miércoles, 15 de noviembre de 2017

Nueva era

Hola chic@s!

Siglos sin aparecer, siglos sin tener noticias, siglos y siglos y siglos... pero eso puede cambiar. Las nuevas generaciones dominan el tablero y su sudor, será la nueva tinta de la siguiente era.

Sin extenderme más, os presento a nuestro amigo Antonio, conocido por todos como Coro, será la mano ejecutora de este legado. Cuando llegó a nosotros por allá de 2012/13, solo era un chiquitín, ahora, será el nuevo pilar de la comunidad de Yu-Gi-Oh! en Córdoba. Espero con impaciencia ver como se desarrollará esta nueva era en nuevas manos.

Un saludo duelistas. Enjoy!

sábado, 22 de noviembre de 2014

For fun

Llevo tiempo intentando hacer una construcción Lighsworn + Shaddoll + Chaos, y sinceramente ya me tenía cansado, pues es algo muy complejo y no acabo de dar con la tecla correcta. De modo que antes de obsesionarme con el deck, he decidido darme un descanso y montar algo gracioso y de paso, obtener una experiencia que quería tener hace tiempo. Realmente, es muy recomendable.
Aquí tenéis la construcción:


60 cartas al saco.
- Línea de lumis, todo lo variada que queráis, yo he usado 12. Lumina, Raiden, Lyla, Ehren, Wulf, Felice y Ryko
- Línea de bosses, 5, porque molan y ganan. JD, BLS, Chaos y DAD
- Línea de shaddolls, todos a 2 copias excepto el sabueso, que sólo me ha entrado 1. 
- Línea sólida como una piedra que contiene 3 Mathematician y 3 Kuribandits. 
- Bulb random, simplemente porque es muy bueno.
- Línea de motor lumi y Shaddoll, incluyendo Charge, Recharges, Allure, Shaddoll Fusions, El Shaddoll Fusions, Super Poly y Foolish Burial (Shaddoll Core en la línea de trampas).
- 2 MST random, por la maldita Skill Drain.
- Línea defensiva, anti todo, 3 PWWB, Raigeki Break, 2 BTS, Compulsory, Bottomless, Warning y Torrential. 

Extra típico, pero mejorable si tenéis billetes. 

Lo interesante de estas construcciones de 60 cartas es que juegas según la mano que te salga. A veces hay shaddolls, y fusionas, otras hay lumis y haces sincros y xyz, otras sólo bosses y poco grave y te apañas... Sinceramente me ha encantado la experiencia, ser capaz de ganar en los primeros turnos o patalear hasta conseguir un campo decente y poder remontar.

Aunque soy consciente de lo random que puede llegar a ser este tipo de decks, lo cierto es que es algo que antes en Yugi era impensable y ahora funciona. Yo he jugado contra 10 rivales distintos (sólo contra 1 he jugado match) y no he repetido deck al que me enfrentaba, y, sigo invicto (hm, Shaddolls, Satella, Qliphort, Burning Abyss, UA, Dragon Ruler, Karakuri, Madolche, Chaos Dragons y un tipo random). Es cuestión de tiempo que pierda, no estamos hablando de un deck invencible ni nada que se le acerque, simplemente tiene cierta consistencia nada despreciable a pesar de usar 60 cartas y un potencial curioso.

¿Mejorable? Seguro, os invito a que probéis algo similar. 60 cards deck for fun!

Enjoy!

Antonio

domingo, 28 de septiembre de 2014

Ninja update


Hi! Adoro este deck, conseguí hacer una versión bastante consistente y agresiva, y ahora que ROTA está a 3, mucho más aún. 

