jueves, 29 de noviembre de 2012

El final de la discusión

Tras polémica y revisando cada carta y efecto; creo que podemos decir que, a tal día como hoy, hay solución al problema/puzle planteado:


La cadena correcta se construye de esta manera:
C1 Jugador arriba activa Dark Hole --> Jugador abajo no responde
C2 Jugador arriba responde con el efecto de Rabbit, selecciona al mismo rabbit
C3 Jugador abajo responde con Formula para buscar Black Rose

En este punto resolvemos desde atrás:
C3 Efecto de Formula, convoca Black Rose en resolución. Black Rose no destruye el campo debido a que pierde el timing
C2 Rabbit es mandado fuera del juego
C1 Dark Hole destruye lo que quede del campo menos Zenmaines, que se le remueve un material Xyz y evita su destrucción.

Tras resolver la cadena descrita, se activa el efecto de Factory, que no pudo resolverse en la cadena anterior. Jugador arriba busca una carta de su deck.

La verdad es que me parece un caso muy curioso y difícil de entender. Mandamos desde aquí las gracias a nuestros amigos y compañeros: Eh_Chavorollingnakedsnake por ayudarnos a encontrar la respuesta correcta a este problema/puzzle.

También, muchas gracias a todos por participar, teniendo mayor o menor idea. Enjoy!

martes, 27 de noviembre de 2012

Una Solución para un Problema

Las dudas hacen al hombre pensar y a los tontorrones como yo nos da dolor de cabeza. Más aún cuando es una duda que a uno se le escapa por la complejidad aparente del caso. Algunos lo verán a la primera y otros, como yo, necesitarán de muuuuuuuuuuucha calma para entenderlo.


Jugador arriba: en campo posee un Zenmaines, un Rabbit y una Factory. (Posteriormente activa Dark Hole, por eso se muestra).

Jugador abajo: tiene Gorz (Lv5), ficha Gorz (Lv6), Level Eater y Formula. (Con esas cartas buscará hacer Black Rose más adelante, por eso se muestra Black Rose en la parte inferior).

El caso es el siguiente:
Chain 1, Chain 2, Chain 3, etc para resumir lo llamamos CX (siendo X el número de cadena)

C1 Jugador arriba activa Dark Hole --> Jugador abajo no responde
C2 Jugador arriba responde con el efecto de Rabbit, selecciona al mismo rabbit --> Jugador abajo no responde
C3 Jugador arriba responde con Factory
C4 Jugador abajo responde con Formula para buscar Black Rose, efecto de Black Rose

En este punto resolvemos desde atrás:

C4 Efecto de Black Rose, destruye todo el campo
C3 Factory no está, por lo que no agrega un monstruo
C2 Rabbit fue destruido por lo que no puede ser mandado fuera del juego
C1 Dark Hole destruye lo que quede del campo

La pregunta que yo tengo es si esto es posible:

C1 Jugador arriba activa Dark Hole --> Jugador abajo no responde
C2 Jugador arriba responde con el efecto de Rabbit, selecciona al mismo Rabbit
C3 Jugador abajo responde con Formula para buscar Black Rose, efecto de Black Rose
C4 Jugador arriba responde con efecto de Zenmaines (al efecto de Black Rose de destruir)
C5 Jugador arriba activa efecto de Factory

En principio, la cadena parece sencilla y no hay problema, se activa un Wind-Up y se activa Factory. Pero qué pasa cuando encontramos esto: Rulling de Wind-Up Factory

¿Es correcta la segunda cadena de sucesos que he colocado? ¿ Pensáis que se destruye todo y Jugador arriba no busca por Factory? ¿Dónde está el error en el caso que lo halla? ¿Hay alguna manera de que el Jugador arriba acabe buscando?

Espero que sepan la respuesta que yo no se, un saludo. Enjoy!

lunes, 26 de noviembre de 2012

Adán, un bicho a tener en cuenta...


"Buenas a todos, a petición de nuestro amigo Antonio y dada mi participación en el regional celebrado en Valencia el día 17-11-2012 me he prestado a realizar el report de dicho torneo. Me presenté a dicho torneo con el mazo que llevo jugando prácticamente todo el formato, la odiada y también tan tocada inzektor. Si bien es verdad que hice top con la misma, el regional me sirvió para darme cuenta de las fallas en el maindeck e incluso el side, de cara al YCS Barcelona que se celebrará la semana próxima por lo que el deck actualmente es bastante diferente al que jugué sin embargo no me quejo para nada del resultado.  Bueno sin más dilación procederé a explicar como fue el torneo, se trataba de un torneo de 6 rondas de suizo más top 8 con plaza para el europeo hasta el quinto, tapetes para el top 8, portadeck exclusivo para el top 4 y sobres  a todo el top como premios. Como curiosidad, el juez que nos arbitró fue el mismo que el que lo hará como juez principal en el YCS Barcelona, Patrice.

Primera Ronda: Pedro Luis Donet (Wind-Up)
Este señor y yo tenemos la manía de que en todo torneo que participamos nos toca SIEMPRE, y en las primeras rondas. Comienzo a pensar que alguien amaña el programa xD
Bueno respecto al primer duelo del match no hay mucho que explicar, sencillamente no puedo hacer nada. Empieza él Maga + Shark , no robo ninguna traphand y me cuela el lock de shock master, aun con gorz en mano que no puedo bajar no robo trampa encadenable alguna ni nada con lo que poder escapar del lock. Si seteaba diría trampas y me hacía otk, si no seteaba diría monstruos y me hacía otk. Game fácil para él y comienzo el torneo pensando que no me va a ir muy bien ante tal inicio. Entra en juego el side, triple gozen match y cuarta traphand. Esta vez comienzo yo, libélula + cochinilla que se convierte en Tiras en campo y hornet  en mano, seteo algo de backrow y cuando se lanza a combar lo paro, al siguiente turno bajo un centipede que destruye una de las cartas que setea, añado espada y pego con ambos, queda a poca vida y aunque intenta hacer algo finalmente le remato.Tercer duelo, ya algo más tranquilo por el empate, empieza sin combo su turno y yo también pero de guía sangan con el que le golpeo un par de turnos hasta que se deshace de ellos, me coge un poquito de ventaja con un leviathan pero le cae gorz y luego mi backrow seteado aguardando ese momento pues no tenia bicho útil, Gorz acaba sentenciando la partida apoyado por las trampas que le impiden combar y finalmente me llevo el match.

