viernes, 28 de marzo de 2014

Quieres brillo, pues toma GOLD!

Como todos sabéis ya mismo tendréis la Premium Gold entre vuestras zarpas lujuriosas, y digo tendréis porque después de ver esto:


No creo que lo compréis, venderéis vuestra alma, a vuestra madre o abuela si hiciera falta por ello o por lo menos por algunas de las cartas que salen. Re-ediciones en vena con Full-Shinning hasta en el cielo la boca... qué más decir, na! no se puede decir na' más!

No gastéis mucho, juasjuasjuasjuas. Enjoy!

martes, 25 de marzo de 2014

El primer paso al Pendulum


Esta es una construcción Chaos Dragons básica, pero la novedad la encontramos en las primeras 9 cartas, que son 3 copias de cada monstruo Pendulum que hay disponible en YGOPRO, digamos el inicio de la era Pendulum. 




Supongo que sois bastantes los que aún no tenéis ni puñetera idea de cómo funcionan este tipo de cartas, de modo que os hago un breve resumen desde mi posición de semianalfabeto:

Los pendulum monsters son mitad spell mitad monster, de ahí el bicolor naranja y verde, por tanto, se usan como ambas cartas, teniendo para cada posición un efecto definido. OJO, no se ponen en las 5 zonas de m/t disponibles, sino en la zona Pendulum.


Esto es un ejemplo de mi segundo turno en un duelo, cuando ya tenía mis 2 pendulum a izquierda y derecha. Si os dejáis un poco la vista, veis que el pendulum de la izquierda tiene un 1 y el de la derecha un 8. Esas son las escalas (definidas en la carta) para hacer las invocaciones pendulum. En este caso nuestra escala va desde 1 a 8, por lo que podemos invocar monstruos de nivel 2, 3, 4, 5, 6 y 7 (1 y 8 no están incluidos). Estas invocaciones pueden ser desde la mano y/o desde el extra deck, y os preguntaréis: ¿del extra deck por qué? - y yo que soy tan majo os respondo - cuando un pendulum es destruido, esté en zona de monstruo o en zona pendulum, va al extra deck boca arriba. Por contra, si es detacheado, milleado, usado como material synchro, etc, va al grave como cualquier otro monstruo. Resumiendo, esto significa que tenemos una reserva de monstruos pendulum en el extra deck en la medida en que nuestros pendulum mueran. Mientras la escala esté en campo, volverán y volverán, generando una capacidad defensiva inmensa y una probabilidad de otk más que alta. Da miedo.

Sigamos, NO se pueden setear pendulum en la zona de pendulum, en la de monstruos obviamente sí, pero cuidado, si son destruidos estando boca abajo van al cementerio, no al extra. Del mismo modo, no se pueden aplastar pendulum con otros pendulum, es decir, la escala que pongas es la que usas hasta que sea destruida por alguna razón, y en ese momento, podrás poner una nueva escala en tu turno. No hay límite de cartas pendulum que se pueden activar en la zona pendulum en un turno.

Es de interés general saber que la invocación por pendulum no inicia una cadena, de modo que como jugador activo, es como si hiciéramos una normal summon, de modo que no se puede encadenar MST o similares (cuidadín, MST destruye una m/t en el campo, pero hay algunas cartas que destruyen m/t en la zona de m/t, y esas no matan pendulums, ¿eh?, no la liéis). Eso sí, si los invocados son todos de 1500 atk o más, una Bottomless se queda agusto... 

El funcionamiento es relativamente simple, repasemos: Son monstruos, con atk y def, con nivel, tipo, atributo y efectos, pero al mismo tiempo son mágicas de pendulum, con un texto sobre el que define el de monstruo y con una escala a los lados. Tienen sus restricciones y sus efectos para cada posición. Forman una escala de invocación desde la mano y el extra deck (del extra deck sólo podemos traer los pendulum destruidos) que podemos usar sólo una vez por turno. La activación de los pendulum puede ser negada seas monstruos o mágicas, siempre que la que niegue lo permita (ej, Infernity Barrier), sin embargo, la invocación pendulum no inicia cadena, no hay nada que negar.