El deck consta de:

Monsters:
Hanzo x3
Golden x3
Sasuke x2 
Armageddon x2
Kagetokage x2
BW - Zephyros
White Dragon Ninja
Lightpulsar x2
REDMD

Spells:
Instant Fusion
ROTA x3
Soul Charge

Traps: 
Ninjitsu Art of Super Transformation x3
Safe Zone x2
Exchange of Night and Day
Call of the Haunted x3
Damage Condenser x2
Breakthrough Skill x2
Bottomless
Compulsory
Solemn Warning 
Dust Tornado x2

Extra:
Karbonala Warrior
Darkfire Dragon
Excalibur
Blade Armor Ninja
Cowboy
Paladynamo
Lavalval Chain
Queen Dragun
King of the Feral Imps
101: Silent Honor Ark ( / u otro Dire Wolf si andáis justos de dinero)
Ouroboros
Blackship of Corn
Dire Wolf
Ptolemy 
Bujintei Tsukuyomi

Hanzo es medio deck, y el otro medio es Golden. La cuestión es, buscar Ninjitsus para frenar a tu oponente, especialmente con White Dragon Ninja, o hacer spam de ranks 4 gracias a Golden. El resto está para apoyar esta teoría. Kagetokage ayuda al Golden sin trampas, King of Feral Imps es +1 si no hay Hanzo, al igual que Tsukuyomi, que limpia el boss muerto en mano para posterior Call of the Haunted, y de paso robamos un par. Armageddon tiene 2 targets principalmente, 3 en potencia. Zephyros y REDMD, uno por las infinitas trampas a levantar (me encanta levantar Safe Zone equipada a monstruo oponente), REDMD por Call y Pulsar, y en tercer lugar, Hanzo, por Call también. Damage Condenser te da, si no los has robado (que a veces pasa), Hanzo, Golden o Armageddon, y así arrancamos el motor. Creo que es necesaria, la verdad, son pocos monstruos y muy necesarios.

El funcionamiento en sí es fácil, pero cuidado, aunque el deck sea relativamente sencillo, un error te cuesta el duelo. Ahora bien, es divertidísimo jugarlo. Lo recomiendo 100%. Hope you like it.

Enjoy!

Antonio

jueves, 21 de agosto de 2014

Fun Deck, Neo Spacians!

Hi! El primer deck que usé a nivel semi competitivo, o al menos eso me parecía a mí, era Neo Spacians. Nada más lejos de la realidad, siempre ha sido un deck inestable y poco competitivo, pero muy divertido. Tras ello monté Lightsworn y como sabéis los he estado jugando desde entonces, no obstante, Christian y yo conseguimos reunir las piezas de Neo Spacian de nuevo para intentarlo de nuevo, apoyados en la nueva incorporación Miracle Contact. Llegamos a un deck muy divertido, que incluso podía vencer a los decks meta, y eso me hizo feliz. Hace poco lo he retomado y he conseguido una construcción no muy diferente de aquella, con la que me lo paso pipa como quien dice.


Monsters:
E H Neos x2
E H Prisma x3
N S Air Hummingbird x2
N S Aqua Dolphin x2
N S Grand Mole
N S Flare Scarab

Spells:
Convert Contact x3
ROTA x2
A Hero Lives x3
Miracle Contact x3
Miracle Fusion x2
Superpolymerization x2
Contact Out
MST x3
Dark Hole
One Day (more) of Peace

Traps:
Reckless Greed x3
Hope for Escape x3
Solemn Warning
Wall of Revealing Light

Extra:
H C Excalibur
Mechquipped Angineer
E H The Shining
E H Absolute Zero
E H Great Tornado
E H Gaia
E H Nova Master
E H Escuridao
E H Air Neos x2
E H Aqua Neos
E H Grand Neos
E H Flare Neos
E H Storm Neos
E H Magma Neos

La estrategia es sencilla, quedarnos con poca vida y traer la fusión Air Neos, que de un sólo golpe gana el single. El resto son apoyos o formas de pataleo, con las que a veces incluso se gana. Storm Neos hace Heavy, cosa muy útil en estos tiempos que corren, y si lo apoyas con Contact Out o Superpoly, el eff está casi asegurado. Magma Neos un poco de lo mismo, sube todo a la mano y deja campo abierto al pollo rojo que pega hostias como panes. Asimismo, las superpolys son cruciales para la defensa, del mismo modo que el Wall y el Warning, aunque sin duda la mejor defensa ha resultado ser el One Day of Peace. A Hero Lives, Warning, Wall y Hope for Escape son las cartas que nos restan puntos de vida (si nuestro adversario no está por la labor) a cambio de buenos efectos. Convert Contact es genial para robar y tirar, y de ahí que use 6 Neo Spacians. Hummingbird es el más importante, que incluso te da vida para poder pagar más Hope for Escape, Dolphin te quita Veiler, Scarecrow y cualquier cosa si hay fusión en mesa, Mole es algo así como dios y el Scarab está por números y por Magma (muy pocas veces lo he usado, pero reconozco que te meas de risa si juegas contra 5 sets equis dé! El por qué de ROTA y no Emergency Call es que Dolphin es warrior, nada despreciable para empezar de Convert Contact.