Segunda Ronda:  Daniel Monfort (Gladial)
Sinceramente inesperado gladial en un regional, sin embargo, es amigo mio y es jugador clásico de éste mazo, aparte de que ayude bastante en la construcción del mazo que jugó. Sin duda un mal emparejamiento para mi mazo tocado, mucho backrow, retiari y carro  que se demuestra en la primera partida en la cual directamente no puedo hacer nada aparte de por lo dicho por no robar más que Hopper y una cochinilla como monstruos lo cual acaba dándole la partida. De nuevo comienzo perdiendo, entra el side. Rayo, trapstun, prison, fuera traphands , decido no sidearme gozen  porque era una versión antimeta y poco iba a servir. Comienzo de rayo y backrow, parando toda invocación que me realiza, acabando con todo bicho que toca el campo antes de que haga algo, mata rayo, revivo rayo y así hasta que me llevo el game apoyado por algún inzektor que destruye sus pocas defensas aunque sea un duelo realmente ajustado. Del tercer duelo hay poco que decir, tiene mala suerte, roba todo bichos, se come gorz y en dos turnos la partida es sentenciada llevándome el match. Un 2-0 sube algo la moral así que comienzo a tomar algo de confianza en el mazo.

Tercera Ronda:  Javi Martinez (Geargia)
El juez habitual de aquí y jugador desde hace mucho antes que yo empezase. El primer duelo realmente fue ajustado pues cochinilla no es un monstruo realmente fuerte y útil por si mismo si no está acompañado, pero el backrow me ayuda a controlar a mi adversario, una prison bien echada, un hornet robado en un momento crucial junto a una espada el cual equipado a cochinilla cuando vamos a top deck, va quitándole recursos a él y aunque ambos vamos top deck y muy ajustados en la vida acabo llevándome la partida. Side de trampas, y dust tornado por los posibles atrapasombras y comienza el segundo duelo del match del cual hay poco que contar, pues en segundo turno me planta el otk sin que pueda hacer nada para detenerlo, heavy previa. El tercer duelo inicia de una forma un tanto preocupante, tifón, tifón, dust tornado, centipede y entierro,  combo pero mano un tanto atascada si me comía alguna traphand, y así sucede. Entierro cochinilla me lanzo a equipar y me como el veiler, seteo mi tifón y dust tornado faroles, se lanza un poco a combar cogiendo el dominio del duelo, pero pegando con los bichos pequeños sin hacer xyz por miedo a prisons y backrow pero acompañados de machina que me dejan a muy escasos lifepoints, decide hacerme un utopia ( Cosa que aún no entiendo, me parece la peor opción) dust tornado en la end a lo que setea (starlight) y darkhole en mi turno, robado varios turnos atrás, comienzo a combar con los inzektor y ya sin backrow ni monstruos me hago con la partida en un par de turnos.


Cuarta Ronda: SergiMarti (Agents) 
Amigo mio, y tradición ya la de encontrarnos de cuarta ronda para arriba SIEMPRE. Normalmente nos acabamos echando él uno al otro, sin embargo esta vez pudimos pasar los dos. El primer duelo comenzamos ambos de forma decente yo centipede + cochinilla y él venus + gachigachi, es un duelo bastante equilibrado en los que van y vienen hyperions frenados por el backrow y viceversa respecto a mis bichos, la vida de ambos va bajando de forma similar poco a poco pero una libélula + espada y hornet cuando le quedan 3900 de vida me permiten formar un bounzer y un acidgolem que golpea directo acabando con sus esperanzas de bajar gorz. El segundo duelo, comenzamos ambos antimetamode-on , 4 atrás ambos pero yo sin bichos, él con una bolita golpeando cruelmente durante un par de turnos hasta que es destruida por un torrential al intentar bajar la segunda bolita que buscaba formar un gachigachi, hay un intercambio de golpes considerable hasta que él se desatasca e hyperion acaba con mis lifepoints. Respecto al tercer duelo poco que recordar la verdad, no nos va muy mal a ninguno de los dos pero la ausencia de traphands por su parte no puede con libélula + hornet y una vez cogida la ventaja acabo haciéndome con el match.



Quinta Ronda: Federico Blengio (Wind up) 
Ganador del suizo e hijo prodigio del Torrensial y los cartones yu-gi-jó. 
Desde mi punto de vista uno de los mejores matchs sino el mejor del torneo, un primer duelo bastante ajustado en el cual me acaba cogiendo ventaja porque no logro tocar sus lifepoints y un maga+shark me acaba sentenciando, nos sideamos y comienza el segundo duelo. Bastante reñido también pero esta vez la ventaja la cojo yo por medio primero de un Tiras y luego un temtempo que acaba con los materiales de su zenmaines y un gozen match cuando se lanza a combar me acaban dando la segunda partida. Respecto a la tercera partida, sencillamente puedo decir que es una de las pocas partidas que perdí teniendo el combo, total dominio del duelo por medio de guía sangan y algún inzektor dejando su vida en pocos turnos a 2500 hasta que me como un torrential pero me quedo con el combo en la mano gracias al sangan traido por la guía para ganar al siguiente turno, duelo prácticamente sentenciado…Llega su turno, tifón a mi set y maga + shark no gorz, no veiler, no max c 8000 lifepoints OTK, muero vilmente sin nada que hacer tras un duelo totalmente dominado xD Que se le va a hacer, esto es yugijó. 

Sexta Ronda y eliminación del Top 8: Luis Esteve Jimenez (Agents) 
Me echó en el anterior regional, y en este también. Comienza a convertirse en mi ejecutor en todo torneo medianamente decente en el que participo xD Esta parte del report se me hace más difícil porque me tocó contra él en la última ronda del suizo y nuevamente en el primer duelo del top por lo que tuvimos 6 duelos seguidos (Algo que realmente cansa bastante y no me puedo acordar de todos los duelos y menos de las situaciones concretas). Sin embargo recuerdo que el primer duelo fue un desastre total, con mano de hoper + cochinilla, no robo nada más y me destroza sin que pueda literalmente jugar. Sin embargo en el segundo duelo se la devuelvo plantándole el otk en mi segundo turno sin que le dé tiempo a hacer me nada, el tercero es un duelo antimeta donde van y vienen los rayos, fisuras, atrapaluces y atrapasombras que un BLS acaba por desnivelar dándole la partida cuando vamos totalmente empatados (4500 vs 4500), respecto al top gano la primera partida tirando de tiras y combo, hay un intercambio de golpes interesante pero un torrential y una lanza me dan la ventaja suficiente, el segundo duelo directamente no habría ni que contarlo…Él empieza de venus y yo de cochinilla control que no mejora con ningún robo, el tercero de nuevo un duelo totalmente antimeta reinado por rayos, bottoms, atrapasombras a mi centipede cuando consigo a hornet y por un momento equilibrio de la balanza a mi favor cuando una doble prison seteada se lleva su tragoedia e hyperion, sin embargo la actuación del juez cuando activo atrapaluz traido por duality y encadenado al efecto de tierra nos dice que tierra busca igualmente porque atrapaluz dice cuando un efecto se activa y el efecto ya ha sido activado actuando como una safezone cuando ya han designado al bicho por lo que busca igual (situación que podría haber evitado pues había sido añadido por duality y sabía mi rival donde estaba pero ninguno sabíamos eso de atrapaluz, nos quedamos perplejos pero posiblemente me quitase ello el duelo, sin embargo contento por aprender algo nuevo que todos al menos allí habíamos estado utilzando siempre encadenándolo al efecto que se realizaba) mi bottom es desperdiciado al turno siguiente en venus traída por esa tierra perdiendo la ventaja que tenía en ese momento al venir posteriormente un hyperion. Finalmante a un turno de ganar y ambos con muy poca vida un xyz con una guía traída por call tras una dudosa situación con troper resuelta por el juez me acaba arrebatando mis últimos lifepoints. Esteve ganó el regional merecidamente (Las 3 partidas de la final con las bolitas en mano y aun así ganar tiene mérito) y bueno quedé quinto en el suizo y sexto en el top 8 a un solo lugar de haber obtenido plaza para el Europero pero bueno…Otra vez será. Conseguí el tapete que es lo que quería y unos cuantos sobres que no fueron muy rentables pero a lo que no le doy gran importancia teniendo este tapetazo *_* 



