdido con respecto a lo que pueda pasar, pues el abanico de opciones es muy amplio. Lo que aquí se pretende es una visión particular, predictiva y en cierto modo... soñada.

Prohibidas:

Apoqliphort Towers: es un marrano, un monstruo que per se gana el single porque sólo lo puedes matar por batalla. Y eso sólo si llegas a unos 4000 puntos de atk. Que se vaya al pozo.

Limitadas:

Graff / Scarm / Dante: Uno de ellos debería irse limited, probablemente 1 de los 2 primeros, que realmente son los que mueven el deck. Dante igual es pasarse un poco. 

Elemental Hero Stratos: viene el structure de Hero, habrá que vender.

Cyber Stein: ojalá, me encanta la carta. Pero me voy a comer los mocos.

Summoner's Art: Es la carta no temática del deck, y ya bastante hay con 3 Scouts y los Saqlifices. Algo tienen que tocar.

Vanity's Emptiness: ya toca, es la trampa más determinante del formato, por encima de Sinister, Lake o Sanctum, que curiosamente, son de todo menos malas.

Sinister Shadow Games: es tal vez la mejor carta de Shaddoll por su amplio espectro de posibilidades. Es la más propicia para ser tocada por la ban.

Satellarnova Alpha: es un juicio, es injusto, deberían tocarlo y no lo harán.

Trishula, Dragon of the Ice Barrier: qué hace en la ban? Que vienen de 3 en 3 ahora.

Dark Strike Fighter: ya no pinta nada ahí, está corregido su abuso.

El Shaddoll Construct: es la carta más usada en Shaddoll, la fusión más eficiente, al menos contra el meta. Es probable que sea limitada o semi limitada. No ocurrirá lo mismo con Winda, que ha demostrado ser un poco inútil contra el meta y depende más del escenario (aunque humilla a todo el tier 2 y una infinidad de decks).


Semi limitadas:

Tour Guide Form the Underworld / Lake: esto dependerá de la limitación que sufra BA. 

Legendary Six Samurai Shi En: a 2 es muy bueno, da vida al deck, pero no es para tanto. El meta se lo quita muy fácilmente.

Skill Drain: yo la prohibía. Maldito Adán. O que vuelva Heavy ^^

Geargiagear: relanzamiento del deck, la necesita para su structure.

Torrential / Dark Hole. Habiendo Raigeki... 

Fuera de la lista:

Chaos Sorcerer: está a 2 y no lo juega ni Dios, a 3 es demasiado broken, no?

Gale: please... ya lleva bastante ahí. Haced el favor de soltarlo.

Bestiari: creo que se han olvidado de que existe, no encuentro otra razón para que siga ahí xD.

Goyo: no ha sido un problema a 1, ni lo será a 2 ni 3. Es una carta muy buena, pero con una edad ya.

Los baby rulers: habiendo 1 papi de cada, aunque puedas jugar 3, lo harías?

Inzektor Hornet: lo mismo que Bestiari.


Como podéis ver, es una lista con bastante condimento, y la razón es simple: cuantas más cartas ponga, más probabilidad hay de acertar. Ahora bien, podemos encontrarnos todo lo contrario, una lista sosa y seca, sin apenas cambios, y para nada sería una locura pues el meta, y sólo el meta, está equilibrado entre sí.

Eso es todo, a ver si la lista sale pronto ^^

Enjoy!

Antonio

miércoles, 26 de noviembre de 2014

Evolución, sucia evolución

El meta se ha redefinido, como ya muchos sabréis, pues es el principal tema de conversación en los blogs, canales de youtube, etc, referentes a Yugi. La tríada formada por Shaddoll, Burning Abyss y Satella ha evolucionado de una forma, al menos para mí, sorprendente.

Satella se quedó atrás con respecto a Burning Abyss y Shaddoll, que le ganaban en el match up, pero se ha adaptado gracias a las nuevas incorporaciones, principalmente Triverr y los Oasis of Dragon Soul, que le han dado aún más poder y consistencia. Además, Alsahm ha adquirido un nuevo nivel de importancia, pues los puntos de vida son más cruciales que nunca hoy día. Qliphort no para de pagar para buscar o negar, y todos esos OTKs fallidos encuentran su solución en Alsahm, sucio y rastrero.

Por su parte, Burning Abyss obtuvo monstruos nuevos, con efectos más bien flojillos, pero que al fin y al cabo son Burning Abyss y se invocan por especial. Los Dantes se han apoderado de las mesas en una construcción que juega monstruos y trampas, alguna o ninguna mágica. La consistencia ya era evidente, pero ahora lo es más, pues no dependes tanto de las trampas para ganar. Además, Virgil se ha convertido en un win condition realmente interesante, pues hace el mismo efecto que PWWB, descartando Burning Abyss (que hará el trigger correspondiente) y reciclándose hasta el infinito. No obstante, pocas veces ganan Dante y Virgil solos, de modo que la clave sigue siendo (aunque como ya digo, en menor medida) las trampas. Karma Cut, PWWB, Vanity's Emptiness y de especial mención, Fire Lake, son las trampas que te permiten un control abusivo por coste 0. Esa y la falta de Side Deck para combatir a este arquetipo han hecho que se convierta en el mejor de los tiers. 

Qliphort, como estaba previsto, es asquerosamente bueno y absurdo. Capacidad para hacer OTK o counter total en cualquier turno. Desde mi experiencia, os puedo decir que uno acaba cansándose de que le empiecen siempre de Scout, Helix, Saqlifice, Skill Drain y Vanity's Emptiness. Sin embargo, tienen una pequeña debilidad susceptible de ser aprovechada: el dado. Necesitan empezar para desplegar todo su juego gracias a Scout, de modo que perder el dado puede significar perder Scout, y por ende, el duelo. Parece una minucia, pero esos pequeños detalles deciden muchos duelos. No son invencibles, y la prueba más feaciente de ello es Burning Abyss, que se los comen entre Fire Lake, PWWB, etc (y más aún con Fairy Wind y Spell Shattering Arrow de side).

Shaddoll recibió nuevo soporte, como el resto de metas, pero ha quedado en un segundo plano por su incapacidad de derrotar a Qliphort con facilidad. No tienen tan mal match up contra Burning Abyss ni contra Satella, realmente están equilibrados en ese aspecto. Esto es algo que a mí realmente me ha sorprendido, pues los esperaba más tiempo en el meta, si no como el más poderoso, como el segundo tras Qliphort, pero así están las cosas.

Se alzan en lo más alto Burning Abyss y Qliphort, seguidos inmediatamente por Shaddoll y Satella. Destacar también el boom de los Noble Knight, que ha hecho que vuelvan a jugarse, no sé hasta cuándo, y la presencia más que curiosa en las mesas de muchos decks Evilswarm.

Sea como fuere, escojáis el deck que escojáis, nada os asegura la victoria tal y como están las cosas. Es cierto que el meta gana más, por estadística, pero no son invencibles, y se putean entre ellos hasta límites insospechados... Shaddoll Fusion actúa como maximun troll contra Burning Abyss, pero Vanity's Emptiness / Non Fusion Area es una respuesta aún más troll. Del mismo modo, Triverr levanta todo aquello que nos ha costado montar, sean fusiones Shaddolls o una piara de Dantes, de vuelta a la mano junto con sus 200 Call of the Haunted. 

Las conclusiones que saco de todo esto son simples bajo niveles competentes, llegando incluso hasta límites fun.

Todo puede ganar a todo.
Todo puede perder contra todo.

