viernes, 2 de enero de 2015

Adiós amigos, hello hello!

Con este pequeño homenaje titular a Gomaespuminglish pretendo explicar lo que Kanon y yo hemos decidido con respecto a este blog y nuestra actividad en Yu-Gi-Oh! Hace un tiempo, el blog se convirtió en el mejor método de transmisión de ideas, para muchos temas, y en ese boom de nacimiento de blogs surgió también este. Pero los tiempos han cambiado y los blogs, irremediablemente, han ido cerrando, buscando alternativas o abandonando la causa. Nosotros hemos decidido hacer lo primero: cambiar el blog por el microblog.

Twitter supone un antes y un después a nivel informativo, y es mucho más práctico que el formato que ahora mismo usamos. Así, tanto Kanon como yo escribiremos, pondremos imágenes y vídeos o bromearemos aquí: https://twitter.com/CrdobaDeck

¡Síguenos!

Este blog no cierra, sigue abierto y funcional si alguno de los otros escritores lo considera oportuno, pero nuestra actividad se reducirá a Twitter. Así pues, no hablo de un "adiós", sino de un "resintoniza tu CórdobaDeck". 

Os queremos madafakas! Enjoy!!! Año nuevo, vida nueva, me voy a la playa a celebrarlo.



lunes, 15 de diciembre de 2014

Predicción para 2015

Poco se ha hablado de esta ban, pero puede ser muy interesante. Realmente, estoy bastante perdido con respecto a lo que pueda pasar, pues el abanico de opciones es muy amplio. Lo que aquí se pretende es una visión particular, predictiva y en cierto modo... soñada.

Prohibidas:

Apoqliphort Towers: es un marrano, un monstruo que per se gana el single porque sólo lo puedes matar por batalla. Y eso sólo si llegas a unos 4000 puntos de atk. Que se vaya al pozo.

Limitadas:

Graff / Scarm / Dante: Uno de ellos debería irse limited, probablemente 1 de los 2 primeros, que realmente son los que mueven el deck. Dante igual es pasarse un poco. 

Elemental Hero Stratos: viene el structure de Hero, habrá que vender.

Cyber Stein: ojalá, me encanta la carta. Pero me voy a comer los mocos.

Summoner's Art: Es la carta no temática del deck, y ya bastante hay con 3 Scouts y los Saqlifices. Algo tienen que tocar.

Vanity's Emptiness: ya toca, es la trampa más determinante del formato, por encima de Sinister, Lake o Sanctum, que curiosamente, son de todo menos malas.

Sinister Shadow Games: es tal vez la mejor carta de Shaddoll por su amplio espectro de posibilidades. Es la más propicia para ser tocada por la ban.

Satellarnova Alpha: es un juicio, es injusto, deberían tocarlo y no lo harán.

Trishula, Dragon of the Ice Barrier: qué hace en la ban? Que vienen de 3 en 3 ahora.

Dark Strike Fighter: ya no pinta nada ahí, está corregido su abuso.

El Shaddoll Construct: es la carta más usada en Shaddoll, la fusión más eficiente, al menos contra el meta. Es probable que sea limitada o semi limitada. No ocurrirá lo mismo con Winda, que ha demostrado ser un poco inútil contra el meta y depende más del escenario (aunque humilla a todo el tier 2 y una infinidad de decks).


Semi limitadas:

Tour Guide Form the Underworld / Lake: esto dependerá de la limitación que sufra BA. 

Legendary Six Samurai Shi En: a 2 es muy bueno, da vida al deck, pero no es para tanto. El meta se lo quita muy fácilmente.

Skill Drain: yo la prohibía. Maldito Adán. O que vuelva Heavy ^^

Geargiagear: relanzamiento del deck, la necesita para su structure.

Torrential / Dark Hole. Habiendo Raigeki... 

Fuera de la lista:

Chaos Sorcerer: está a 2 y no lo juega ni Dios, a 3 es demasiado broken, no?

Gale: please... ya lleva bastante ahí. Haced el favor de soltarlo.

Bestiari: creo que se han olvidado de que existe, no encuentro otra razón para que siga ahí xD.

Goyo: no ha sido un problema a 1, ni lo será a 2 ni 3. Es una carta muy buena, pero con una edad ya.