Hasta aquí el report, espero no sea muy malo. Es mi primer report y no sabía muy bien como hacerlo, os dejo el decklist que utilicé: 

6º Adán Iván Valverde (Inzektor)

Monstruos: 18 
3 x InzektorCentipede 
1 x InzektorDragonfly 
2 x InzektorLadybug 
1 x InzektorHornet 
1 x InzektorGigamantis 
1 x Inzektor Hopper 
1 x Tomate Místico 
1 x Sangan 
2 x Tour Guide 
2 x Max c 
1 x EffectVeiler 
1 x Gorz 
1 x DarkArmedDragon 


Magicas: 12 
1 x Forbidden lance 
1 x DarkHole 
1 x MonsterReborn 
2 x Espada Inzektor 
1 x Heavy Storm 
3 x Mysticalspacetyphon 
1 x Entierro Insensato 
2 x Pot of Duality 


Trampas: 11 
2 x SolemWarning 
2 x Bottomless 
1 x Juicio 
2 x Compulsory 
1 x Torrential Tribute 
2 x Call of theHaunted 
1 x Dimensional Prison 


Extra Deck: 15 
1 x InzektorExa-Escarabajo 
1 x Leviair 
1 x Leviathan 
1 x Gigabrilliant 
1 x Acidgolem 
1 x Zenmaines 
1 x Temtempo 
1 x PhotonBounzer 
1 x Cucaracha Horda de Acero 
1 x Utopia 
1 x Ninja de la armadura carmesí 
1 x Maestroke 
1 x Tiras 
1 x Adreus 
1 x Dragón Gaia el cargador del trueno 


SideDeck: 15 
2 x Thunder king Raioh 
1 x EffectVeiler 
1 x Dimensional Prison 
3 x Dimensional Fissure 
1 x Dust Tornado 
2 x TrapStun 
2 x Espejo Atrapaluz 
3 x Gozen Match"

Gran tipo y gran jugador, espero verte pronto por aquí de nuevo man, y suerte en el YCS, ya sabes lo que es ganar por esas regiones según tengo entendido ^^

Enjoy!

jueves, 22 de noviembre de 2012

Comandante, informe!

Saludos. Estoy confuso, aturdido... He estado un poco alejado del mundillo por unas u otras razones, y dejé un meta de principio de formato, muy variado, en el que podíamos jugar un montón de decks. Pero mi sorpresa es cómo se está desarrollando el formato, pues a estas alturas, yo me esperaba el "cambio de aires". Me explico, en el top del último YCS me encuentro: 

7 MERMAIL
7 WIND-UP
5 AGENT
5 RABBIT
2 GEARGIA
2 DARK WORLD
1 CHAIN BURN
1 INZEKTOR
1 DRAGON
1 UNKNOWN

(Fuente: Destiny Team Granada, con sus Deck Lists en otro post, a los cuales haré alguna referencia ^^)

A priori, vemos variedad, no mucha, pero la hay. Lo inquietante es lo que ha llegado al top... Mermail es lógico, debe ser el meta total, o al menos eso entendí yo en su día cuando vi las cartas. Empezar con Undine es un +2, que de forma inquietante puede buscar Megalo, que a su vez descartará 2 para bajar, provocando un +3 o -3, y cualquiera de sus variantes. una ventaja escandalosa con sólo 1 carta. Dejando a un lado su versatilidad, asombrosa, y su potencia tanto en el main como en el extra, lo que más preocupa es su estabilidad. Debe ser el deck más consistente del momento, con motor, buscadores, combo, tiene infinidad de armas. En segundo lugar encontramos wind-up, el segundo en discordia, estable, combo de sólo 2 cartas, versátil, pero con alguna debilidad más, eso sí.

Y ahora viene la joya de la corona, el culmen de la psicosis, Agent. Pero vamos a ver... que leches hacen 5 Agents ahí???? Respuestas: es que el deck es muy bueno, Venus empieza dándote Gachi Gratis, Krystia para Wind-Up, Hyperion es muy bueno, juegan BLS, juegan Chaos... Genial, pero es mil veces más lento y ni la mitad de consistente que los anteriores. Empezar con Earth (jugando 3 Call of the Haunted/ 1 Treacherous Trap Hole como únicas trampas), cómo luchas contra un combo tan simple como Magician y Shark de Wind-up??? Fácil, abusando de las trampas que permanecen en la mano, Gorz, Trago, Maxx C, Herald of Orange Light y Veiler... y esto es un resumen del juego actual, jugar con las manos, basando tu estrategia en parar la del rival.

Por lo demás... Encontramos Rabbit, que permanece arriba a pesar de perder 2 conejos (rabbit y Tour Guide), pero el absurdo de su dinámica le sigue dando duelos, simplemente por empezar con un conejito. Por otro lado destacar la escasa presencia de Geargia y de Chaos Dragon, decks que estaban haciéndolo bien en el formato y que bueno, aparecerán en más YCS, entendiendo este hecho como un accidente. Otro de los metas previstos, se está estrellando vilmente... Dark World, capaz de usar Skill para parar al meta, capaz de ganar un duelo sólo por poder usar Deck Devastation Virus, o no? Pensadlo, se come al conejo, se como a TODOS los wind-up (que se usan), se come a Atlanteans y a Mermails... es un auténtico killer para el meta, y sin embargo, fairy tiene más representación... NO lo entiendo...

Por último mencionar al ganador, Inzektor, con un nuevo estilo de juego, que se está viendo mucho en las mesas últimamente. Pronto explicaremos la nueva dinámica del deck de mano de uno de nuestros amigos y hermanos xD, por lo pronto, voy a seguir viendo la tele para evitar mi confusión, por eso de que la tele atonta... Enjoy!

Antonio.

martes, 20 de noviembre de 2012

Jesús y Six Samurais: Un día en Granada


Bueno amigos, aquí os dejo el post de un compañero nuestro, Jesús, que acudió al YCS Trial de Granada el 10 de noviembre y ha querido compartir con nosotros su experiencia:

"Buenas! 