Hecho el repaso, os dejo este enlace: http://www.ygorganization.com/ocg-pendulum-summon-mg04-starter-deck-2014-rulings/ donde se han respondido muchas de estas cuestiones.

En el caso de la imagen que os he puesto, es un ejemplo de cómo funcionaría una Chaos Dragons con pendulum. Siendo mi segundo turno, he puesto una escala de 1 a 8, he invocado Eclipse, Gorz y Odd-Eyes por pendulum y BLS por su condición para hacer un otk, listo. Odd-Eyes, buscable con Eclipse, también funciona como buscador de los 2 magicians por su propio eff de pendulum, de modo que conseguir la escala es muy sencillo. Una vez la tenemos, el problema de inconsistencia de Chaos Dragons deja de existir, pues podemos invocar todos los monstruos que queramos.

Mi primera sensación fue de mucho miedo, sentía que estas cartas iban a destrozar el juego (no me pasó ni con synchros ni con xyz). Una vez los he usado soy consciente del potencial que tienen, sobre todo en determinados decks (Spellbook acojona, ya lo veréis). Son una defensa innata, casi perfecta, son otk, son estabilidad, son combo y spam de los mejores sincros y xyz del juego y, por último, son la solución al problema Heavy Storm del que tanto he hablado últimamente. El hecho de que exista esta conjunción entre monstruos y mágicas y se recurra a la invocación (cada turno) de una cantidad de monstruos deseada hace que monstruos y elevadísimo número de trampas actuales jueguen de tú a tú.

Adaptarse o morir,

Enjoy!

Antonio

jueves, 20 de marzo de 2014

Beelze, King of Dark Dragons

Siendo la noticia de la Banlist algo que no ha generado apenas revuelo (yo esperaba estar todo el día hablando de Banlist y casi no ha llegado a 5 min...), os dejo otra noticia, sobre todo para aquellos que jueguen zombies o decks que generen ¡synchros de lv 8 as fast as possible!

Es Beelze, King of Dark Dragons, un sincro dragón de dos cabezas, cuya condición de invocación pide un tuner Dark y uno o más monstruos non-tuners. Lo interesante es su efecto, simple y efectivo: no puede ser destruido en batalla ni por efectos de cartas. Ahí queda eso, si lo quieres matar, o lo levantas, o lo banisheas, o le niegas el efecto. Por si fuera poco, si te invocaran un monstruo más fuerte que él, puedes atacarlo (o que te ataquen) para recibir X daño, misma cantidad de puntos de ataque que nuestro bicéfalo ganará por su propio efecto, ojo, acumulable.

Es uno de los mejores synchros que he visto en mi vida, un dolor de cabeza enorme para algunos decks (no tanto para otros). Es cierto, que como he estado hablando con Borrue, muchos decks harán encaje de bolillos para poder usar esta carta (recordemos que ya pasó con BLS, todo el mundo metía veilers y usaba Catastor para bajar el BLS, hasta Six Sams lo llevaba...), pero también es cierto que no muchos podrán sacarle el rendimiento que la carta ofrece. A priori pienso en decks que usen Malicious + Plague, Hieratic puede adaptarse a su uso gracias a Labradorite, BW puede abusar de Black Whirlwind para conseguir el 5+3 que genera este sincro, los deck Chaos ganan un recurso más, muy interesante, y bueno, D Ruler empezará a usar Unknown Synchron a nivel industrial para recurrir a él. Sea como fuere, veremos su impacto en el juego, que por lo menos a mí, me apasiona más que la Banlist ^^

Enjoy!

Antonio

Tarde, pero llegó...

Teniendo como fuente esta página, indiscutible... http://www.yugioh-card.com/en/limited/index.html 

Forbidden:

Morphing Jar --- What? ¿Es por que algún deck nuevo abusa de su efecto o es por eso de empezar de monstruo + 5 atrás, haciendo que la Morphing haga mucha ventaja (cosa tan vieja como la propia Morphing)?
Morphing Jar #2 --- Whaaaaaaat?!?! ¿¿¿Pero esto qué es??? ¿y esta qué ha hecho? ... 