Los baby rulers: habiendo 1 papi de cada, aunque puedas jugar 3, lo harías?

Inzektor Hornet: lo mismo que Bestiari.


Como podéis ver, es una lista con bastante condimento, y la razón es simple: cuantas más cartas ponga, más probabilidad hay de acertar. Ahora bien, podemos encontrarnos todo lo contrario, una lista sosa y seca, sin apenas cambios, y para nada sería una locura pues el meta, y sólo el meta, está equilibrado entre sí.

Eso es todo, a ver si la lista sale pronto ^^

Enjoy!

Antonio

miércoles, 26 de noviembre de 2014

Evolución, sucia evolución

El meta se ha redefinido, como ya muchos sabréis, pues es el principal tema de conversación en los blogs, canales de youtube, etc, referentes a Yugi. La tríada formada por Shaddoll, Burning Abyss y Satella ha evolucionado de una forma, al menos para mí, sorprendente.

Satella se quedó atrás con respecto a Burning Abyss y Shaddoll, que le ganaban en el match up, pero se ha adaptado gracias a las nuevas incorporaciones, principalmente Triverr y los Oasis of Dragon Soul, que le han dado aún más poder y consistencia. Además, Alsahm ha adquirido un nuevo nivel de importancia, pues los puntos de vida son más cruciales que nunca hoy día. Qliphort no para de pagar para buscar o negar, y todos esos OTKs fallidos encuentran su solución en Alsahm, sucio y rastrero.

Por su parte, Burning Abyss obtuvo monstruos nuevos, con efectos más bien flojillos, pero que al fin y al cabo son Burning Abyss y se invocan por especial. Los Dantes se han apoderado de las mesas en una construcción que juega monstruos y trampas, alguna o ninguna mágica. La consistencia ya era evidente, pero ahora lo es más, pues no dependes tanto de las trampas para ganar. Además, Virgil se ha convertido en un win condition realmente interesante, pues hace el mismo efecto que PWWB, descartando Burning Abyss (que hará el trigger correspondiente) y reciclándose hasta el infinito. No obstante, pocas veces ganan Dante y Virgil solos, de modo que la clave sigue siendo (aunque como ya digo, en menor medida) las trampas. Karma Cut, PWWB, Vanity's Emptiness y de especial mención, Fire Lake, son las trampas que te permiten un control abusivo por coste 0. Esa y la falta de Side Deck para combatir a este arquetipo han hecho que se convierta en el mejor de los tiers. 

Qliphort, como estaba previsto, es asquerosamente bueno y absurdo. Capacidad para hacer OTK o counter total en cualquier turno. Desde mi experiencia, os puedo decir que uno acaba cansándose de que le empiecen siempre de Scout, Helix, Saqlifice, Skill Drain y Vanity's Emptiness. Sin embargo, tienen una pequeña debilidad susceptible de ser aprovechada: el dado. Necesitan empezar para desplegar todo su juego gracias a Scout, de modo que perder el dado puede significar perder Scout, y por ende, el duelo. Parece una minucia, pero esos pequeños detalles deciden muchos duelos. No son invencibles, y la prueba más feaciente de ello es Burning Abyss, que se los comen entre Fire Lake, PWWB, etc (y más aún con Fairy Wind y Spell Shattering Arrow de side).

Shaddoll recibió nuevo soporte, como el resto de metas, pero ha quedado en un segundo plano por su incapacidad de derrotar a Qliphort con facilidad. No tienen tan mal match up contra Burning Abyss ni contra Satella, realmente están equilibrados en ese aspecto. Esto es algo que a mí realmente me ha sorprendido, pues los esperaba más tiempo en el meta, si no como el más poderoso, como el segundo tras Qliphort, pero así están las cosas.

Se alzan en lo más alto Burning Abyss y Qliphort, seguidos inmediatamente por Shaddoll y Satella. Destacar también el boom de los Noble Knight, que ha hecho que vuelvan a jugarse, no sé hasta cuándo, y la presencia más que curiosa en las mesas de muchos decks Evilswarm.