Bajo estas premisas debéis construir vuestros decks, según vuestros gustos y objetivos, pero a sabiendas de que el main deck ya no podrá ser plenamente útil contra todo, y por ello necesitaréis el side más que nunca. 

Por último, tras perder contra un Satella que me dio hasta en el cielo de la boca, pero al que conseguir remontar para morir por Alsahm, decidí incluir a cierto tiburoncillo en el extra, sucio y rastrero pescado que me ha hecho reírme cual malo de película en su apogeo de maldad cuando sus planes van según lo previsto, y aquí tenéis 2 duelos consecutivos que demuestran lo dicho, lo sucio que puede ser este juego y por ello divertido xD



Ganar a top deck de la forma más miserable posible, sé lo que se siente y ¡por eso clamo venganza!

Enjoy! Sucios duelistas rastreros!

Antonio! xD

sábado, 22 de noviembre de 2014

For fun

Llevo tiempo intentando hacer una construcción Lighsworn + Shaddoll + Chaos, y sinceramente ya me tenía cansado, pues es algo muy complejo y no acabo de dar con la tecla correcta. De modo que antes de obsesionarme con el deck, he decidido darme un descanso y montar algo gracioso y de paso, obtener una experiencia que quería tener hace tiempo. Realmente, es muy recomendable.
Aquí tenéis la construcción:


60 cartas al saco.
- Línea de lumis, todo lo variada que queráis, yo he usado 12. Lumina, Raiden, Lyla, Ehren, Wulf, Felice y Ryko
- Línea de bosses, 5, porque molan y ganan. JD, BLS, Chaos y DAD
- Línea de shaddolls, todos a 2 copias excepto el sabueso, que sólo me ha entrado 1. 
- Línea sólida como una piedra que contiene 3 Mathematician y 3 Kuribandits. 
- Bulb random, simplemente porque es muy bueno.
- Línea de motor lumi y Shaddoll, incluyendo Charge, Recharges, Allure, Shaddoll Fusions, El Shaddoll Fusions, Super Poly y Foolish Burial (Shaddoll Core en la línea de trampas).
- 2 MST random, por la maldita Skill Drain.
- Línea defensiva, anti todo, 3 PWWB, Raigeki Break, 2 BTS, Compulsory, Bottomless, Warning y Torrential. 

Extra típico, pero mejorable si tenéis billetes. 

Lo interesante de estas construcciones de 60 cartas es que juegas según la mano que te salga. A veces hay shaddolls, y fusionas, otras hay lumis y haces sincros y xyz, otras sólo bosses y poco grave y te apañas... Sinceramente me ha encantado la experiencia, ser capaz de ganar en los primeros turnos o patalear hasta conseguir un campo decente y poder remontar.

Aunque soy consciente de lo random que puede llegar a ser este tipo de decks, lo cierto es que es algo que antes en Yugi era impensable y ahora funciona. Yo he jugado contra 10 rivales distintos (sólo contra 1 he jugado match) y no he repetido deck al que me enfrentaba, y, sigo invicto (hm, Shaddolls, Satella, Qliphort, Burning Abyss, UA, Dragon Ruler, Karakuri, Madolche, Chaos Dragons y un tipo random). Es cuestión de tiempo que pierda, no estamos hablando de un deck invencible ni nada que se le acerque, simplemente tiene cierta consistencia nada despreciable a pesar de usar 60 cartas y un potencial curioso.

¿Mejorable? Seguro, os invito a que probéis algo similar. 60 cards deck for fun!

Enjoy!

Antonio

miércoles, 15 de octubre de 2014

Reflexión

Hi! Soy consciente de la poca actividad del blog, y pido disculpas, pero eso no significa que esté alejado del juego, ni mucho menos, pues me gusta mucho el rumbo que están tomando las cosas. No sé si por puro sentimiento o porque realmente tengo razones, supongo que un poco de ambas.

En primer lugar, desde el formato pasado tenemos un meta consolidado, con 3 nombres propios, Shaddoll, Satella y Burning Abyss. 

El mejor de todos ellos, hoy por hoy, sigue siendo Shaddoll, en numerosas variantes. Es un arquetipo que me enamoró desde que los vi por primera vez. El diseño de las cartas, el tipo spellcaster, el atributo dark y especialmente su mecánica de juego, con fusiones. Para aquellos que llevamos jugando a este juego desde su nacimiento, ver fusiones en el metagame nos hace un poco más felices, del mismo modo que sentiremos algo parecido cuando llegue al TCG Necloth, que pone a los rituales donde se merecen estar. Shaddoll no es un meta tan abusivo como lo han podido ser los de anteriores formatos, pero su éxito es evidente, y se debe principalmente a lo bien adaptados que están al meta. Lo de poner monstruos set es algo que se había perdido, y salvo Hero, nadie jugaba fusiones. Shaddoll vino para cambiarlo todo, usar fusiones a saco y "setear" monstruos en cualquier momento, a sabiendas de que harán efecto al ser volteados o destruidos. Ese es el primer gran punto, poder colocar monstruos de una forma menos pasiva, obligando a nuestro rival a atacar o gastar recursos para evitar los flips effects, destruyéndolos y dando opción al segundo efecto de los Shaddolls. Pero como eso igual no era suficiente para alzarlos en lo más alto, se añadieron fusiones a la ecuación, con las cuales se obtiene ventaja. Los Shaddolls fusionados harían efecto y la propia fusión también (Winda bloquea, Construct destruye). Para solucionar el problema de que las fusiones necesitan una carta que haga la fusión, todas las fusiones Shaddoll recuperan su mágica de fusión, y asunto resuelto. Pero no nos quedemos ahí, pues la clave de su éxito radica en Shaddoll Fusion, una mágica de fusión como otra cualquiera, sí, pero que se come al meta con ese pequeño detalle de fusionar desde el deck. Eso lo cambia todo. ¿Quién empieza ahora poniendo un Dracossack en mesa sin saber lo que juega el rival? Ya no puedes marcarte esa vacilada, porque una Shaddoll Fusion te cruje, te hacen un +4 y te humillan. Es tremendo eso, remontar un duelo sólo porque tu rival trae algo del extra, y por ello ha generado un temor muy generalizado, obligando a muchos a jugar prácticamente sin extra en el matchup contra Shaddoll. Y pregunto yo, ¿qué es peor, el remedio o la enfermedad? ¿Es peor jugar sin extra o que te saquen ventaja fusionando desde el deck? Ese es el gran dilema que hace grande a Shaddoll en las mesas de juego. No es un deck sencillo, ni para el jugador ni para el oponente, pero tiene un potencial asombroso por su adaptación al meta y por su amplio abanico de variables en cuanto a decks se refiere. Un gran trabajo hecho por Konami, al menos en mi opinión.

El segundo es Satella, un deck rank 4, de esos que están tan de moda ahora. No tiene mucho de especial, es una versión mejorada de lo que fue Ninjas, Thunder Family o Fire Fist 4 axis (no es mejor que Gadgets en su apogeo, simple y llanamente por la Offering, que daba más recursos y velocidad al deck). Buscador Deneb, invocador Altair, y cerrar un círculo en el que puedes hacer xyz rank 4 cada turno. Añades algunos monstruos más, para burn, invocar de la mano o tirar desde el deck, y pones trampas que sostenga tu xyz. La clave de su éxito, evidentemente, es su consistencia, pero si nos fijamos en alguna carta concreta, es Stellarnova Alpha. Una carta trampa que niega lo que le apetezca, siendo counter, al coste de tributar un monstruo "tellarknight", pero a cambio robando 1 carta. Pocos negadores han sido tan buenos como ella. Pero el problema real viene si Delteros está en mesa, pues niega, roba, activa Delteros, que trae desde el deck a Vega/Altair, revivimos Deneb para buscar o al propio Delteros, por si tenemos otro Stellarnova Alpha set, y ya nos reímos del todo. Los rank 4 están en su apogeo, como era lógico pensar cuando salieron los xyz, y mucho han tardado. Mi única queja contra este deck es el diseño de los monstruos, que salvo los xyz, son bastante feotes (Alsham es bonico, más o menos).