Limited:

Coach Soldier Wolfbark --- Se veía venir, como Debris
Mermail Abyssgunde --- No me lo esperaba, ni de lejos... Un golpe de efecto al deck.
Reklndling --- Más tarde o más temprano, esto iba a pasar... Laval, Fire King, Fire Fist 3 axis... 
Infernity Barrier --- Ya no nos gusta tanto el poderoso backrow, al igual que Solemn, que fue de 1 a 0, esta barrera va de 3 a 1. No creo que suponga ningún mal al deck de Infernity, la verdad, al menos mientras haya Vanity's Emptiness.

Semi-Limited:

Necroface --- Pues vale...
Hieratic Seal of Convocation --- Lo esperaba limitado, sólo han vuelto a semilimitarlo como hace un tiempo, ¿funcionará?.

No longer limited:

Magical Stone Excavation --- Menos mal, que ya me daba pena verla ahí.
Primal Seed --- Recordad, BLS + Macro + Ookazi + 2 Primal Seed es OTK. Sólo necesitas 5 cartas para ello... 

Yo esperaba una lista en plan:

Nada más lejos de la realidad. Una lista normalita normalita, muy light. Las consecuencias primeras de lo que aquí se muestran, para mí, son:

Fire Fist 4 axis va a seguir como el que no ha visto nada, Wolfbark limitado no es ningún desastre mientras haya 3 Tenki. El deck va a seguir siendo top, sin ninguna duda.
Fire Fist 3 axis sufre como una cucaracha con las patas hacia arriba, pues le han quitado una forma bastante fácil de victoria. El deck no está muerto ni mucho menos, pero ¡Ay!, eso ha dolido.
Mermail ha perdido su Reborn, al menos 2 de ellas. Gunde sigue siendo buscable, pero ojo, el que la malgaste ahora puede perder el duelo. Tengo curiosidad por ver cómo evoluciona el deck, de nuevo. Ojo, va a seguir dando guerra, eso es más que obvio.
Infernity, 1 Barrier y 3 Break, no necesitan mucho más. Recordemos su facilidad para hacer Key Bettle + Vanity's Emptiness. Esto no supone nada serio para ellos.
Hieratic tampoco sufre demasiado, teniendo D Ruler para hacer XYZ muy peligrosos y Ashes para tirar y recuperar Hieratics, el perder un sello no supone nada. Recordemos que Ashes revive Hieratic del cementerio. Nos basta con tirarlos, destruir nuestro Ashes (preferiblemente con Scrap) y a seguir saltando a la comba.
El resto: Necroface tiene sus cosas, a ver qué inventa la gente teniendo 2, porque como mínimo, suena interesante. Primal Seed es un gran aporte, sobre todo cuando salga el soporte BLS-Envoy of the Twilight. Magical Stone Excavation es la solución al problema Rekindling (ahora sólo hay que buscarlo xD, ejem, no es una tarea fácil). ¡¡¡Y LAS JARRAS TIO, LAS JARRAS!!! ¿¿¿¿QUÉ HA PASADO CON LAS JARRAS, MIKE???? ¡¿Y DÓNDE ESTÁ LA HEAVY?!

Es una ban list basada en el meta, tocando un poquito, no mucho, que no se note demasiado, los decks del meta. Muy light, la verdad, esperaba algo mucho más becerro. La mejor noticia para mí, unaffected by the ban, es que puedo volver a construir cosas, sobre todo pensando en que dentro de 3 meses viene el Structure de Lightsworn. Bueno, ¡a seguir con la faena chavales!

Enjoy!

Antonio

viernes, 14 de marzo de 2014

Matando moscas a cañonazos

La ban list para el TCG se aproxima. Faltan como un par de semanas para que sea oficial, pero se filtrará antes, tal vez en menos de una semana. Aquí os dejo una predicción que sigue la siguientes pautas: ¡cuantas más ponga más acierto!