Sea como fuere, escojáis el deck que escojáis, nada os asegura la victoria tal y como están las cosas. Es cierto que el meta gana más, por estadística, pero no son invencibles, y se putean entre ellos hasta límites insospechados... Shaddoll Fusion actúa como maximun troll contra Burning Abyss, pero Vanity's Emptiness / Non Fusion Area es una respuesta aún más troll. Del mismo modo, Triverr levanta todo aquello que nos ha costado montar, sean fusiones Shaddolls o una piara de Dantes, de vuelta a la mano junto con sus 200 Call of the Haunted. 

Las conclusiones que saco de todo esto son simples bajo niveles competentes, llegando incluso hasta límites fun.

Todo puede ganar a todo.
Todo puede perder contra todo.

Bajo estas premisas debéis construir vuestros decks, según vuestros gustos y objetivos, pero a sabiendas de que el main deck ya no podrá ser plenamente útil contra todo, y por ello necesitaréis el side más que nunca. 

Por último, tras perder contra un Satella que me dio hasta en el cielo de la boca, pero al que conseguir remontar para morir por Alsahm, decidí incluir a cierto tiburoncillo en el extra, sucio y rastrero pescado que me ha hecho reírme cual malo de película en su apogeo de maldad cuando sus planes van según lo previsto, y aquí tenéis 2 duelos consecutivos que demuestran lo dicho, lo sucio que puede ser este juego y por ello divertido xD



Ganar a top deck de la forma más miserable posible, sé lo que se siente y ¡por eso clamo venganza!

Enjoy! Sucios duelistas rastreros!

Antonio! xD

sábado, 22 de noviembre de 2014

For fun

Llevo tiempo intentando hacer una construcción Lighsworn + Shaddoll + Chaos, y sinceramente ya me tenía cansado, pues es algo muy complejo y no acabo de dar con la tecla correcta. De modo que antes de obsesionarme con el deck, he decidido darme un descanso y montar algo gracioso y de paso, obtener una experiencia que quería tener hace tiempo. Realmente, es muy recomendable.
Aquí tenéis la construcción:


60 cartas al saco.
- Línea de lumis, todo lo variada que queráis, yo he usado 12. Lumina, Raiden, Lyla, Ehren, Wulf, Felice y Ryko
- Línea de bosses, 5, porque molan y ganan. JD, BLS, Chaos y DAD
- Línea de shaddolls, todos a 2 copias excepto el sabueso, que sólo me ha entrado 1. 
- Línea sólida como una piedra que contiene 3 Mathematician y 3 Kuribandits. 
- Bulb random, simplemente porque es muy bueno.
- Línea de motor lumi y Shaddoll, incluyendo Charge, Recharges, Allure, Shaddoll Fusions, El Shaddoll Fusions, Super Poly y Foolish Burial (Shaddoll Core en la línea de trampas).
- 2 MST random, por la maldita Skill Drain.
- Línea defensiva, anti todo, 3 PWWB, Raigeki Break, 2 BTS, Compulsory, Bottomless, Warning y Torrential. 

Extra típico, pero mejorable si tenéis billetes. 

Lo interesante de estas construcciones de 60 cartas es que juegas según la mano que te salga. A veces hay shaddolls, y fusionas, otras hay lumis y haces sincros y xyz, otras sólo bosses y poco grave y te apañas... Sinceramente me ha encantado la experiencia, ser capaz de ganar en los primeros turnos o patalear hasta conseguir un campo decente y poder remontar.

Aunque soy consciente de lo random que puede llegar a ser este tipo de decks, lo cierto es que es algo que antes en Yugi era impensable y ahora funciona. Yo he jugado contra 10 rivales distintos (sólo contra 1 he jugado match) y no he repetido deck al que me enfrentaba, y, sigo invicto (hm, Shaddolls, Satella, Qliphort, Burning Abyss, UA, Dragon Ruler, Karakuri, Madolche, Chaos Dragons y un tipo random). Es cuestión de tiempo que pierda, no estamos hablando de un deck invencible ni nada que se le acerque, simplemente tiene cierta consistencia nada despreciable a pesar de usar 60 cartas y un potencial curioso.

¿Mejorable? Seguro, os invito a que probéis algo similar. 60 cards deck for fun!

Enjoy!