El meta que queda por analizar es el que ha dado el campanazo, Burning Abyss, del que ya hablé en un post anterior y no voy a volver a hacerlo ahora.

Viene nuevo soporte para todos, y hará que sean más fuertes de lo que ya son, de modo que la banlist va a jugar un papel importante en todo esto. Además se acerca Qliphort, el primer deck pendulum competitivo, jugando Skill Drain de base, e incluso Vanity's Emptiness, y un poco más a lo lejos Necloth, el arquetipo de rituales capaz de ganar a cualquier cosa con triple Trishula y Brionac. Negadores, protectores, buscadores, win conditions, vienen al completo, con ansias de hacer que el triunvirato del meta pase a ser un gobierno de al menos 5.

Y mientras el meta está así, muchísimos decks permanecen en un segundo plano, pudiendo dar el campanazo en cualquier momento, pues son sólidos y capaces de competir contra el meta, véanse Madolche, Lightsworn, Spellbook, Evilswarm, Karakuri, Dragon Ruler, Bujin, Fire Fist, Fire King, y un larguísimo etc.

Fusiones y Rituales, Pendulums, meta competido y variedad de decks y recursos a favor y contra todo. Eso es lo que ha hecho que me guste el rumbo de este juego, desde hace un tiempo y dios sabe hasta cuándo.


Antes de despedirme, como venga The Necloth of Trishula, y no venga el propio Trishula, Dragon of the Ice Barrier, me voy a cagar en Konami hasta quedarme vacío.

Nada más por ahora, suerte y al turrón!

Enjoy!

Antonio

domingo, 28 de septiembre de 2014

Ninja update


Hi! Adoro este deck, conseguí hacer una versión bastante consistente y agresiva, y ahora que ROTA está a 3, mucho más aún. 

El deck consta de:

Monsters:
Hanzo x3
Golden x3
Sasuke x2 
Armageddon x2
Kagetokage x2
BW - Zephyros
White Dragon Ninja
Lightpulsar x2
REDMD

Spells:
Instant Fusion
ROTA x3
Soul Charge

Traps: 
Ninjitsu Art of Super Transformation x3
Safe Zone x2
Exchange of Night and Day
Call of the Haunted x3
Damage Condenser x2
Breakthrough Skill x2
Bottomless
Compulsory
Solemn Warning 
Dust Tornado x2

Extra:
Karbonala Warrior
Darkfire Dragon
Excalibur
Blade Armor Ninja
Cowboy
Paladynamo
Lavalval Chain
Queen Dragun
King of the Feral Imps
101: Silent Honor Ark ( / u otro Dire Wolf si andáis justos de dinero)
Ouroboros
Blackship of Corn
Dire Wolf
Ptolemy 
Bujintei Tsukuyomi

Hanzo es medio deck, y el otro medio es Golden. La cuestión es, buscar Ninjitsus para frenar a tu oponente, especialmente con White Dragon Ninja, o hacer spam de ranks 4 gracias a Golden. El resto está para apoyar esta teoría. Kagetokage ayuda al Golden sin trampas, King of Feral Imps es +1 si no hay Hanzo, al igual que Tsukuyomi, que limpia el boss muerto en mano para posterior Call of the Haunted, y de paso robamos un par. Armageddon tiene 2 targets principalmente, 3 en potencia. Zephyros y REDMD, uno por las infinitas trampas a levantar (me encanta levantar Safe Zone equipada a monstruo oponente), REDMD por Call y Pulsar, y en tercer lugar, Hanzo, por Call también. Damage Condenser te da, si no los has robado (que a veces pasa), Hanzo, Golden o Armageddon, y así arrancamos el motor. Creo que es necesaria, la verdad, son pocos monstruos y muy necesarios.

El funcionamiento en sí es fácil, pero cuidado, aunque el deck sea relativamente sencillo, un error te cuesta el duelo. Ahora bien, es divertidísimo jugarlo. Lo recomiendo 100%. Hope you like it.

Enjoy!

Antonio

viernes, 26 de septiembre de 2014

Banlist y el plan renove

La banlist de octubre ha sido la lista que, en palabras de Kanon, ni Nostradamus predijo. Todos hemos visto las noticias, hemos visto los frentes lluviosos y las tormentas, pero el majete del tiempo no nos dijo nada de Raigeki.

Empezando por las limited:

Bulb es una cartaza, un tuner doble que hace milling. Es un gran refuerzo para muchos decks, empezando por plants, siguiendo por D Ruler, Zombies, y acabando por Lightsworn. El impacto que tendrá en el juego creo que será bastante suave, no definirá un nuevo meta ni mucho menos. De hecho, creo que su principal valedor es Quasar, tanto Lightsworn como Zombies tienen sus propios tuners, libres de pecado y dispuestos a todo. D Ruler sí lo agradecerá, además de decks plants, tal vez Sylvan. Ni Mahoma, ni Nostradamus ni la madre que parió a Konami predijo esto.

Soul Charge, estaba cantado, limitada o prohibida, es un abuso.

Super Poly, lo mismo.

Infernity Archfiend, hostión y de los gordos, de los que uno no se levanta fácil. Adiós al deck tal y como lo conocemos ahora. Recordemos que primero se fue Launcher, por eso del triple Trishula/Mist Wurm, luego el deck olvidó los sincros en busca de xyz y Barrier era una defensa brutal, pues zasca, a 1, y ahora Archfiend, que es la muerte a pellizcos. El deck está muertísimo, alguien debe tener una idea muy buena para que vuelva a funcionar, la verdad. Hay recursos, pero es difícil conseguir consistencia. RIP Infernity hasta que te resucite un Dr Frankenstein de turno.

Raigeki. Eso, que Dark Hole sólo para ti, que yo me quedo los míos. El gran sorpresón, la subida de precio de hasta el 5000% en algunas ediciones, me encanta. El impacto no será tan bestia como algunos piensan, pero se va a notar, y dará muchas partidas. Veo bien que una carta así haya vuelto, siempre que no vuelva Heavy, ahí la cosa cambiaría. Empieza a gustarme el rumbo que toma este juego, es como mínimo, curioso. Recuerdos de Nostradamus y el hombre del tiempo.

Para las semi limitadas, tenemos:

BW- Gale, que ya era hora macho. Que lo pongan a 3 en el próximo formato, que BW no es tan bestia ya, dejadlos jugar en paz, pobres pollos negros. Felicidades a Kanon, que por fin, tras más de un lustro, podrá jugar 2 Gales. VAMOS!

Gorz, salvador patria, buena carta, pero según están las cosas se puede poner incluso a 3. Lo mismo para Trago, pero vaya, pasito a pasito, ya hay 2 de cada. Bien hecho.

Ceasefire. Me voy a cagar en muchos burns, lo sé, pero al menos es buen side contra Shaddoll. Las gallinas que entran por las que salen.

The Transmigration Prophecy, curiosa, tampoco es tan tan buena, a 2 está bien, buen side, más recursos.

Liberaciones totales:

Wolfbark, fire fist vuelve a ganar fuerza, tal vez tanto como para jugar de tú a tú a Satella? No sé yo, en cualquier caso, buen aporte a esos deck fire que han dejado de jugarse.