Venido de tierras montañosas, hago la crónica del torneo trial para el YCS de Barcelona que jugué en Granada, en la librería draco. Empezar diciendo que hubo muy buen ambiente y tienen una zona exclusiva para jugar en el segundo piso de la tienda, bastante amplia (jugamos unos 20-24, imagino, quizás alguno más). El torneo consistió en 5 rondas y top 8, con Legendary y entrada gratis al YCS, lata para el segundo (creo que de heliópolis), para 3º y 4º 4 sobres y para 5º-8º 2 sobres. Yo llevé Six Samurai, deck que últimamente me ha estado dando muchas alegrías, a ver si seguía la racha. Sin más, pasamos a la crónica.

            -1ª Ronda: vs David (Gravekeepers): Posiblemente el combate más duro. Un deck gravekeeper bastante típico en algunos sentidos pero con guardianes. Empiezo yo abriendo como casi todos los duelos con shien+kageki y seteo un bottomless. El empieza con heavy que niego, y activa necrovalle (ahí descubro que lleva), saca malefic stardust que se come el bottomless y setea una, que fue un amoroso guard que me tiro el shien al extra de nuevo. Después de una partida relativamente larga donde voy tratando de controlar que no se acumulen el número de gravekeepers a base de gaia (para los espías, que no tenia otra carta que los pudiera destruir) y Zanji (del que tuvimos una crisis de reglas que acabo en que yo me equivocaba, como siempre T.T), y esperando una heavy o tifón, me va bajando hasta que pierdo, a base de recruiters y rubios.

Empezamos la segunda ronda y llevábamos ya un buen rato. Empezamos y a los dos turnos se acaba el tiempo de ronda. 4 turnos, empezando yo, me lanzo al ataque (ya que íbamos 0 el y 2000 yo por un solemn), desmonto su defensa con un compulsory, me queda una atrás y necrovalle, saco todo lo que puedo (creo que fue shien, un kizan y un utopía, para controlar los ataques después) e inflijo 6800. Terminan los turnos y me llevo la segunda.

La tercera a 4 turnos y primera sangre, sale él, defensivo con necrovalle otra vez, salgo yo defensivo y ya hemos gastado un turno. Por supuesto, los shadow imprisoning que banquilleé para el segundo siguen sin salir, al igual que los tifones, así que salgo con un Zanji en ataque, un warning, un solemn y un starlight (en gold, de estreno, que esta comprobado que cuando brillan salen cuando se necesitan). Paso y tira heavy (SI!) starlight, voltea un espía que acaba en solemn, setea una mas y 2 atrás y pasa. Bajo un kageki+kagemusha, hago shi en, pego con kizan, era un guardián, levanta al shi en, pego con stardust y ahí termina la partida ganando yo. 1-0

            -Ronda 2: vs Agent (no recuerdo el nombre, lo siento): Poco que destacar, pierdo en 2-0, de inicio un venus+gachi+bola, contraataco con shi en solitario (mala mano) y peto el venus, en segundo turno sacrifica para un krystia (o por alguna causa llego al cementerio, al menos), solemn, mete call of the haunted, niego con shi en y un reborn me termina de fastidiar, a partir de ahí fácil para él.

Sideo light imprisoning y algunas cartas de destrucción ya que no parece muy defensivo el deck, pero no sale nada de lo sideado y consigue un 2-0 rápido con un hyperion después de un venus que trae otra vez a gachi y quita mi shi en con efecto (solo tenía atrás un double sword technique). Montó un catastor que cae con un bottomless y a partir de ahí fácil. 1-1

            -Ronda 3: vs Antonio (gravekeeper): Otro gravekeeper, pero este sin guardias, poco que destacar, primera partida fácil aunque tensa, sale la puerta en segunda mano y spameo lo que puedo para tratar de conseguir una victoria rápida, que se complica un poco con un necrovalle que había puesto en primer turno pero poco a poco baja sin remedio.

Sideamos y llega lo más inesperado, abre con una atrás, necrovalle y una seteada. Monto shi en y kizan, mi inicio de ataque típico, y me como un pachi, que me los manda al grave sin remedio, seteo y empieza una partida un poco torpe, pero él no saca nada rápido y yo robo un tifón en la siguiente, quito el necrovalle, tiro de double sword seteado en mi primer turno y gano. 2-1

            -Ronda 4: vs exodia/stall: nada más verme llegar (me había visto jugar en la interminable primera partida) pone mala cara, jaja, un deck que tira mucho de trampas, no me fue tan rápido como creía cuando vi que era un exodia (uso pot y salió una pieza xD), en gran parte gracias a wabokus, rugidos, faders y scarecrows, pero sin problemas.

 Sidea y mete lava golem y otra carta que no recuerdo el nombre pero es parecida (2500, sacrifica uno mío y al final del turno o tributo un monstruo o pierdo 1000 puntos). Me mete un golem al principio, después de haber spameado todo lo posible gracias a una puerta en primera mano, que trae shi en, la sombra, un kageki y un x-saber wayne. Fuera el shi en y la sombra, me mete lava golem. Trato de pegar durante algo así como 9 turnos (por unos upstart) hasta que me quedan 500, tratando de aprovechar el golem para pegar. Viendo lo visto, lo destruyo (no recuerdo con qué, pero recuerdo que llevaba seteado algo para esta ocasión ya 3 o 4 turnos), sigo spameando, me intenta meter otro, bottomless, me mete 2 de esos que dije al principio, con uno tributo al otro y un kizan que tenia por ahí, está ya muy quemado de recursos y con 3 en hand, sabiendo yo que 2 eran piezas (una cogida con un pot y otra la trajo con un sangan, creo) así que pego una última vez con todo (faders y scarecrows en cementerio todos) y gano. 3-1

            -Ronda 5: vs José (Dino rabbit): qué decir, un dino rabbit, cierta ventaja contra six sam en primera mano, pero ganar el dado y abrir con puerta+united, además de un kageki, un elder y un ascetismo me da toda la ventaja, tiro de puerta y del united para robar, spameando kizanes para usar el united como reserva de contadores, sacando kageki+elder, traigo un kizan, uso ascetismo y traigo kagemusha, bajo el kizan y tengo una puerta 6 y un united 2, quito 2 de cada, traigo otro kizan, hago shien y bajo el kizan, robo 2 y me cae bottomless y compulsory. Su turno, monta zenmaines que lo levanté y poco pudo hacer.

En la segunda más de lo mismo, robo puerta aunque una mala mano, solo puedo hacer un shien y dejar la puerta a 2 trayéndome un irou, seteando un double y un musakani, el había abierto con una seteada que resulta ser un sangan, trae un guerrero que no recuerdo el nombre, pero es un 1350 que gana 2000 si pelea con warrior. Me hunde al shien y la cosa se pone fea por un momento, pero tenia el double edged y hago un catastor, mato al guerrero y saco un irou en segunda (que ahora es brillante, y como debe ser está cuando se le necesita, xD). Me saca el rabbit y me monta el dolkka, que va por el catastor para usar su efecto, pero el musakani acaba con su partida. 4-1 y primero del top.