Antonio

miércoles, 15 de octubre de 2014

Reflexión

Hi! Soy consciente de la poca actividad del blog, y pido disculpas, pero eso no significa que esté alejado del juego, ni mucho menos, pues me gusta mucho el rumbo que están tomando las cosas. No sé si por puro sentimiento o porque realmente tengo razones, supongo que un poco de ambas.

En primer lugar, desde el formato pasado tenemos un meta consolidado, con 3 nombres propios, Shaddoll, Satella y Burning Abyss. 

El mejor de todos ellos, hoy por hoy, sigue siendo Shaddoll, en numerosas variantes. Es un arquetipo que me enamoró desde que los vi por primera vez. El diseño de las cartas, el tipo spellcaster, el atributo dark y especialmente su mecánica de juego, con fusiones. Para aquellos que llevamos jugando a este juego desde su nacimiento, ver fusiones en el metagame nos hace un poco más felices, del mismo modo que sentiremos algo parecido cuando llegue al TCG Necloth, que pone a los rituales donde se merecen estar. Shaddoll no es un meta tan abusivo como lo han podido ser los de anteriores formatos, pero su éxito es evidente, y se debe principalmente a lo bien adaptados que están al meta. Lo de poner monstruos set es algo que se había perdido, y salvo Hero, nadie jugaba fusiones. Shaddoll vino para cambiarlo todo, usar fusiones a saco y "setear" monstruos en cualquier momento, a sabiendas de que harán efecto al ser volteados o destruidos. Ese es el primer gran punto, poder colocar monstruos de una forma menos pasiva, obligando a nuestro rival a atacar o gastar recursos para evitar los flips effects, destruyéndolos y dando opción al segundo efecto de los Shaddolls. Pero como eso igual no era suficiente para alzarlos en lo más alto, se añadieron fusiones a la ecuación, con las cuales se obtiene ventaja. Los Shaddolls fusionados harían efecto y la propia fusión también (Winda bloquea, Construct destruye). Para solucionar el problema de que las fusiones necesitan una carta que haga la fusión, todas las fusiones Shaddoll recuperan su mágica de fusión, y asunto resuelto. Pero no nos quedemos ahí, pues la clave de su éxito radica en Shaddoll Fusion, una mágica de fusión como otra cualquiera, sí, pero que se come al meta con ese pequeño detalle de fusionar desde el deck. Eso lo cambia todo. ¿Quién empieza ahora poniendo un Dracossack en mesa sin saber lo que juega el rival? Ya no puedes marcarte esa vacilada, porque una Shaddoll Fusion te cruje, te hacen un +4 y te humillan. Es tremendo eso, remontar un duelo sólo porque tu rival trae algo del extra, y por ello ha generado un temor muy generalizado, obligando a muchos a jugar prácticamente sin extra en el matchup contra Shaddoll. Y pregunto yo, ¿qué es peor, el remedio o la enfermedad? ¿Es peor jugar sin extra o que te saquen ventaja fusionando desde el deck? Ese es el gran dilema que hace grande a Shaddoll en las mesas de juego. No es un deck sencillo, ni para el jugador ni para el oponente, pero tiene un potencial asombroso por su adaptación al meta y por su amplio abanico de variables en cuanto a decks se refiere. Un gran trabajo hecho por Konami, al menos en mi opinión.

El segundo es Satella, un deck rank 4, de esos que están tan de moda ahora. No tiene mucho de especial, es una versión mejorada de lo que fue Ninjas, Thunder Family o Fire Fist 4 axis (no es mejor que Gadgets en su apogeo, simple y llanamente por la Offering, que daba más recursos y velocidad al deck). Buscador Deneb, invocador Altair, y cerrar un círculo en el que puedes hacer xyz rank 4 cada turno. Añades algunos monstruos más, para burn, invocar de la mano o tirar desde el deck, y pones trampas que sostenga tu xyz. La clave de su éxito, evidentemente, es su consistencia, pero si nos fijamos en alguna carta concreta, es Stellarnova Alpha. Una carta trampa que niega lo que le apetezca, siendo counter, al coste de tributar un monstruo "tellarknight", pero a cambio robando 1 carta. Pocos negadores han sido tan buenos como ella. Pero el problema real viene si Delteros está en mesa, pues niega, roba, activa Delteros, que trae desde el deck a Vega/Altair, revivimos Deneb para buscar o al propio Delteros, por si tenemos otro Stellarnova Alpha set, y ya nos reímos del todo. Los rank 4 están en su apogeo, como era lógico pensar cuando salieron los xyz, y mucho han tardado. Mi única queja contra este deck es el diseño de los monstruos, que salvo los xyz, son bastante feotes (Alsham es bonico, más o menos).