Nada más por el momento, al que le guste que lo pruebe! y al que no, que no lo pruebe.

Enjoy!

Antonio.

martes, 27 de mayo de 2014

Meta + meta

Hi! Nuevo deck:


Monsters:

Lumina x3
Raiden x2
Garoth
Ehren
Lyla x2
Minerva
Wulf
Shadoll Beast x3
Shadoll Dragon x2
Shadoll Lizard x2
Shadoll Hedgehog x3
Shadoll Falcon x2
Judgment Dragon x2
Dark Armed Dragon
Chaos Sorcerer x2
BLS - Envoy of the Beginning


Spells:
Charge 
Solar Recharge x3
Shadoll Fusion x3
Allure of Darkness

Traps:
Shadollroots
Reckless Greed x3


Extra:
El-Shadoll Nephilim x2
El-Shadoll Midrash x3
Leviair
Hyades
Lavalval Chain
Diamond Dire Wolf
Maestroke
Ptolemy
Black Rose Dragon
Michael x2
Scrap Dragon

Shadoll, para el que esté muy despistado, es meta, muy meta, tanto o más que Dragon Ruler, si no, tiempo al tiempo. Estuve ojeando los tops de shriek y casi todo son shadoll, en distintas variantes: Kuribandit, Armageddon, Dark Creator, Hero, Lightsworn... Este último me llamó la atención, de modo que decidí hacer mi propia construcción, sin pensarlo mucho (de hecho, llevo 41 cartas, algo nada normal en mí) y me puse a jugar. Después de aproximadamente unos 20 duelos, el rating de victorias de esta cosa es del 100%, da miedito y asquito. No hace falta ser buen jugador ni ser un gran constructor para montar este deck y ganar casi de forma automática (basta con aprenderse los efectos).

Es un deck consistente, que tiene un motor de robo abusivo, que hace counter al otro gracias a las fusiones Shadoll y que comba sin perder recursos, y eso no puede ser.

Welcome to the new meta! o meta meta.

Enjoy!

Antonio

domingo, 4 de mayo de 2014

Shadoll

Hi! Desde hace unos días, hay un nuevo arquetipo que me tiene enamorado. Al principio no sabía bien de qué iba la cosa, y por qué había tanto revuelo en el OCG con ellos. Indagué un poco y no es para menos, hablo de Shadoll, un arquetipo de Spellcasters de atributo Dark que dan un nuevo sentido a las fusiones.


Monsters:
Shadoll Dragon x3
Shadoll Lizard x3
Shadoll Hedgehog x3
Shadoll Beast x2
Shadoll Falcon x2
Kuribandit x2
Raiden, Lightsworn Assailant x2
Felice, Lightsworn Archer x2
BLS - Envoy of the Beginning
Chaos Sorcerer x2
Effect Veiler x2
Rainbow Kuriboh x2

Spells:
Shadoll Fusion x3
MST x3

Traps:
Squirming Fallen Shadow x3
Shadollroots
Torrential Tribute
Compulsory
Solemn Warning
Bottomless 

Extra:
El-Shadoll Nephilim x2
El-Shadoll Midrash x2
Maestroke
Lavalval Chain
Diamond Dire Wolf
Blackship of Corn
Armades, Keeper of Boundaries
Black Rose Dragon x2
Dark End Dragon
Crimson Blader
Scrap Dragon
Beelze

Lo primero que hay que decir con respecto a Shadoll, es que se puede mezclar con infinidad de arquetipos y decks, lo que los hace tremendamente versátiles, y, a pesar de que puedan ser golpeados en una banlist, esta versatilidad hará que siempre estén vivos. Esto significa que es una buena inversión en yugi, beneficioso para todo aquel que quiera hacerse con sus servicios (todo esto si los precios no son estratosféricos, que espero que no). En segundo lugar, estos Shadoll son la prueba de que las fusiones han adquirido una nueva dimensión, entrando de lleno en el metagame, fusionando sin miedo, sin perder ventaja, incluso adquiriéndola. Esta primera entrada nos trae dos fusiones, una para darks y otra para light, tal vez aparezcan más, eso está por ver. 