            -Cuartos de final: vs Agent (otro distinto, tampoco recuerdo el nombre): Ante todo agradecer que la partida fuese todo lo rápida que se pudo, el muchacho se porto como un jugador honorable y no trata de hacerme perder el tiempo, ya que tenia 20 minutos para esta ronda y me iba (se me iba el autobús). Empiezo yo, pero poco puedo hacer a pesar de mi catastor, montado en primera en solitario, para reservar el shi en hasta ver que tenia. El saca venus (y pienso: otro agents) y me monta el dark mist, desmonta a mi catastor y a partir de ahí muy atrancado, sin opciones, y fastidiándome un shien con el orange light (que necesito 2 para el mio, xD).

Segunda vuelta después de sidear, esta vez paso de meter solo los light y me meto todo el control de monstruos que puedo, con bottomless doble, un mirror, 2 compulsorys, un six style- dual wield, agujero oscuro y todo lo que llevaba, vaya,de la cual recuerdo poco, pero un united viene a mi en primera, así como solemn y bottomless que me dan control y gano rápido, con algo de suerte ya que hace 3 en cementerio después de usar un honest y obligarme a esperar un turno para quitar un tierra que le había dejado traer, pero bottomless tira a venus y solemn a hyperion, hace 3 en cementerio y lo mato con un krystia en mano, mala suerte que tuvo.

Última partida abre con venus, gachi y 1 bola, que no llega a nada ya que robo 1 compulsory y 2 bottomless, seteo y monto catastor+irou quedándome sin mano, le dejo el gachi solito, saca un venus y bottomless, saca un hyperion quitando el venus del cementerio y compulsory, se queda sin recursos ya que tenia hyperion en mano y 2 cartas más voy al ataque y paso sin más problemas.

Y hasta aquí mi andanza, me tuve que ir corriendo para no perder el autobús, 4 sobres que me supieron a derrota ya que creo que tenia opciones de llevarme el legendary, aunque había unos ninjas por ahí que me tenían preocupado (he jugado poco contra ellos y me ha costado mucho siempre, si no ha sido directamente una derrota) pero me deja un mal sabor abandonar un torneo con tanta gente y dejando al chaval de los agents fuera para nada (que se porto super bien sabiendo que me iba, y del que he sacado algunas buenas ideas para mis propios agents). El premio me ha dejado el xyz de los prophecy y dyson sphere muy ricos, por lo que me voy contento con el premio (seguro que abres la lata y solo sale basura, xD, o la legendary) pero triste con el abandono. Espero volver por allí, muy buen ambiente en general y gracias a los que se preocuparon por hacerlo sin pausa para que me diera tiempo a hacer algo de top.

Un saludo a todos, nos vemos pronto.

Mythos Yggdrasil

P.D: Tochopost XD"

Y hasta aquí el report. Enhorabuena a Jesús y ya saben, si quieren compartir algo con el resto de la comunidad, envíen un correo electrónico y nosotros lo colgaremos. Enjoy.

viernes, 16 de noviembre de 2012

Hágase la luz...

Hola a todos, últimamente me dedico solamente como redactor oficial de eventos, pero ésta vez haré una excepción para hablaros acerca de un deck que construí hace tiempo, lo considero un fun-deck y francamente es muy divertido de jugar a la par que complicado, dado que las cartas que tuve que usar para ello apenas tenían nada que ver entre sí, por ello me tardé mas tiempo en montarlo.


Bueno pues éste deck está enfocado a una carta que en cuanto salió deseé el poder llegar a usarla ya sea por su efecto, su estética o quizás porque es el hermano blanquito de una carta muy usada actualmente.


Bien pues el efecto de este señor es:

Cannot be Normal Summoned or Set. Must be Special Summoned (from your hand) while 3 or more of your LIGHT monsters are banished, and cannot be Special Summoned by other ways. Once per turn: You cantarget 1 of your banished LIGHT monsters and 1 face-up monster on thefield; shuffle the first target into the Deck, and if you do, banish the second target. This card cannot attack during the turn you activate thiseffect.


Aquí encontré la dificultad, al contrario de Chaos Sorcerer, la condición de invocación de éste monstruo es algo mas compleja, requiere 3 o más monstruos de luz removidos/desterrados del juego, al igual que su hermano, éste también es capaz de remover del juego un monstruo boca arriba en el campo con la condición de que no puede atacar, hasta ahí bien, pero al contrario del otro, éste para realizar su efecto nos pone como condición que devolvamos uno de los monstruos de luz removidos del juego al deck y que lo barajemos, y si ésto se consigue, entonces podrá remover un monstruo  cara arriba en el campo. Pues bien, explicado éste matiz procedo a mostrar mi construcción y a explicar su funcionamiento con la mayor brevedad posible.


Monsters:                                               Spells:                                       Traps:
3 Lightray Sorcerer                                 2 E-Emergency Call                  3 Compulsory Evacuation Device
2 Lightray Grepher                                  3 Gemini Spark                         2 Bottomless Trap Hole
3 Elemental Hero Neos Allius                  2 Miracle Fusion                       1 Return From Diferent Dimension
3 Helemental Hero Stratos                       1 Paralell World Fusion            1 Starlight Road
1 Honest                                                  1 Monster Reborn
2 Cyber Dragon                                       1 Dark Hole
3 Cyber Valley                                         1 Heavy Storm
2 Ghost Ship                                            1 One For One
2 Lyla Ligthsworn Sorcerer                      1 ROTA


Extra Deck:
2 Utopia                      2 Excalibur                       1 Gem Knight Pearl     1 EH Great Tornado
1 Utopia Ray               1 Papiloperative               1 Tiras                         3 EH Shining
1 Maestroke                1 Blade Armor Ninja        1 Stardust

Bien el deck en sí puede parecer un poco extraño, muchos preguntaran que tendrá que ver el lightray sorcerer con los hero, pues es simple, debido al motor de búsqueda que tienen los hero, hacen mover rápido el deck, buscar rápidamente monstruos de luz a la mano, y que encima poseen 1900 de atk que es muy a tener en cuenta. Las miracle fusion cumplen su función al 100%, prácticamente nos da un monstruo a cambio de una carta, no está nada mal, ademas haciendo esto nos daría 2 monstruos banish para el sorcerer. La paralell es simplemente un recurso a top deck que puede salvarnos en alguna ocasión, barajando un hero y un monstruo de luz (cosa que no es complicado que ocurra) nos trae al campo un 2600 mínimo. Yo decidí usar Lightray Grepher, una vez por turno descarta un monstruo de luz y nos permite remover del deck un monstruo de luz, esto ayuda tanto a hacer grave para las miracles, los ghost ship ( ahora os hablaré de ellos), y nos da banish para el sorcerer. A pesar del motor de búsqueda de los hero nos haría falta robo y destruir tanto monstruos como trampas/mágicas, decidí usar para ello tanto las gemini spark, como las lylas, millear en éste deck no es vital, pero sí es útil.Ya que tenemos todo esto cubierto nos faltaría robo, así que los cyber valley nos dan una carta y a la vez nos da un banish, pues bien sabiendo esto, porque no abusar mas de ello?, si conseguimos hacer una special summon podríamos remover 2 para robar 2, aquí entran los one for one, cyber dragon y ghost ship, ghost ship es un 1900 de atk lvl 5, que tan solo puede ser convocado primero en especial removiendo un monstruo de luz del cementerio, lo cual es perfecto, ghost ship + cyber valley + lightray sorcerer en mano y un monstruo de luz en cementerio hace que:

Ghost ship remueve un luz en grave y entra en especial ( 1 banish), normal summon a cyber valley, efecto de cyber valley, remueve cyber valley y ghost ship para robar 2 (3 banish), esto nos da  3 banish de luz por tanto podemos invocar al sorcerer y nos da 2 cartas que robamos.