Prohibiciones:
Naaaaaaaada, no soy tan malo.
Limitaciones:
Number 101: Silent Honors Ark: el robo genérico de monstruos no debería ser legal, a 1, os recuerdo que robar es un pecado xD
Rescue Cat: sería interesante en la dupla con Obedience Schooled.
E Hero Stratos: sí, es bueno, es genial, magnífico, pero a 1 estaba bien, daba para muchos decks graciosos.
Cyber Stein: vamos, cartaza donde las haya, en el OCG la tienen, y yo soy un envidioso... ¡Vuelve amigo!
Trishula, Dragon of the Ice Barrier: lo mismo que el anterior, vuelve dragoncito tricéfalo ^^
Dark Magician of Chaos: puro deseo, tampoco creo que cause demasiados estragos. Es una carta tan valiosa para aquellos que vivimos Yugi desde sus inicios que nos duele verla ahí... Ven ya...
Dark Strike Fighter: habrá un cambio de texto que le permitirá ser jugable. Sólo vendrá si se produce el cambio de texto y sólo cuando éste sea efectivo, no en esta lista.
Coach Soldier Wolfbark: sigue el camino de Debris perrito, que lo que haces está muy caro.
Heavy Storm: por favor, vuelve bonita ^^
Dragon Ravine: Está bien que Dragunity pueda hacer algún OTK de vez en cuando, pero el campo a 0 patatero es cruel. Devuélvenos al menos uno Konami, que es un combo parable y ya no tan abusivo...
Hieratic Seal of Convocation: un deck OTK, más aún con D Ruler, y como va a ser constante en este artículo, el buscador a 1.
Fire Formation - Tenki: busco Bear que busca Tenki que busca Bear que busca Tenki...
Geargiagear: trampa encadenable que trae 2 Geargianos que a su vez hacen el Giant X que nos permite (otra vez) buscar lo que queramos del deck = Free Search.
Abyss-Sphere: la mejor carta del deck Mermail, un recurso buscable y que nos permite acceso a TODOS los monstruos del deck. Al igual que ROTA, Charge, etc, tanto Tenki como Sphere como Geargiagear deben seguir el camino de la limitación, cuanto antes mejor.
Reckless Greed/Upstart Goblin: lo dudo, no sería justo, malditas modas...
Solemn Judgment: sólo si vuelve Heavy Storm.

Semilimitaciones
Dandylion: interesante con Sylvan, es probable.
Rai-Oh: sólo si vuelve Heavy...
BW Gale the Whirlwind: venga, que ya está bien, si BW con 3 remolinos no es meta, no lo va a ser por tener 2 Gales, y así kanon es un chico más feliz.
Magician of Faith: su vuelta a las mesas tuvo impacto nulo en el juego. Probemos a 2...
Book of Moon: ya parece que no es para tanto. Se fue a 1 por las modas, igual que les pasó a otras. Debiera o debiese volver a 2.
Torrential Tribute: no veo por qué no...

Libres como el viento:
Tragoedia/Gorz: los tiempos han cambiado, ya no son lo que eran. En el OCG hay 3 Gorz y casi nadie usa las 3 copias, Trago un poco de lo mismo
GB Bestiari: se lo merece...
Chaos Sorcerer: los decks chaos ni se acercan a ser meta, a 2 es casi lo mismo que a 3, ¡volverá!
Magical Stone Excavation: a 2... ¿hace algo?
Reasoning: por qué no...
Soul Drain: sólo si vuelve Heavy...

Bueno, aquí ya tenéis unas pocas, o unas muchas xD. A ver si por lo menos acierto 7, mismo... Deseos, sugerencias, amenazas, insultos, risas y cualquier aparición pública: a los comentarios.

Enjoy!

Antonio

miércoles, 12 de marzo de 2014

Seguimos con el problema "Heavy Storm"

Este post es una continuación de la problemática ya anunciada en mi anterior entrada. Os mencioné que Konami había diseñado una serie de cartas cuya función era ser la sustitución viable de Heavy Storm, y por momentos parece que lo consiguieron, nada más lejos de la realidad.