ROTA, brutal, otra que ni Nostradamus. Ya costaba creer que se puso a 2, no te digo a 3. Aporte enorme a decks como Satella, Six Sam, Ninjas, Hero y lo que sea que use warriors. Yo casi no me lo creo xD.

Formula Synchron, sí, por qué no?. Quasar viene que se las pela, y es un motor de robo decente en algunos decks. Lo veo correcto.

Magician of Faith, limitada y semi, ha tenido impacto 0, a 3 no cambiará la cosa.

Es hora de hacer cambios en los decks, de adaptarlos e incorporar (si es posible) lo que nos ha dado la banlist. Que comience el plan renove, pues hay mucho a lo que hacer frente. Suerte a todos.

Enjoy!

Antonio

miércoles, 27 de agosto de 2014

El deck revelación

Con Duelist Alliance han venido nuevos arquetipos, algunos muy buenos y que ya sabíamos que serían meta, como Shaddoll y Satellarknight. También se avecinan algunos como Qliphort y parecía que el meta iba a estar bien definido. No obstante, un deck se ha abierto paso desde abajo, haciendo mucho ruido.


Burning Abyss, con tan sólo 3 monstruos y un XYZ (puesto que la trampa no se usa apenas), ha conseguido discutir el metagame a decks tan potentes como Satellarknight o Shaddoll. El por qué es sencillo, la solidez del deck y el amplio abanico de variables que ofrece.


Su capacidad para invocarse a sí mismos de modo especial les permite hacer xyz con gran facilidad, así como acudir a monarcas o monstruos de tributo como Vanity's Fiend o Majesti's Fiend. Su atributo les permite jugar Allure, The Beginning of the End (no es broma), DAD, The Dark Creator, etc... También Shaddoll, Artifact o incluso Lightsworn son arquetipos que les abren nuevas puertas, principalmente Chaos

Sumado a ello, debemos tener en cuenta que Tour Guide se vuelve una carta brutal en el deck, la normal summon más poderosa, buscable por si fuera poco. Raigeki Brak, Karma Cut o Phoenix Wing Wind Blast son cartas de coste 0, Supply Squad le da el draw power que necesitan y cartas de moda como Rank-up-Magic Astral Force son grandes recursos para competir contra cualquiera. 

Por ello son la sensación de Yu-Gi-Oh! en las mesas de juego y en las redes, y de ahí que el precio de Dante sea de altura. La Divina Comedia ha tomado las mesas de juego, interesante. Me alegro de que no todo sean Shaddolls o Satellarknight. Ojo a las pilas! que la de 9V se las trae xD

Enjoy! 

Antonio

viernes, 22 de agosto de 2014

New Rules

Hola gente!

Mucho tiempo sin escribir, pero bueno. Hoy os traigo el tema de discusión que tengo ultimamente con todo el mundo: las nuevas reglas de Yu-Gi-Oh!

Primero os quiero poner en situación. En la página que Konami, en los exámenes de ingreso para jueces y en el propio foro del programa de jueces dicen que http://www.yugioh-card.com/ es la página oficial, y es donde se encuentran todas y cada una de las reglas y cambios que hay en el juego.... No hay una MIERDA!!!. hmmmmm!


Segundo, en el programa de jueces, parece que nadie sabe nada. Si Konami no saca un Rulebook oficial en su página parece que nada existe y nadie sabe nada. Pero que curioso, en los torneos oficiales se siguen ya las "reglas nuevas". hmmmmm!

Así que, he aquí por fin las reglas y confirmadas por Konami, que no está en donde dicen que están las cosas, y que todo el mundo "dice" que ha visto pero nadie sabe decir dónde lo ha visto.


Y para finalizar recalcar varias cosillas:
1- El campo o los campos, afectan a los dos jugadores a la vez, junto con todo lo que conlleva eso.
2- Hay un cambio en las propias cartas. Los textos son más claros: los múltiples effs de ciertas cartas vienen enumeradas con un número dentro de un círculo antes de cada eff.
3- Las fases de batalla han sido simplificadas (Solo se ven afectadas las fases de Damage Step).

En cuanto sepa algo nuevo os lo hago saber, pero de momento en la red y concretamente en los organismos oficiales del juego, eso es lo que hay. Podéis consultar el Rulebook del starter SPACE-TIME SHOWDOWNque junto con la magia Supply Squad es lo único interesante que trae (por si alguno piensa comprarlo).

Un saludo a todos. Enjoy!

jueves, 21 de agosto de 2014

Fun Deck, Neo Spacians!

Hi! El primer deck que usé a nivel semi competitivo, o al menos eso me parecía a mí, era Neo Spacians. Nada más lejos de la realidad, siempre ha sido un deck inestable y poco competitivo, pero muy divertido. Tras ello monté Lightsworn y como sabéis los he estado jugando desde entonces, no obstante, Christian y yo conseguimos reunir las piezas de Neo Spacian de nuevo para intentarlo de nuevo, apoyados en la nueva incorporación Miracle Contact. Llegamos a un deck muy divertido, que incluso podía vencer a los decks meta, y eso me hizo feliz. Hace poco lo he retomado y he conseguido una construcción no muy diferente de aquella, con la que me lo paso pipa como quien dice.


Monsters:
E H Neos x2
E H Prisma x3
N S Air Hummingbird x2
N S Aqua Dolphin x2
N S Grand Mole
N S Flare Scarab

Spells:
Convert Contact x3
ROTA x2
A Hero Lives x3
Miracle Contact x3
Miracle Fusion x2
Superpolymerization x2
Contact Out
MST x3
Dark Hole
One Day (more) of Peace

Traps:
Reckless Greed x3
Hope for Escape x3
Solemn Warning
Wall of Revealing Light

Extra:
H C Excalibur
Mechquipped Angineer
E H The Shining
E H Absolute Zero
E H Great Tornado
E H Gaia
E H Nova Master
E H Escuridao
E H Air Neos x2
E H Aqua Neos
E H Grand Neos
E H Flare Neos
E H Storm Neos
E H Magma Neos

La estrategia es sencilla, quedarnos con poca vida y traer la fusión Air Neos, que de un sólo golpe gana el single. El resto son apoyos o formas de pataleo, con las que a veces incluso se gana. Storm Neos hace Heavy, cosa muy útil en estos tiempos que corren, y si lo apoyas con Contact Out o Superpoly, el eff está casi asegurado. Magma Neos un poco de lo mismo, sube todo a la mano y deja campo abierto al pollo rojo que pega hostias como panes. Asimismo, las superpolys son cruciales para la defensa, del mismo modo que el Wall y el Warning, aunque sin duda la mejor defensa ha resultado ser el One Day of Peace. A Hero Lives, Warning, Wall y Hope for Escape son las cartas que nos restan puntos de vida (si nuestro adversario no está por la labor) a cambio de buenos efectos. Convert Contact es genial para robar y tirar, y de ahí que use 6 Neo Spacians. Hummingbird es el más importante, que incluso te da vida para poder pagar más Hope for Escape, Dolphin te quita Veiler, Scarecrow y cualquier cosa si hay fusión en mesa, Mole es algo así como dios y el Scarab está por números y por Magma (muy pocas veces lo he usado, pero reconozco que te meas de risa si juegas contra 5 sets equis dé! El por qué de ROTA y no Emergency Call es que Dolphin es warrior, nada despreciable para empezar de Convert Contact.

Nada más por el momento, al que le guste que lo pruebe! y al que no, que no lo pruebe.

Enjoy!