One for one quizás no sea a gusto de todos, ya que tan solo llevo 3 monstruos de nivel 1, pero como ya dije antes sorcerer recicla al deck para hacer su efecto así que siempre tendremos un nivel 1 en el deck.

A falta de recursos return from diferent dimension nos da en un instante un empujón necesario trayendo lo removido al campo, ya sean cyber valleys para robar mas, o neos allius para hacer excalibur o cualquier otro xyz. El resto de trampas y mágicas son típicas y depende del gusto de cada uno, yo decidí usar compulsory para evitar que el sorcerer caiga en bottomless, torrentials, etc etc.. y poder re convocarlo.

Nada más que añadir, espero les guste, y ya os dije, es un fun deck, construido a mi estilo de juego, muchas veces gana y otras veces pierde, no obstante estoy abierto a sugerencias, ya que siempre se me puede escapar algo que no haya visto :)

jueves, 15 de noviembre de 2012

Efectos de Monstruos y Velocidades


La velocidad de las cartas permite saber cuan rápido es dicha carta (la carta o el efecto) y cómo y cuándo puede ser activada (la carta o el efecto). Podéis mirar el libro oficial de reglas, pero lo explicamos rápido.


Para activar una carta en respuesta a otra, dicha carta ha de tener velocidad 2, Spell Speed 2, o superior. Esto excluye que una carta de velocidad 1, Spell Speed 1, se encadene a otra con velocidad 1. Las cartas de velocidad 3, Spell Speed 3, solo pueden ser respondidas con otras cartas de velocidad 3.

Tanto las mágicas normales, de equipo, ritual, campo y la mayoría de los monstruos, poseen velocidad Spell Speed 1. Las mágicas de juego rápido y trampas (no del tipo Counter o contra efecto) poseen velocidad Spell Speed 2. Por último, las trampas Counter o contra efecto, son las únicas con velocidad Spell Speed 3.

Los monstruos de efecto se encuadran en varias categorías dependiendo de la velocidad y tipo de efecto. Distinguimos 5 grupos de monstruos de efecto, que son los siguientes:

1-Volteo:
Monstruos de velocidad Spell Speed 1. Son los monstruos que incluyen al inicio de su efecto la palabra Flip: o en el interior de su texto nos dice When this card is flipped face-up… o When this card is flip summon… Algunos ejemplos son. Morphing Jar, Geargiarmor, Des Lacooda, etc.

2-Continuo:
Son los monstruos de efecto que, mientras estén bocarriba en el campo, su efecto permanece. Ejemplo: Jinzo, Gachi Gachi Gantetsu, Vanity’s Fiend, Thunder King Rai-Oh, etc.

3-Ignition effect:
Efecto de encendido o de ignición. Pertenecen a la velocidad Spell Speed 1. Como ya dijimos, las cartas Spell Speed 1 sólo pueden ser activadas en el turno del jugador activo, sólo durante la Main Phase (1 ó 2) y para realizar su efecto requieren una activación manual. Algunos ejemplos son: Card Trooper (Mandar hasta 3 cartas del tope del deck al cementerio), Lonefire Blossom, XX-Saber Faultroll, Chaos Sorcerer y la mayoría de los monstrous Xyz. Por lo general, en estas carta encontramos las palabras: Once per turn:…

4-Trigger effect:
En español, efecto disparo. Pertenece a monstruos de efecto que realizan su efecto bajo ciertas circunstancias del juego predeterminadas o conocidas, (generalmente indicadas en su texto), tanto en el turno del jugador activo como en el turno del oponente. Poseen velocidad Spell Speed 1. En este saco entran todos los buscadores del juego como: Mystic Tomato, Giant Rat, Sangan, Witch of the Black Forest, entre otros. También encontramos otras cartas como: Neo-Spacian Grand Mole, Card Trooper (Cuando es destruido roba una carta), Number 39: Utopia, todos los monarcas, etc.

Encontramos, dentro de esta clasificación dos tipos de monstruos Trigger effect:

a)-Obligatorios: En su texto aparece definido el carácter obligatorio por la presencia de la frase: When this card…: add 1 card, draw 1 card, summon 1 card, destroy 1 card, entre otros ejemplos. Encontramos cartas como: Sangan, Wind-Up Zenmaines (Si quitamos un material Xyz, el efecto de destruir en la End Phase es obligatorio), entre otros.

Los efectos Trigger obligatorios son siempre los primeros en activarse (ya que son de velocidad Spell Speed 1) cuando hay varias cartas que se activan de manera simultánea (a la vez), por ello, aparece el término SEGOC (Simultaneous Effect Go On Chain: efectos simultáneos que se activan en cadena) que explicaremos más adelante en un post dedicado a ello exclusivamente.

b)-Opcionales: En su texto aparece definido el carácter opcional por la presencia de la frase: When this card…: you can… Entre otros ejemplos. Aparecen cartas como: Mystic Tomato, Gachi Gachi Gantetsu, Wind-Up Zenmaines (El efecto opcional es quitar un material Xyz), etc.

5-Quick effect:
Antiguamente llamados Multi-Trigger effect (Multidisparo). En español lo conocemos como monstruos de efecto rápido. Son los únicos monstruos que poseen una velocidad Spell Speed 2. Pueden realizar su efecto tanto en el turno del jugador activo como en el turno del oponente. Por lo general, este tipo de monstruos tienen escrito en su texto: This effect can be activated during either player's turn o (in either player’s turn) o algo similar que indican este carácter de poder ser activados en ambos turnos. Algunos ejemplos son: Thunder King Rai-Oh, Light and Darkness Dragon, Injection Fairy Lily, Stardust Dragon, Legendary Six Samurai-Shi En, etc.

Otro día entraremos a detalle con las cadenas y su resolución, así como con los SEGOC. Enjoy!

martes, 13 de noviembre de 2012

Fases del Juego

Hola a todos.

Cómo se dijo hace tiempo, queremos empezar a dar un enfoque al blog algo más concreto a lo referente a Yu-Gi-Oh que solo información de eventos, reportes de torneos y algún que otro deck esporádico. Hoy os traemos las fases del juego.