Un ejemplo evidente es Storm, cuyo diseño es el preludio de lo que más adelante ocurrirá con Heavy Storm (recordad, la vaca volando, el pobre granjero con la misma suerte...). Por el alto coste de destruir todas nuestras mágicas y trampas, podemos destruir hasta el mismo número de mágicas y trampas del oponente. Realmente es una carta justa, que parecía la solución al problema: lo mío por lo tuyo, estamos en paz. El hecho es que la carta es un -1 en cualquier caso para el jugador activo, pero no existe tal problema si nuestras mágicas y trampas son encadenables: el mejor ejemplo es Reckless Greed. Sin embargo, el tiempo ha pasado, Galactic Overlord la trajo común... y no la usa ni Dios... A pesar de que no existe Heavy Storm en nuestro formato, la gente ha recurrido a otras cartas (por ejemplo las ya mencionadas Full House y Chain Whirlwind, además de Trap Stun, MST, Dust Tornado, Night Beam, Royal Decree...). En cualquier caso, fue un desastre total y absoluto.


Otro ejemplo bastante evidente es Absorbing Jar, otra carta bastante justa a mi parecer. Es un monstruo de efecto de volteo que revienta todas las mágicas y trampas en el campo, y a cambio, cada jugador robar una carta por cada una que destruya. Podía tener futuro, sí, pero nadie la usa... Es más, si tenemos cartas m/t encadenables o que hagan algún efecto al destruirse, mejor que mejor. 

Estos son dos de los tantos ejemplos, pero no los únicos. Recordad cartas como Malevolent Catastrophe, que curiosamente se ve poco en las mesas de juego (esto, de verdad, sí que me extraña). Otros tienen la ventaja de tener su propia Heavy Storm, como el Wingbeat of the Giant Dragon, un abuso si juegas Hieratic o Dragon Ruler. 

Sea como fuere, la solución al problema Heavy no existe, por ahora. Yo en algún momento he pensado en qué tipo de carta podría solucionar el problema, pero como era dar palos de ciego no llegué a nada realmente útil. Pensé que si se creara una carta que tuviera el mismo efecto que MST, pero por duplicado, no sería necesario el uso de Heavy. Sería una carta equilibrada, que genera -1 para el oponente, esquivable seteando sólo 1 por turno y una alegría contra los que setean de 5 en 5. No creo que algo así cuaje en cualquier caso, de modo que volvamos a la tierra.

Lo que sí está anunciado es la salida de un nuevo arquetipo, que ojo, pueden ser la solución al mayor problema de Yugi (desde mi humilde opinión): ¡Artifacts!


Son monstruos de nivel 5 que se setean como m/t, ahí como campeones creando el caos absoluto. Pero no queda la cosa ahí. Cuando son destruidos mientras están en esa posición, se invocan y llevan a cabo sus efectos malignos (destrucción, protección, búsqueda de compañeros...). Mi primera vez contra ellos (sin saber contra qué jugaba) acabó en un JD reventando la mesa cuando 5 de estos malnacidos estaban seteados. Lo que allí ocurrió es un trauma para mí, que no merece más mención. Me alegra que el amigo Kanon corriera mi misma suerte, pero con un Delta Crow en lugar de JD. Así, tengo al menos a alguien que me entiende...

Estos artefactos tienen bastante soporte para ser la primera oleada. Parte de este soporte les permite ser buscados desde el deck y ser destruidos (por si nuestro rival no tiene gana de destruirlos...). Una vez hacen todo lo que deben, se dedican a hacer xyz de rank 5, y acaban ganando así (ojo, sus atks y defs son muy respetables, pero al ser luz... Pleiades says hello!). 

En el OCG han pegado un pelotazo, normal... Si por ejemplo jugamos Chronomaly (que tiene 4 monstruos efectivos: el jet, la nebra y las dos partes del esqueleto), deck que usa gran cantidad de trampas, y mezclamos esas trampas con Artifacts... Una Heavy, que a priori podría ser victoria inmediata contra el deck, puede ser derrota inmediata también. En este contexto también, Absorbing Jar, Storm o Malevolent Catastrophe se vuelven cartas devastadoras, dando un enorme sentido al deck.

Lo que pretendo decir es: ¿la salida de Artifacts en el TCG supondrá también la liberación (limitación) de Heavy Storm? Yo creo que sí.

¿Os parece una solución? ¿Será un fracaso absoluto? ¿Estamos mezclando ladrillos con tomates? A vuestro juicio queda.

Enjoy!

Antonio