Antonio.

sábado, 16 de agosto de 2014

Report Torneo La Victoria 2014

Hi! Lo cierto es que he estado muy ocupado hasta ahora y de ahí que no haya hecho el report aún. Para ser sincero, esperaba un torneo flojito, incluso decepcionante, hasta el punto en el que quise olvidarme del torneo en favor de pasar un buen día de cartas y piscina. No obstante, fue todo lo contrario. Resultó ser uno de los mejores días de mi vida en lo que a Yugi se refiere, tanto por el torneo como por el ambiente.

En lo que al torneo se refiere, creo que fuimos unos 16 participantes, algunos de ellos jovencitos que jugaban su primer torneo. Sorteamos las parejas y empezamos:

Match 1 vs Damar con HAT

Arraso en la primera con los bosses tras quemar todo el backrow.
Me como todas las trampas y me saca una ventaja insuperable, Sanctum no me deja ni respirar.
Lo mismo que en la segunda, pero con una mano muy penosa por mi parte.

OXX - 0-1 

Match 2 vs Prieto con LightRuler

Avasallo en el primer single, y tras dos Scarecrow que evitan el OTK, muere.
Avasallo también en el segundo, y de nuevo Scarecrow no me deja matarlo, hasta que por fin puedo.

OO - 1-1

Match 3 vs Rafa con Spellbook

Roba mal en la primera, me da tiempo a conseguir recursos y para cuando una Justice consigue buscar todo lo necesario, yo ya había ganado.
Empieza de Priestess en campo + Tower y Fate. Yo con BLS desterrando Priestess y atascando su motor de robo. Fue suficiente.

OO - 2-1

Match 4 vs Ricardo con Mermail

Una mano con mucho lumi, poco podía hacer contra la ventaja que me estaba sacando, sobre todo con Undine. Se equivoca al activar Abyss Squall por el misprint de la carta, sin embargo, no influyó en la victoria final.
En el segundo single me lo pone difícil con un Leo hecho con Tidal y Controller. Si no recuerdo mal, fue JD el que me lo quitó, aunque dudo si fue Black Rose. En cualquier caso, paso por encima de Leo y de él.
Una mano miserable me hace arrastrarme hasta que bajo DAD que se come Torrential + Sphere. Acaba cayéndome otro Leo + Leed. Respondo con doble Chaos, desterrando Leed y recuperando con Ptolemy el JD caído. Barre mesa para quitarme Leo y BLS culmina el daño necesario.

XOO - 3-1

Decidimos, con un par de ... hacer top 8, todo por diversión. Si no recuerdo mal, fue así:

Damar, María, Antonio (yo), Kanon, Ricardo, Ángel Rafael, Christian y Ryu. Lo sorprendente es la posición de mi hermana María, 3-1, pasando como segunda al top. Jugando Inzektor sólo perdió la cuarta ronda contra los HAT de Damar, un campo de minas para Inzektor.

Para el top 8 los emparejamientos fueron:

Christian-Damar
Antonio-Ryu
Ángel Rafael-María
Kanon-Ricardo

En el primer single Ryu me empieza con todo, Recharge, Recharge, Charge, Necros, Lumina + Garoth y JD + Diabolos en mano. La peleo hasta que el cuerpo aguanta, muero tras ello.
En el segundo single hago un Kuribandit que no trae nada, al menos tiró 5 el pobre diablo. Consigo bajar BLS y ponerle a top deck un Necro con PWWB, bastó con ir desterrando todo cuanto me puso en campo y atacando con el resto.
Desempate, ambos bajo los efectos de Reckless. Intento un OTK frustrado por Tragoedia, me remonta la mesa un JD y... Topdeckeo mi propio JD. Gano quedándome a 100 de vida. Un match muy duro.

XOO 

Top 4:
Damar-Ángel Rafael
Antonio-Ricardo

Otra vez contra Ricardo, pero empezando con mejor pie. Me llevo con relativa facilidad la primera a base de combo y algún boss.
Soul Release a 4 lumis y Honest en MP2, me toca y robo JD. Hago Black Rose para intentar salvarme y Chaos para atacar. Muero por Tidal.
Single duro, peleando cada punto hasta que acaba con una mesa de Leo + Megalo y 2 sets. Bajo Lumina, revivo Felis, encadena Light Imprisoning Mirror, respondo con MST y barro con Black Rose. Viene Leed a la mesa por Sphere pero yo guardaba JD en mano. Gano con el boss.

OXO

Final:
Damar-Antonio: Conspiracy.

Jugamos por honor y diversión, ya relajados, y bueno, la historia es circular por lo que se ve. Ocurrió prácticamente lo mismo que en la primera ronda. Empecé ganando, hablamos del mundial, tonteamos y me destrozó. Ni los pobres Troopers pudieron millear.

Mi hermana que había dado el campanazo como quien dice, cayó en top 8 contra otro que venía con una campana tal vez más grande, Ángel Rafael, que para llevar jugando menos de una semana se había portado muy bien, con un excelente resultado final, 4º.

El deck que jugué:

La construcción me gusta mucho, Felis fue crucial para mí en el torneo, es un recurso muy a tener en cuenta. Por ello, me gustaría dar mi agradecimiento público a Alex por el regalo, y en honor a él la llevo en la foto 'finish'. Kuribandit y Trooper son cartas que valen su peso en oro, PWWB dio buen resultado y el side lo usé más bien poco, aunque me gusta bastante. La pregunta clave que muchos me han hecho es el por qué de las Duality en un deck como Lightsworn. La respuesta es bastante sencilla. Twilight tiene pocos buenos inicios de duelo, Trooper, Kuribandit, Recharge, Charge y Raiden a lo sumo. Eso en manos de 5 cartas es bastante peligroso. Duality está para traer esos recursos lo antes posible, asegurando un inicio de duelo más decente. Por otro lado, el TCG muestra síntomas de lentitud, sobre todo por la ausencia de Heavy Storm, y por tanto de los decks de combo. Esa 'lentitud' es la que permite jugar Duality, para obtener no sólo lo antes dicho, sino Lylas, Tragoedias. Gorz, PWWB, la segunda Reckless, incluso los bosses. En tercer y último lugar, la carta que hace ahora mismo que Lighsworn sea tan consistente es Solar Recharge, no robarla siempre es mal augurio, por ello, agradezco buscadores como Kuribandit o Duality, que aunque tengan limitaciones, aceleran el deck y te dan pie a turnos futuros muy fuertes.

La parranda y las fotos/vídeos tomados por la más que estupenda cámara de Kanon estarán pronto en la red, supongo que en cuanto nuestro amigo vuelva de su retiro espiritual. Dejadlo descansar. 

Concluyo este report agradeciendo a Rafa su colaboración para poner los premios, viendo que Dragons of Legend fue un sobre que nos rentó bastante. También a Christian por su ayuda y a Kanon por la cámara. Por último a todos los demás por su asistencia y colaboración para que todo fuera tan bien. Me alegra mucho que todos pasarais un buen día.

Enjoy!