El meta que queda por analizar es el que ha dado el campanazo, Burning Abyss, del que ya hablé en un post anterior y no voy a volver a hacerlo ahora.

Viene nuevo soporte para todos, y hará que sean más fuertes de lo que ya son, de modo que la banlist va a jugar un papel importante en todo esto. Además se acerca Qliphort, el primer deck pendulum competitivo, jugando Skill Drain de base, e incluso Vanity's Emptiness, y un poco más a lo lejos Necloth, el arquetipo de rituales capaz de ganar a cualquier cosa con triple Trishula y Brionac. Negadores, protectores, buscadores, win conditions, vienen al completo, con ansias de hacer que el triunvirato del meta pase a ser un gobierno de al menos 5.

Y mientras el meta está así, muchísimos decks permanecen en un segundo plano, pudiendo dar el campanazo en cualquier momento, pues son sólidos y capaces de competir contra el meta, véanse Madolche, Lightsworn, Spellbook, Evilswarm, Karakuri, Dragon Ruler, Bujin, Fire Fist, Fire King, y un larguísimo etc.

Fusiones y Rituales, Pendulums, meta competido y variedad de decks y recursos a favor y contra todo. Eso es lo que ha hecho que me guste el rumbo de este juego, desde hace un tiempo y dios sabe hasta cuándo.


Antes de despedirme, como venga The Necloth of Trishula, y no venga el propio Trishula, Dragon of the Ice Barrier, me voy a cagar en Konami hasta quedarme vacío.

Nada más por ahora, suerte y al turrón!

Enjoy!

Antonio

domingo, 28 de septiembre de 2014

Ninja update


Hi! Adoro este deck, conseguí hacer una versión bastante consistente y agresiva, y ahora que ROTA está a 3, mucho más aún. 

El deck consta de:

Monsters:
Hanzo x3
Golden x3
Sasuke x2 
Armageddon x2
Kagetokage x2
BW - Zephyros
White Dragon Ninja
Lightpulsar x2
REDMD

Spells:
Instant Fusion
ROTA x3
Soul Charge

Traps: 
Ninjitsu Art of Super Transformation x3
Safe Zone x2
Exchange of Night and Day
Call of the Haunted x3
Damage Condenser x2
Breakthrough Skill x2
Bottomless
Compulsory
Solemn Warning 
Dust Tornado x2

Extra:
Karbonala Warrior
Darkfire Dragon
Excalibur
Blade Armor Ninja
Cowboy
Paladynamo
Lavalval Chain
Queen Dragun
King of the Feral Imps
101: Silent Honor Ark ( / u otro Dire Wolf si andáis justos de dinero)
Ouroboros
Blackship of Corn
Dire Wolf
Ptolemy 
Bujintei Tsukuyomi

Hanzo es medio deck, y el otro medio es Golden. La cuestión es, buscar Ninjitsus para frenar a tu oponente, especialmente con White Dragon Ninja, o hacer spam de ranks 4 gracias a Golden. El resto está para apoyar esta teoría. Kagetokage ayuda al Golden sin trampas, King of Feral Imps es +1 si no hay Hanzo, al igual que Tsukuyomi, que limpia el boss muerto en mano para posterior Call of the Haunted, y de paso robamos un par. Armageddon tiene 2 targets principalmente, 3 en potencia. Zephyros y REDMD, uno por las infinitas trampas a levantar (me encanta levantar Safe Zone equipada a monstruo oponente), REDMD por Call y Pulsar, y en tercer lugar, Hanzo, por Call también. Damage Condenser te da, si no los has robado (que a veces pasa), Hanzo, Golden o Armageddon, y así arrancamos el motor. Creo que es necesaria, la verdad, son pocos monstruos y muy necesarios.