Todo el mundo conocemos las fases del juego, es un hecho, pero ciertamente no todos conocen qué cartas pueden usarse en dichas fases o cómo ha de ser resuelta dicha carta que ya fue activada. Algunos pensaréis que es una tontería, pero no faltan personas que dicen cosas como: en la Standby Phase no puedes activar Enemy Controler o en la Draw Phase no puedes tirar un Mystical Space Thyphoon que acabas de robar. Pues bien, para esas personas que no lo saben y otras que no conocen del todo, cada una de las fases del juego, ahí va este post:

Draw Phase:
Comienza el turno robando 1 carta del Deck principal. Pueden activarse mágicas de juego rápido y trampas. Se aplican los efectos de cartas ya activadas como: Crush Card Virus, Deck Devastation Virus, Reckless Greed, etc,

Standby Phase:
Pueden activarse mágicas de juego rápido y trampas así como activarse o aplicar los efectos de las cartas que en su texto indiquen su activación/aplicación en dicha fase: Treeborn Frog, Armed Dragon LV3, Gold Sarcophagus, etc

Main Phase 1:
Fase en la se activan mágicas de velocidad 1 y efectos de monstruos. Pueden activarse mágicas de juego rápido y trampas, así como realizar invocaciones de monstruos de modo normal, colocar/setear monstruos, mágicas y/o trampas, realizar invocaciones especiales (invocaciones especiales, fusión, ritual, sincronía y/o Xyz).

Battle Phase:
Fase en la que un jugador puede atacar a los monstruos oponentes o atacar directamente a los Life Points del adversario mediante uno o más monstruos que estén en posición de ataque.



Podemos dividir esta fase en 4 etapas: 

1. Start Step:
Se declara que entramos en la Battle Phase dejando atrás la Main Phase 1.
  1. Battle Step:
Se declara el atacante y el objetivo del ataque. Se activan los efectos de las cartas que en su texto indiquen: “…declares an attack” como: Mirror Force, Dark Diviner, Number 39: Utopia, etc.
  1. Damage Step:
Esta etapa se subdivide a la vez en 7 fases o etapas:

-Primera Fase:
Se activan los efectos de los monstruos antes de que otro monstruo sea volteado boca arriba como consecuencia de un ataque, ejemplo: Mystic Swordsman LV2, Neo-Spacian Grand Mole, y si están boca arriba el monstruo, Ally of Justice Catastor, Exploder Dragonwing,
etc.

-Segunda Fase:
El objetivo del ataque que está boca abajo, es volteado boca arriba. En dicha fase cartas como Magical Dimension o Gottoms´Emergency Call, etc. no pueden ser activadas.

-Tercera Fase:
En esta fase ambos jugadores tienen la oportunidad final para alterar el ATK y la DEF de un monstruo antes del cálculo del daño, pueden usarse cartas como Shrink, Limiter Removal, Rush Recklessly, etc.

-Cuarta Fase:
El "Damage Calculation", fase donde los valores de ATK y DEF son comparados para determinar cual de los monstruos, si existen dos, gana la batalla y también se determina cuanto daño de batalla será infligido a los puntos de vida del jugador que perdió la batalla. Sólo ciertas cartas que especifican "During the Damage Step" pueden usarse y que además alteran el ATK y DEF del monstruo que batalla, ejemplo: Honest, Blackwing-Kalut the Moon Shadow, Hedge Guard, Injection Fairy Lily, etc.

-Quinta Fase:
El Daño de Batalla que fue calculado en la fase anterior es infligido y los efectos que se activan cuando se inflige daño de batalla se activan: Don Zaloog, Spirit Reaper, Kycoo The Ghost Destroyer, Gorz the Emissary of Darkness, Tragoedia, etc.

-Sexta Fase:
Se activan y resuelven los efectos de los monstruos destruidos, ejemplo: efectos Flip como Ryko, Lightsworn Hunter, Old Vindictive Magician, Man-Eater Bug y otros efectos que se activan con las batallas, como D.D.Warrior Lady.

-Séptima Fase:
Cualquier monstruo que fue destruido por batalla es enviado al cementerio. Se activan los efectos de las cartas que dicen "At the End of the Damage Step" como Legendary Jujitsu Master, etc. así como los efectos de cartas que se activan en el cementerio como Sangan.

-Como excepciones, estas cartas pueden activarse en algunas de las fases anteriores:

1- Cartas Trampas Counter, que pueden se activadas en todas las fases del Damage Step.

2- Cartas Magias velocidad 2 o mayor que modifiquen directamente el ATK/DEF de monstruos, ya sea incrementando o disminuyendo.

3- Efectos de monstruos (Quick effects y Trigger Effects) que nieguen la activación de ciertas cartas como: Horus the Black Flame Dragon LV8, Light and Darkness Dragon, etc.

4- El resto de excepciones que vengan indicadas en su texto como: Attack and Receive, Chthonian Blast, Desrook Archfiend, Michizure, Null and Void y Numinous Healer.
  1. End Step:
Se declara el final de todos los ataques y se anuncia la salida de la Battle Phase. Se activan el efecto de cartas tales como: Gladiator Beast, Galaxy-Eyes Photon Dragon, Goblin Attack Force, etc.

Main Phase 2:
Esta fase es equivalente a la Main Phase 1.

End Phase:
Se declara el final del turno de un jugador. Pueden activarse mágicas de juego rápido y trampas, así como activar los efectos de las cartas que en su texto indiquen su activación en dicha fase: Koa’Ki Meiru, Lightsworn, Red-Eyes Wyvern, etc. Se descarta el exceso de cartas si tenemos más de 6 cartas en mano.

Muchos otros blogs han dedicado tiempo y páginas en tratar estos temas, por lo que podéis investigar para conocer más casos.

Espero os resulte útil, un saludo. Enjoy.

lunes, 12 de noviembre de 2012

2º Tapete de Abyss Rising.... Again

Bueno pues el título lo dice todo, dada la escasez de participantes éste pasado sábado debido al mal tiempo o cada cual tenga sus propios motivos, se decidió posponer este torneillo de 3 € con tapete de premio para el próximo jueves día 15 de Noviembre a las 17:30, así que para todos que los sábados por la tarde no podéis espero que éste día os venga mejor, no obstante el único requisito sigue siendo que mínimo deben asistir 8 jugadores para que el premio sea el tapete.
Esto es todo, vayan organizando sus agendas que pronto esperan muchos eventos :)
Hasta la próxima.

domingo, 11 de noviembre de 2012

Proyecto Seal

 

The Seal of Orichalcos: All monsters you control gain 500 ATK. Once per turn, this card cannot be destroyed by card effects. While you control 2 or more face-up Attack Position monsters, your opponent cannot target your monster(s) with the lowest ATK for an attack. When this card is activated: Destroy all Special Summoned monsters you control. You cannot Special Summon monsters from your Extra Deck. You can only activate "The Seal of Orichalcos" once per Duel.