Antonio

viernes, 25 de julio de 2014

Más sobre el torneo

Para ir asentando las bases de lo que será el torneo en el municipio de La Victoria (Córdoba). Os digo: en primer lugar su localización y la del establecimiento y el resto de datos interesantes:

Fecha: Miércoles 13 de agosto de 2014.
Lugar: La Victoria, a 24-25 km de Córdoba capital.
En: La piscina municipal, C/Sevilla s/n
Horario: 10:30-20:00 (Sed muy puntuales, porque el que no llegue para la hora de inicio puede que se quede fuera del torneo, no así del taller de iniciación o de otro tipo de actividades)
Coste de entrada: GRATIS
Torneo: La misma política que seguimos habitualmente, torneo GRATUITO (si quieres premios y eres socio puedes pagar los 2€ de siempre). Los premios serán presumiblemente en bono de tienda, para que cada cual obtenga lo que quiera. 
Taller de iniciación: Para todo aquel que quiera aprender, allí seremos muchos los que sabemos jugar y podemos enseñaros. Veréis la dinámica del juego, aprenderéis las reglas básicas, jugaréis y haréis amigos. 
Bocadillo y Bebida GRATIS a la hora de la comida, por cortesía del Excelentísimo Ayuntamiento de La Victoria. 

Reglas: Se ha decidido que el rulling a seguir es el nuevo, es decir, pueden usarse dos campos a la vez, uno por cada jugador, y lo que es más importante, el jugador que va PRIMERO NO ROBA LA SEXTA CARTA en su primer turno, el jugador que va segundo SÍ ROBA LA SEXTA CARTA en su primer turno. Evidentemente, nos regiremos por la banlist actual: http://www.yugioh-card.com/es/limited/

Por ello, os recomiendo encarecidamente que reviséis vuestros decks, el hecho de empezar y no robar es un cambio muy significativo en el juego, más de lo que podríais pensar a priori. 

Para los cordobeses, que sois la mayoría, os pediría que os organizarais en coches y hagáis una estrategia caravanera para llegar todos sanos y salvos, sin extraviaros por ahí. Cuanto antes lo hagáis, mejor para mí, que podría organizarme con más tiempo. 

Eso es todo por ahora, si queda alguna duda, comentarios o contactadme por privado.

Enjoy! 

Antonio

viernes, 4 de julio de 2014

Hora de retomar

Hi! Ya estamos en julio, ya acabaron los asuntos relacionados con la universidad, al menos, durante un tiempo. Por tanto, es hora de retomar el vicio, y es buena fecha, pues tenemos banlist! Para el que aún no la sepa:

Prohibidas: 
Nada de nada.

Limitadas:
Goyo Guardian
Geargiagear

Semilimitadas:
Magician of Faith
Formula Synchron
Reinforcement of the Army

Libres como el viento:
Mirror Force 
Dimensional Prison

Es una lista cortita, pero que tiene sus cositas. Goyo puede dar que hablar en estos tiempos, aunque es una carta vieja y pocos decks acuden ya al recurso de los sincros. No obstante, algunos, como Black Wing, tienen una facilidad pasmosa para hacer un Goyo cuando les apetezca, y para mí, es tan bueno como el number 101. Ojo con Goyo, que puede dar duelos.

Geargiagear, debía irse a 1, todos lo sabíamos desde hace mucho tiempo, y bastante han tardado. No creo que coja por sorpresa a nadie.

Para las semilimitadas: la maga seguirá ausente en las mesas, Formula suena mucho a Quasar (ya anunciado) y, lo mejor, ROTA, para decks como Noble Knights, Evilswarms, Ninjas, Samurais, Stellarknights... Promete dar de sí en los próximos meses.

La libertad total y absoluta la saborean Mirror Force y Dimensional Prison. Hoy día poco interés hay en parar ataques con trampas, premia más parar invocaciones. Su puesta en libertad no creo que suponga nada para el juego.

Por lo que a mí respecta, Goyo y ROTA tendrán más impacto. El juego seguirá hasta ahora, con mucha trampa cojonera, pero, dando cada vez mayor pie al avance de la línea de monstruos hacia el top.

Por cierto, respecto al torneo de La Victoria, está ya plenamente confirmado. Día 13 de agosto de 2014, en el recinto habilitado de la piscina municipal, con entrada gratuita a las instalaciones y almuerzo. En cuanto a los premios, es hora de ir hablándolo ^^

Enjoy!

Antonio

martes, 10 de junio de 2014

Torneo La Victoria 2014

A todos los lectores:

El torneo que organizamos cada año en el municipio de La Victoria está previsto para el miércoles 13 de agosto de 2014. La fecha no es definitiva hasta el viernes, de modo que si hay suficientes razones para posponerlo a la semana siguiente (miércoles 20), tengo que saberlo el jueves por la mañana.

Como os digo, falta confirmación, pero en principio habría:

- Entrada gratis a la piscina (mediana y grande, la peque para los críos) a todos los que vengan al evento.

- Bocadillo y refresco para los participantes (aún no se de qué serán).

- Taquillas para guardar los efectos personales de cada uno.

- Premios aún por confirmar. Realmente, sabemos quiénes vamos a jugar, de modo que podemos poner los premios que más demanda tengan, no hay problema por eso.

El transporte depende de cada uno, ya sabéis, formad grupos e id 5 en cada coche haciendo una pequeña recolecta para gasolina. La Victoria está a menos de 25 kilómetros de Córdoba, el gasto es poco.

Nada más por ahora.

Enjoy!

Antonio

martes, 27 de mayo de 2014

Meta + meta

Hi! Nuevo deck:


Monsters:

Lumina x3
Raiden x2
Garoth
Ehren
Lyla x2
Minerva
Wulf
Shadoll Beast x3
Shadoll Dragon x2
Shadoll Lizard x2
Shadoll Hedgehog x3
Shadoll Falcon x2
Judgment Dragon x2
Dark Armed Dragon
Chaos Sorcerer x2
BLS - Envoy of the Beginning


Spells:
Charge 
Solar Recharge x3
Shadoll Fusion x3
Allure of Darkness

Traps:
Shadollroots
Reckless Greed x3


Extra:
El-Shadoll Nephilim x2
El-Shadoll Midrash x3
Leviair
Hyades
Lavalval Chain
Diamond Dire Wolf
Maestroke
Ptolemy
Black Rose Dragon
Michael x2
Scrap Dragon

Shadoll, para el que esté muy despistado, es meta, muy meta, tanto o más que Dragon Ruler, si no, tiempo al tiempo. Estuve ojeando los tops de shriek y casi todo son shadoll, en distintas variantes: Kuribandit, Armageddon, Dark Creator, Hero, Lightsworn... Este último me llamó la atención, de modo que decidí hacer mi propia construcción, sin pensarlo mucho (de hecho, llevo 41 cartas, algo nada normal en mí) y me puse a jugar. Después de aproximadamente unos 20 duelos, el rating de victorias de esta cosa es del 100%, da miedito y asquito. No hace falta ser buen jugador ni ser un gran constructor para montar este deck y ganar casi de forma automática (basta con aprenderse los efectos).

Es un deck consistente, que tiene un motor de robo abusivo, que hace counter al otro gracias a las fusiones Shadoll y que comba sin perder recursos, y eso no puede ser.

Welcome to the new meta! o meta meta.

Enjoy!

Antonio

martes, 20 de mayo de 2014

Cómo están las cosas

Hi! Soy consciente de la poca actividad del blog, pero tened en cuenta que este mes es el prólogo de la muerte súbita para los universitarios que es junio, y por lo visto este año (que esperaba más relajado) está siendo uno de los peores si no el peor.