El funcionamiento en sí es fácil, pero cuidado, aunque el deck sea relativamente sencillo, un error te cuesta el duelo. Ahora bien, es divertidísimo jugarlo. Lo recomiendo 100%. Hope you like it.

Enjoy!

Antonio

viernes, 26 de septiembre de 2014

Banlist y el plan renove

La banlist de octubre ha sido la lista que, en palabras de Kanon, ni Nostradamus predijo. Todos hemos visto las noticias, hemos visto los frentes lluviosos y las tormentas, pero el majete del tiempo no nos dijo nada de Raigeki.

Empezando por las limited:

Bulb es una cartaza, un tuner doble que hace milling. Es un gran refuerzo para muchos decks, empezando por plants, siguiendo por D Ruler, Zombies, y acabando por Lightsworn. El impacto que tendrá en el juego creo que será bastante suave, no definirá un nuevo meta ni mucho menos. De hecho, creo que su principal valedor es Quasar, tanto Lightsworn como Zombies tienen sus propios tuners, libres de pecado y dispuestos a todo. D Ruler sí lo agradecerá, además de decks plants, tal vez Sylvan. Ni Mahoma, ni Nostradamus ni la madre que parió a Konami predijo esto.

Soul Charge, estaba cantado, limitada o prohibida, es un abuso.

Super Poly, lo mismo.

Infernity Archfiend, hostión y de los gordos, de los que uno no se levanta fácil. Adiós al deck tal y como lo conocemos ahora. Recordemos que primero se fue Launcher, por eso del triple Trishula/Mist Wurm, luego el deck olvidó los sincros en busca de xyz y Barrier era una defensa brutal, pues zasca, a 1, y ahora Archfiend, que es la muerte a pellizcos. El deck está muertísimo, alguien debe tener una idea muy buena para que vuelva a funcionar, la verdad. Hay recursos, pero es difícil conseguir consistencia. RIP Infernity hasta que te resucite un Dr Frankenstein de turno.

Raigeki. Eso, que Dark Hole sólo para ti, que yo me quedo los míos. El gran sorpresón, la subida de precio de hasta el 5000% en algunas ediciones, me encanta. El impacto no será tan bestia como algunos piensan, pero se va a notar, y dará muchas partidas. Veo bien que una carta así haya vuelto, siempre que no vuelva Heavy, ahí la cosa cambiaría. Empieza a gustarme el rumbo que toma este juego, es como mínimo, curioso. Recuerdos de Nostradamus y el hombre del tiempo.

Para las semi limitadas, tenemos:

BW- Gale, que ya era hora macho. Que lo pongan a 3 en el próximo formato, que BW no es tan bestia ya, dejadlos jugar en paz, pobres pollos negros. Felicidades a Kanon, que por fin, tras más de un lustro, podrá jugar 2 Gales. VAMOS!

Gorz, salvador patria, buena carta, pero según están las cosas se puede poner incluso a 3. Lo mismo para Trago, pero vaya, pasito a pasito, ya hay 2 de cada. Bien hecho.

Ceasefire. Me voy a cagar en muchos burns, lo sé, pero al menos es buen side contra Shaddoll. Las gallinas que entran por las que salen.

The Transmigration Prophecy, curiosa, tampoco es tan tan buena, a 2 está bien, buen side, más recursos.

Liberaciones totales:

Wolfbark, fire fist vuelve a ganar fuerza, tal vez tanto como para jugar de tú a tú a Satella? No sé yo, en cualquier caso, buen aporte a esos deck fire que han dejado de jugarse.

ROTA, brutal, otra que ni Nostradamus. Ya costaba creer que se puso a 2, no te digo a 3. Aporte enorme a decks como Satella, Six Sam, Ninjas, Hero y lo que sea que use warriors. Yo casi no me lo creo xD.

Formula Synchron, sí, por qué no?. Quasar viene que se las pela, y es un motor de robo decente en algunos decks. Lo veo correcto.

Magician of Faith, limitada y semi, ha tenido impacto 0, a 3 no cambiará la cosa.

Es hora de hacer cambios en los decks, de adaptarlos e incorporar (si es posible) lo que nos ha dado la banlist. Que comience el plan renove, pues hay mucho a lo que hacer frente. Suerte a todos.

Enjoy!

Antonio