Mucho se ha hablado de esta carta, por la tradición mítica que posee por su relevancia en la primera serie de Yu-Gi-Oh! y por otra parte, por su gran cantidad de efectos. Para empezar, da 500 de atk a todos nuestros monstruos, sin restricciones ni éticas racistas. El segundo es protección propia, no puede ser destruida por efecto de cartas una vez por turno, es decir, doble MST para destruirla,-1 para nuestro oponente. Tercer efecto, cuando tenemos dos monstruos en campo, nuestro oponente tiene que atacar al fuerte, el débil queda protegido por él. Cuarto efecto, a priori negativo, destruye todos los monstruos invocados por especial en nuestro campo. Quinto, también negativo, pues no podemos usar cartas de nuestro Extra Deck. Sexto y último, sólo podemos activar un Sello por duelo.

3 efectos buenos y 3 malos, nos da como balance total un 0 patatero. Pero y si hacemos que los efectos negativos se tornen positivos? con sólo hacer que uno salga del lado oscuro de la fuerza nos encontramos en un balance de +2 (4 positivos y 2 negativos), lo que hace que sea una carta extraordinaria. De este modo es necesario pensar para comenzar el Proyecto Sello. El mío ya está en Córdoba, pronto lo tendré en mis manos y empezaré a testear.

Enjoy!

Antonio.

viernes, 9 de noviembre de 2012

Special Edition de Abyss Rising

Abyss Rising: Special Edition
Así es, konami se saltó su protocolo de alternar SE una sí otra no cada vez que sale un sobre nuevo.

Ésta edición sale a la venta el 11 de Diciembre, aunque en este caso sus cartas promo quizás no sean tan suculentas como las anteriores en las que podíamos encontrar cartas tan deseadas como Effect Veiler, TG Hiper Librarian o
Acid Golem.

GagagaGirl-ORCS-EN-ScR-1E.png DarkSmog-PHSW-EN-ScR-1E.jpg

En esta ocasión nos traen dos cartas en super, las cuales no eran tan versátiles como las citadas anteriormente pero igualmente son caras que quizás debido a su rareza en secret tenían un valor que a mucha gente echaba atrás, pero para todos aquellos que usan darkworld y no podían permitírselo aquí lo tienen dark smog, o para los simples fans del coleccionismo como yo pronto podremos disfrutar de esta maga tan graciosa, aunque lo mismo el hecho de que ésta aparezca en super haga plantearnos construir un deck con éste arquetipo.

Esto es todo, como siempre os digo, volveré pronto a traeros noticias acerca de eventos y nuevos productos. Disfrútenlo.

lunes, 5 de noviembre de 2012

2º Tapete de Abyss Rising

Hola a todos, hago este breve post informativo, tras la presentación del pasado sábado, debido a la escasa asistencia del personal, sobró un segundo tapete de abyss rising, el cuál con la proposición de Tolaria se decidió ponerlo como premio para un torneillo de 3 €, éste sábado día 10 de noviembre a las 17.30 de la tarde, a parte del tapete para el primero se dará el bono íntegro como siempre para los 4 primeros repartido entre los mismos, nada más que añadir, solamente que para que se pueda entregar el tapete de premio deberán asistir mínimo 8 personas, así que todos los interesados en el tapetillo y que no pudieron gastar 20 euros para participar en la presentación y conseguirlo aquí tenéis una segunda oportunidad. Eso es todo, volveré pronto con más noticias.

domingo, 4 de noviembre de 2012

Lo bueno, en packs de 3!

Domingo pasado por agua y se nota. Hoy no hemos estado muchos, pero hemos conocido a dos nuevas personas que se han acercado a conocernos y nosotros encantados de conocerlos a ellos. Esperamos veros de nuevo.

A lo que el torneo se refiere, no ha habido nada demasiado memorable, un día sin problemas ni complicaciones, con torneo muy chiquito, con solo 6 juagdores. El top: Jie (últimamente imparable), David Borrueco (remontando in extremis), Alex (el hijo pródigo) y JP (alias Juan Pedro). Se abrieron dos latas de Heliópolis y tanto las cartas como los sobres volaron, todo el mundo tirándose sobre ellas cuales hienas hambientas.


Como anécdota del día: las cosas buenas parecen que vienen en packs de 3, como los zumos o el pack de Kit Kat. Al final del día, Iki, Borrue y un servidor (Christian), echamos unas manillas, por el gusanillo que dejó el torneillo tan corto. Como estábamos tres... ¿dos juegan y uno mira? nada, nada!!! Todos contra todos, amenaza a tres bandas. La verdad que muy divertido, juicios a doquier, veilers que volaban cual paloma tirándose en picado sobre los niños pequeños con palomitas del parque, rescuet rabbit desterrados que iban al cementerio porque si, comodín del "corte del destino" para cambiar el top deck y un largo etc. de momentazos, casi lo mejor del día.

Bueno, flash post, para no dejar muy abandonado el blog. Agradecer a los que vinieron teniendo en cuenta las condiciones meteorológicas.

Enjoy!

Christian

jueves, 1 de noviembre de 2012

La luz al final del túnel, supongo...

Son tristes días para mí, por cuestiones que no voy a comentar aquí, pero sí una de ellas. Desde 2008, llevo montando un deck, que todos conocéis, Twilight. Me he esforzado en darle brillo, por lo importante que era para mí, no tanto a nivel de jugabilidad, sino por lo que suponía para mí en este juego. Hice un post diciendo que yo no era jugador de yugi, era jugador de lumis, un deck que monté cuando ya pensaba en dejar el juego. Pero en fin, tampoco tengo ganas de escribir mucho, de modo que voy al grano. Este deck del que os hablo, se perdió, me despisté, seguramente en la universidad, y se cayó de la mochila... Supongo que alguien lo cogió sin saber qué era, pero se lo quedó para sí o para algún propósito, eso no importa. El caso es que ya no tengo el deck que me ha costado 4 años, dinero y horas, construir y estoy bastante hundido. No sé si lo volveré a montar, si será todo común, si empezaré el trabajo desde cero, si me quedaré sólo con ninjas... No sé qué hacer con respecto a este juego. 

En cualquier caso, este post tiene un carácter informativo. No pretendo que busquéis el deck ni nada por el estilo, soy consciente de que encontrarlo es casi imposible, sólo os aviso de que es complicado que me veáis por torneos a corto plazo. Se apagó la luz.

Antonio.

Presentación de la nueva expasión Abyss Rising

Hola a todos

Como encargado de traeros las noticias fresquitas aparezco por aquí para recordaros algo, el próximo sábado, día 3 de Noviembre se celebrará la presentación de los nuevos sobres en Tolaria, será a las 10:30 de la mañana, habrá sobres extra de regalo para repartir al azar entre los participantes aparte de las cartas promo de la misma expansión, mínimo de 8 participantes, y si asisten de 10 para arriba se sorteará un segundo tapete entre el resto de los participantes que no aspiren a top, y para el top como siempre la primera posición tapete y sobres repartidos según ajusten allí que no estoy informado de eso. 

Eso es todo, había mucha gente preguntándome fechas y horas, pues aquí está al servicio de todos. 
Disfrútenlo.