He estado probando una serie de decks, algunos me han gustado mucho, como es el caso de Hero con el nuevo soporte. El estilo de juego que ha tenido Hero ha ido evolucionando muchísimo, siendo un deck tan versátil como para poder jugarse a lo antimeta como al combo y al OTK. Realmente, la versión stun del deck no me gusta en absoluto, aburre, pero las que usan A Hero Lives (sobre todo la vertiente dark) me enamora. Pues bien, después de muchos pasos por la banlist (Stratos está bien ahí, por mucho que les duela a los jugadores de Hero), Konami ha decidido sacar un deck de estructura soporte para este arquetipo (si no me equivoco, el que más soporte tiene de todos). El deck seguirá evolucionando pues, y esta vez parece que hacia la vertiente Chaos, gran noticia para los amantes de ese arquetipo. Shadow Mist se vuelve crucial, siendo un buscador genial, tanto para monstruos Hero como para spells Change. Pero no contento con eso, es dark y automáticamente proporciona acceso a Msked Hero Dark Law, cuyos efectos son asquerosamente buenos contra determinados decks:

En primer lugar, cada carta que nuestro adversario envíe al cementerio es banisheada en su lugar, ¿quién quiere Macro Cosmos? Es brutal contra decks como Lighsworn (que ya pegará un buen pelotazo cuando salga en mes y medio), Mermail, Bujin, Dark World... Los que usan grave en general, pero no contento con eso, cada vez que nuestro rival busque una carta desde el deck a la mano, excepto en la Draw Phase, y sólo una vez por turno, tendrá que banishear una carta random de su mano. Es decir, que si quieres buscar algo, debes tener en cuenta que también renunciarás a una de tus cartas. 

Es un deck veloz, con mágicas que te dan acceso a fusiones muy poderosas (algunas por confirmar), que permite hacer xyz rápido y con ventaja, y que usará atributos luz y dark para tener acceso a Chaos y BLS. Hero puede ser meta en el futuro, muy fácil.

Otro deck que he estado probando es Dark World, del que pondré decklist prontó, de modo que no me paro a comentar.

Monarch pinta cada vez más fuerte, sobre todo con la trampa y la mágica que permiten tributar en el turno del oponente, generando una ventaja del carajo y parando combos que antes no podían. Si alguien da con la tecla de cómo usarlos, el deck puede ser muy fuerte, siempre con Ghostricks (omg cómo patalean...).

También he visto que Trap Trix se está volviendo cada vez más poderosa, capaz de parar a casi todos los monstruos potentes del juego con sus trampas. Además, usan Artifacts para ser más puñeteras incluso de lo que ya son. La subida de precio es lógica, es el deck que va a definir lo antimeta en estos meses. Madolche por su lado también está pegando fuerte con Anjelly + Hootcake, capaces de hacer combos muy sólidos y efectivos contra la gran mayoría de decks.

Por otro lado está el asunto de Soul Charge, de la cual esperaba más rendimiento por su efecto tan devastador. Se ha convertido en una carta irregular, que en determinados decks es brutal, que merece la prohibición (véase Karakuri, Infernity, Inzektor, QuickDraw...) y en el resto es sólo decente o inútil. Es una carta bastante rara, su futuro es incierto, salvo si viene Quasar, en ese caso debería irse a coger amapolas.

Kuribandit se mantiene como una de las mejores cartas del set Dragons of Legend, y Mathematician aún no ha dado todo lo que se espera de él. El deck de Dark Magician por fin es viable, ¡viva Dark Paladin!

El meta sigue siendo variado, y eso es muy bueno. El formato sigue siendo lento dentro de lo que cabe, si lo comparamos con un formato con Heavy Storm. Realmente, hoy por hoy, no sé qué puede venir en la próxima banlist. La verdad es que me gusta el rumbo que está tomando el juego, que aunque parece que se desestabiliza cada día, sigue adelante y con paso firme, permitiendo la competitividad.

Y hasta aquí llega mi mini resumen desordenado de la realidad de Yugi. No juguéis el Dark Law, que lloro T.T

Enjoy!

Antonio

miércoles, 14 de mayo de 2014

Elder God Noden



Hi! Esta fusión es una exclusiva en el ocg, Korea si no me equivoco, lo cual es la primera vez que ocurre (salvo desconocimiento mío). De atributo Water y de tipo Fairy, Elder God Noden tiene el siguiente efecto:

1 Synchro or Xyz Monster + 1 Synchro or Xyz Monster
When this card is Special Summoned: You can target 1 Level 4 or lower monster in your Graveyard; Special Summon it. Its effects are negated, also banish it when this card leaves the field.

Esta fusión supondrá un antes y un después en el juego para muchos. Sacarla por el modo tradicional es, bueno, una opción muy concreta, pero recurrir a ella a través de Instant Fusion son palabras mayores. Para haceros a la idea, el simple hecho de activar Instant Fusion y revivir a un nivel 4 con Noden supone tener acceso a Exciton o Ark en cualquier momento, sin gastar ni la normal summon. Para aquellos que usen Lavalval, la Instant Fusion + cualquier carta de robo (Oath, Upstart, Allure, Reckless...) es tener acceso a cualquier monstruo de la baraja. 

Hace muy poco que la han anunciado y ya existe 1 FTK. Basta con robar Madolche Anjelly, Instant Fusion y Teleport, seguir tropecientos mil pasos en un combo infinito, y robar Exodia. Eso no es moco de pavo. Decks como Infernity o Mermail podrán abusar mucho de esta fusión, si es que entra en el TCG algún día (espero que sí, que como buen abuelete del juego, me gustan las fusiones). Sea como fuere, esta es la carta que supone el nexo de unión entre fusiones, synchros y xyz, un recurso nada despreciable. Id pensando qué haríais si la tuviérais.

Enjoy!

Antonio

domingo, 4 de mayo de 2014

Shadoll

Hi! Desde hace unos días, hay un nuevo arquetipo que me tiene enamorado. Al principio no sabía bien de qué iba la cosa, y por qué había tanto revuelo en el OCG con ellos. Indagué un poco y no es para menos, hablo de Shadoll, un arquetipo de Spellcasters de atributo Dark que dan un nuevo sentido a las fusiones.


Monsters:
Shadoll Dragon x3
Shadoll Lizard x3
Shadoll Hedgehog x3
Shadoll Beast x2
Shadoll Falcon x2
Kuribandit x2
Raiden, Lightsworn Assailant x2
Felice, Lightsworn Archer x2
BLS - Envoy of the Beginning
Chaos Sorcerer x2
Effect Veiler x2
Rainbow Kuriboh x2

Spells:
Shadoll Fusion x3
MST x3

Traps:
Squirming Fallen Shadow x3
Shadollroots
Torrential Tribute
Compulsory
Solemn Warning
Bottomless 

Extra:
El-Shadoll Nephilim x2
El-Shadoll Midrash x2
Maestroke
Lavalval Chain
Diamond Dire Wolf
Blackship of Corn
Armades, Keeper of Boundaries
Black Rose Dragon x2
Dark End Dragon
Crimson Blader
Scrap Dragon
Beelze

Lo primero que hay que decir con respecto a Shadoll, es que se puede mezclar con infinidad de arquetipos y decks, lo que los hace tremendamente versátiles, y, a pesar de que puedan ser golpeados en una banlist, esta versatilidad hará que siempre estén vivos. Esto significa que es una buena inversión en yugi, beneficioso para todo aquel que quiera hacerse con sus servicios (todo esto si los precios no son estratosféricos, que espero que no). En segundo lugar, estos Shadoll son la prueba de que las fusiones han adquirido una nueva dimensión, entrando de lleno en el metagame, fusionando sin miedo, sin perder ventaja, incluso adquiriéndola. Esta primera entrada nos trae dos fusiones, una para darks y otra para light, tal vez aparezcan más, eso está por ver. 