En cuanto a los monstruos Shadoll, tienen 2 efectos: flips y mandados al grave por efecto de una carta. Así: 
Dragon (F) levanta una carta (G) destruye una m/t
Beast (F) robas 2 y descartas 1 (G) robas 1
Lizard (F) destruyes monstruo (G) mandas un Shadoll del deck al grave.
Hedgehog (F) busca Shadoll Fusion (G) busca monstruo Shadoll
Falcon (F) revives Shadoll en def boca abajo

Por su parte, Shadoll Fusion permite fusionar de campo y mano, lo normal, pero si nuestro oponente controla un monstruo venido desde el extra deck, podemos fusionar nada más y nada menos que desde el deck, y eso sí que es sacar ventaja. 

Shadollroots es el material deseado para la fusión, a elegir, pero también recupera la Shadoll Fusion que tenemos en grave. Por su parte, Squirming Fallen Shadow es un Foolish Burial que además, voltea nuestros Shadoll en campo. 

En este contexto, la presencia de Raiden y Kuribandit es evidente. Ambos hacen milling masivos, pudiendo traer Felice al campo, que está muy bien, pero por cada Shadoll que tiremos, haremos un efecto distinto, y eso genera una ventaja enorme. Effect Veiler y Rainbow Kuriboh son buenas defensas, sobre todo el segundo, pues lo tiramos desde el deck con Shadoll Fusion y empezamos el festival del humor. Ojo, Electromagnetic Turtle también es una gran opción. 

Por todo esto, y por ser yo, no pude evitar incluir Chaos Sorcerer y BLS, para quitarme cosas que los Shadoll no podían. Así, además, propicio la invocación de Synchros, principalmente Black Rose y los level 8 (Falcon es tuner amigos). 

La última explicación se la debemos a las fusiones, las que ganan el duelo. 
El-Shadoll Nephilim se consigue con Shadoll y luz. Su efecto le permite matar cualquier monstruo invocado de modo especial en campo oponente mediante la batalla. Además, al entrar en campo tira una carta Shadoll al grave, de modo que, como mínimo, tendremos 1 Rainbow Kuriboh en grave + 2 Shadoll que han hecho efecto desde el grave (normalmente Dragon y Beast, para destruir y robar). Si muriera nuestra preciada fusión, nos recupera la Shadoll Fusion que hemos gastado en traerla. Es por Nephilim que incluí Shadollroots, pues al invocarla podemos tirarla y recuperar al instante la Shadoll Fusion (si vamos con ánimo alevósico agresivo). 
El-Shadoll Midrash es una fusión muy meta, a la que llegamos fusionando un Shadoll con un dark. Por su efecto, no muere por efectos (2200 de atk, díficil de superar en batalla). Como Nephilin, también recupera Shadoll Fusion del grave (principalmente), pero lo realmente interesante viene ahora: ambos jugadores sólo pueden hacer una invocación especial por turno. Es por eso que es meta. 

Shadoll + Lightsworn/Zombies/Artifacts/Agents/Chronomaly... Son las primeras versiones que han cuajado en el meta game, pero habrá más. 

Os recomiendo encarecidamente que los probéis, así como el resto de decks que están por venir, todos sólidos, fuertes, y que sacan una curiosa ventaja con las cartas de Dragons of Legend. Se acerca un cambio en las mesas de juego, las fusiones vuelven a estar de moda, los synchros (gracias a los nuevos dragones) también, los xyz dominan y los pendulum están fraguándose para una entrada triunfal.

Como poco, parece emocionante.

Enjoy!