En cuanto a los monstruos Shadoll, tienen 2 efectos: flips y mandados al grave por efecto de una carta. Así: 
Dragon (F) levanta una carta (G) destruye una m/t
Beast (F) robas 2 y descartas 1 (G) robas 1
Lizard (F) destruyes monstruo (G) mandas un Shadoll del deck al grave.
Hedgehog (F) busca Shadoll Fusion (G) busca monstruo Shadoll
Falcon (F) revives Shadoll en def boca abajo

Por su parte, Shadoll Fusion permite fusionar de campo y mano, lo normal, pero si nuestro oponente controla un monstruo venido desde el extra deck, podemos fusionar nada más y nada menos que desde el deck, y eso sí que es sacar ventaja. 

Shadollroots es el material deseado para la fusión, a elegir, pero también recupera la Shadoll Fusion que tenemos en grave. Por su parte, Squirming Fallen Shadow es un Foolish Burial que además, voltea nuestros Shadoll en campo. 

En este contexto, la presencia de Raiden y Kuribandit es evidente. Ambos hacen milling masivos, pudiendo traer Felice al campo, que está muy bien, pero por cada Shadoll que tiremos, haremos un efecto distinto, y eso genera una ventaja enorme. Effect Veiler y Rainbow Kuriboh son buenas defensas, sobre todo el segundo, pues lo tiramos desde el deck con Shadoll Fusion y empezamos el festival del humor. Ojo, Electromagnetic Turtle también es una gran opción. 

Por todo esto, y por ser yo, no pude evitar incluir Chaos Sorcerer y BLS, para quitarme cosas que los Shadoll no podían. Así, además, propicio la invocación de Synchros, principalmente Black Rose y los level 8 (Falcon es tuner amigos). 

La última explicación se la debemos a las fusiones, las que ganan el duelo. 
El-Shadoll Nephilim se consigue con Shadoll y luz. Su efecto le permite matar cualquier monstruo invocado de modo especial en campo oponente mediante la batalla. Además, al entrar en campo tira una carta Shadoll al grave, de modo que, como mínimo, tendremos 1 Rainbow Kuriboh en grave + 2 Shadoll que han hecho efecto desde el grave (normalmente Dragon y Beast, para destruir y robar). Si muriera nuestra preciada fusión, nos recupera la Shadoll Fusion que hemos gastado en traerla. Es por Nephilim que incluí Shadollroots, pues al invocarla podemos tirarla y recuperar al instante la Shadoll Fusion (si vamos con ánimo alevósico agresivo). 
El-Shadoll Midrash es una fusión muy meta, a la que llegamos fusionando un Shadoll con un dark. Por su efecto, no muere por efectos (2200 de atk, díficil de superar en batalla). Como Nephilin, también recupera Shadoll Fusion del grave (principalmente), pero lo realmente interesante viene ahora: ambos jugadores sólo pueden hacer una invocación especial por turno. Es por eso que es meta. 

Shadoll + Lightsworn/Zombies/Artifacts/Agents/Chronomaly... Son las primeras versiones que han cuajado en el meta game, pero habrá más. 

Os recomiendo encarecidamente que los probéis, así como el resto de decks que están por venir, todos sólidos, fuertes, y que sacan una curiosa ventaja con las cartas de Dragons of Legend. Se acerca un cambio en las mesas de juego, las fusiones vuelven a estar de moda, los synchros (gracias a los nuevos dragones) también, los xyz dominan y los pendulum están fraguándose para una entrada triunfal.

Como poco, parece emocionante.

Enjoy!

Antonio

martes, 29 de abril de 2014

Twilight 29/04/2014

Hi! Reabriendo el tema de Kuribandit y Trooper, habiendo tenido tiempo para ir probando las nuevas incorporaciones. La construcción es la siguiente:


Monsters: 
Lumina x3
Garoth
Jain
Ehren
Lyla x2
Ryko
Wulf
Honest
Effect Veiler x2
Judgment Dragon x2
BLS
Chaos Sorcerer x2
DAD
Phantom of Chaos
Gorz
Tragoedia x2
BW- Zephyros
Plaguespreader Zombie
Kuribandit x2
Card Trooper x2

Spells:
Charge of the Light Brigade
Solar Recharge x3
Allure of Darkness 
Monster Reincarnation
Pot of Duality x2

Traps: 
Reckless Greed x3

Extra:
Leviair
Hyades
Lavalval Chain x2
Maestroke
Paladynamo
Ouroboros
Ptolemy M7
Armory Arm
Tempest Magician
Gaia Knight
Black Rose Dragon
Dark End Dragon / Blackship of Corn
Beelze
Mist Wurm

Me pregunté por qué debería usar Card Trooper ó Kuribandit, y no ambos, y no encontré respuesta. Card Trooper es más sólido que el bandido, y el índice de +1 es más alto que el de Kuribandit, además es capaz de matar hasta monstruos de 1900 atk, y eso el amante bandido ni lo sueña. Por eso, decidí jugar 2 copias de cada uno, que supone un índice bien alto de tener un monstruo sólido en primer turno. Así pues, decidí usar Rainbow Kuriboh como una defensa adicional a las 6 que ya van, pero resultaron demasiadas defensas, de modo que me quedé con lo más básico (aún así, reconozco que el Rainbow Kuriboh merece esa rareza y ese precio, porque es realmente bueno). Además, incluí más copias de Wulf, muchas cartas que Kuribandit debía tirar al grave. Resultó ser una tarea que superaba al pobre bandido, de modo que reduje el número de cartas a tirar, y no sólo eso, también incluí Duality, en simbiosis con Kuribandit. Así, quedan como objetivos Wulf (sólo 1, por el tema de la Dualities), Zephyros y Plague.

A la hora de jugar el deck, es bastante simple en cuanto conozcas bien los efectos de las cartas, sepas cuándo usar las Recharges y a qué monstruos. Del mismo modo, la experiencia te dice qué debes usar antes, si Duality o Trooper. Muchos ya conocéis mi forma de jugar, buscando otks constantemente, con un combo que he ido puliendo a lo largo de los años. Al que juegue lumis en el futuro, le recomiendo que no se dedique a centrarse en barrer con JD, que eso a veces pasa, y es genial y tal, pero sólo con eso no se gana chavales.

En relación con esto último, este deck tiene bastantes recursos, en cuanto que los bosses tienen un poder destructivo y desterrador potente, el combo con Lumina/Phantom of Chaos es capaz de generar más de 8000 lp de daño, Mist Wurm levanta (ganar sin destruir), Beelze es medio inmortal, Tempest te permite ganar por Burn... y mención especial a Ouroboros, que contra determinados decks es tremendamente bueno por su versatilidad: quitar mano (a decks como Exodia, te quita handtraps... no olvidemos que hoy día se setea casi todo, de modo que la probabilidad de quitarle las cartas que se haya buscado de la mano es muy alta), banishear del grave (bujins, inzektor, lumis...) y levantar (como Mist Wurm, te permite evitar obstáculos sin tener que destruirlos, pasando por encima de Synchros, Xyz, Fusions, y locks como el de Key Beetle/White Dragon Ninja + Safe Zone).


Realmente, mi deck actual difiere de este en lo siguiente: - 2 Kuribandit, - Plague (+ su repercusión en el extra), + 3 Upstarts. Ojo al Upstart, que con Lavalval es un buen negocio.

Es una construcción que me ha gustado, un nuevo estilo de juego (prácticamente con las mismas cartas) que el formato me ha obligado a desarrollar: conseguir los recursos lo antes posible para tener un turno fuerte, en el que ambos jugadores quemen recursos prácticamente 1 a 1, y el que cometa un error o haya conseguido los recursos antes ganará. Y así están las cosas amigos, adaptarse o morir.

Enjoy!

Antonio