Antonio

martes, 29 de abril de 2014

Twilight 29/04/2014

Hi! Reabriendo el tema de Kuribandit y Trooper, habiendo tenido tiempo para ir probando las nuevas incorporaciones. La construcción es la siguiente:


Monsters: 
Lumina x3
Garoth
Jain
Ehren
Lyla x2
Ryko
Wulf
Honest
Effect Veiler x2
Judgment Dragon x2
BLS
Chaos Sorcerer x2
DAD
Phantom of Chaos
Gorz
Tragoedia x2
BW- Zephyros
Plaguespreader Zombie
Kuribandit x2
Card Trooper x2

Spells:
Charge of the Light Brigade
Solar Recharge x3
Allure of Darkness 
Monster Reincarnation
Pot of Duality x2

Traps: 
Reckless Greed x3

Extra:
Leviair
Hyades
Lavalval Chain x2
Maestroke
Paladynamo
Ouroboros
Ptolemy M7
Armory Arm
Tempest Magician
Gaia Knight
Black Rose Dragon
Dark End Dragon / Blackship of Corn
Beelze
Mist Wurm

Me pregunté por qué debería usar Card Trooper ó Kuribandit, y no ambos, y no encontré respuesta. Card Trooper es más sólido que el bandido, y el índice de +1 es más alto que el de Kuribandit, además es capaz de matar hasta monstruos de 1900 atk, y eso el amante bandido ni lo sueña. Por eso, decidí jugar 2 copias de cada uno, que supone un índice bien alto de tener un monstruo sólido en primer turno. Así pues, decidí usar Rainbow Kuriboh como una defensa adicional a las 6 que ya van, pero resultaron demasiadas defensas, de modo que me quedé con lo más básico (aún así, reconozco que el Rainbow Kuriboh merece esa rareza y ese precio, porque es realmente bueno). Además, incluí más copias de Wulf, muchas cartas que Kuribandit debía tirar al grave. Resultó ser una tarea que superaba al pobre bandido, de modo que reduje el número de cartas a tirar, y no sólo eso, también incluí Duality, en simbiosis con Kuribandit. Así, quedan como objetivos Wulf (sólo 1, por el tema de la Dualities), Zephyros y Plague.

A la hora de jugar el deck, es bastante simple en cuanto conozcas bien los efectos de las cartas, sepas cuándo usar las Recharges y a qué monstruos. Del mismo modo, la experiencia te dice qué debes usar antes, si Duality o Trooper. Muchos ya conocéis mi forma de jugar, buscando otks constantemente, con un combo que he ido puliendo a lo largo de los años. Al que juegue lumis en el futuro, le recomiendo que no se dedique a centrarse en barrer con JD, que eso a veces pasa, y es genial y tal, pero sólo con eso no se gana chavales.

En relación con esto último, este deck tiene bastantes recursos, en cuanto que los bosses tienen un poder destructivo y desterrador potente, el combo con Lumina/Phantom of Chaos es capaz de generar más de 8000 lp de daño, Mist Wurm levanta (ganar sin destruir), Beelze es medio inmortal, Tempest te permite ganar por Burn... y mención especial a Ouroboros, que contra determinados decks es tremendamente bueno por su versatilidad: quitar mano (a decks como Exodia, te quita handtraps... no olvidemos que hoy día se setea casi todo, de modo que la probabilidad de quitarle las cartas que se haya buscado de la mano es muy alta), banishear del grave (bujins, inzektor, lumis...) y levantar (como Mist Wurm, te permite evitar obstáculos sin tener que destruirlos, pasando por encima de Synchros, Xyz, Fusions, y locks como el de Key Beetle/White Dragon Ninja + Safe Zone).


Realmente, mi deck actual difiere de este en lo siguiente: - 2 Kuribandit, - Plague (+ su repercusión en el extra), + 3 Upstarts. Ojo al Upstart, que con Lavalval es un buen negocio.

Es una construcción que me ha gustado, un nuevo estilo de juego (prácticamente con las mismas cartas) que el formato me ha obligado a desarrollar: conseguir los recursos lo antes posible para tener un turno fuerte, en el que ambos jugadores quemen recursos prácticamente 1 a 1, y el que cometa un error o haya conseguido los recursos antes ganará. Y así están las cosas amigos, adaptarse o morir.

Enjoy!

Antonio