viernes, 24 de enero de 2014

OTKs / FTKs

Hi! Una mañana soleada, idónea para ir haciendo algunos otks... De casualidad he topado con una mente perversa de youtube que se dedica sólo a hacer otks/ftks. Os pongo un ejemplo:


Es un combo en el cual, con X-Saber, ganas vida infinita, haces burn infinito y draw infinito. El tío acaba ganando con Exodia mientras tiene 20000 LP y al otro sólo le quedan 1000. Es brutal, lo sé. Este juego es maravilloso xD


En esta ocasión, hace sólo burn + life infinita con la doble Manticore, un combo muy fácil gracias Onslaught of the Fire Kings.


Cómo ganar con Leo (que necesitas tres turnos), logrando un precioso FTK ficticio. Digo que es ficticio porque se salta un par de turnos del rival ^^


En esta ocasión basta con hacer doble Balmung + Des Counterblow, la trampa los mata y ellos reviven solitos.


Por último uno preocupante: Lonefire + Polymerization + Supervise = FTK. Y ojo, todas esas cartas son buscables... No entiendo por qué joden un ftk con Divine Wind y Dancer y das vida a otro cuyas piezas son encima buscables... 

Bueno, eso es todo por hoy, sigan otekaizando, no mercy!

Enjoy!

Antonio

jueves, 23 de enero de 2014

Los amantes del motor

Pensemos por un momento en un coche sin motor, es útil para bajar una cuesta, la verdad, pero poco más... En yugi pasa más o menos lo mismo, y por eso los decks usan un motor de búsqueda o robo que les hace capaces de competir contra lo que sea. No obstante, eso parece que es insuficiente hoy en día, y todos buscan motores alternativos para poder competir.

Eso de robar y acortar el deck en yugi siempre ha estado caro, pensad en aquellos carísimos Destiny Draws, Allures, Recharges, Dualities... Pues bien, sólo son unos pocos los arquetipos que tienen su carta propia para robar, como Destiny Hero, Lightsworn, Photon, Neo-Spacian, etc, y sin embargo, todos quieren tener acceso a tal cosa, de modo que optan por usar cartas de robo genéricas.


Bien, un buen saco de cartas más o menos genéricas o de fácil acceso para que podáis robar como cosacos. La cuestión realmente es ¿cuál es la más rentable para vosotros? Ya os digo amigos, que todo motor es poco. 

Las que más veo últimamente en las mesas de juego son la Hand Destruction, Upstart Goblin, Card Car D, Duality y Dichotomy. Aquí el que no roba es porque no quiere, ¡a tunear motores!

Enjoy!

Antonio

miércoles, 22 de enero de 2014

Chaos Dragons

Hola y perdonad la ausencia, pedid excusas a los exámenes o estudiad por mi ^^. Lo primero, Deck List:

Monsters:
Lumina x3
Raiden x3
Lyla x2
Ryko 
Card Trooper x2
Lightpulsar x3
Red-Eyes Darkness Metal 
Dark Armed Dragon
Chaos Sorcerer x2
BLS - Envoy of the Beginning
Collapserpent x2
Wyverbuster x2
Tragoedia x2
Gorz
Honest
Effect Veiler x2

Spells: 
Charge
Solar Recharge x3
Allure of Darkness
DDR x2

Traps:
Reckless Greed x3

Extra:
Michael x2
Black Rose Dragon
Arcanite Magician
Sacred Wyvern
Colossal Fighter
Scrap Dragon
Angel of Zera
Leviair
Hyades
Lavalval
Maestroke
Paladynamo
Blackship of Corn
Ptolemy M7

Fácil y sencillo, una vez más os traigo un deck, inestable por naturaleza pues lleva una ingente cantidad de dead draws, pero que si le das un toque de Raiden... pues eso ya parece que no es para tanto... Añado como Side unas cartas recomendables, véase Chaos Zone, para recuperar lo que se quiera del banish y hacer combos mortales, o bien Tour Guide + Night Assailant, para dar más solidez y tal. Otra sería ROTA, sólo para buscar Raiden, tal vez la incluya...

Anyway, siempre me han gustado estos dragoncitos, pero el problema de la consistencia me echaba para atrás. Una vez Raiden esté rondando por aquí y me regaléis entre todos 3 copias de él, podré montar esto. El deck gana fácil, haciendo otks muy bestias y sin despeinarte mucho vaya... A veces se vuelve casi tan cerdo como la versión con Incarnate que subí anteriormente jajaja.

Opté por usar Troopers sólo por ver la solidez que podía obtener el deck, del mismo modo que empecé a usar los mini dragoncitos para combar con Raiden o bien para tributarlos y bajar Pulsar por normal, buscando otro mini dragon, trayendo REDMD si banisheamos con él a Eclipse, etc. 

He de decir que perdí un mirror match contra chico de Argentina, que llevaba el deck un poco random... Pero, me bajó REDMD con Pulsar, Chaos y un Calculator de chorrocientos mil puntos de ataque xD. Los random a veces son así, te meten hostias como panes porque no te las esperas jajajaja.

No creo que sea necesario que hable del funcionamiento del deck, ni de por qué he incluido Raiden (a parte de la solidez), de modo que, a jugar! Al que le guste, que lo pruebe (Orishas?). 

Pues eso, escuchad orishas si os apetece (cosa que no hago desde hace milenios) y jugar Chaos Dragon con Raiden y su extremada consistencia (cosa que he hecho hace un rato).

Enjoy!

Antonio

lunes, 13 de enero de 2014

Birdman y su versatilidad

Ya todos conoceréis las peculiaridades de una carta que vino a las mesas de juego allá por el Hidden Arsenal 4, el pajarito inquieto, Birdman:
Su efecto es peculiar: puedes devolver una carta boca arriba que controles a tu mano para invocarla de modo especial desde tu mano (si era un monstruo de viento, Birdman gana 500 atk adicional). Una vez la hemos invocado así, es retirada del juego (desterrada se dice ahora) cuando abandona el campo. 

Recuerdo que cuando salió muchos buscaron la manera de hacerse con varios pajaritos de estos e incluirlos en sus decks, pero casi ninguno rentaba... es curioso que una de las mejores opciones fuera Blackwing, pues Bora/Gale seguían bajando special, o bien salvabas el Whirldwind... En cualquier caso, el pajarito que antes estaba a 3 copias, ahora sólo está a 1 copia, ¡por algo será!

Recordad el FTK harpie, con el campo de Mist Valley y la Harpie Dancer. Birdman era una de las tres piezas que se necesitaban para dicho combo, el que no lo conociera, aquí lo tenéis: http://yugioh.wikia.com/wiki/Divine_Wind_FTK

No obstante, no era la única razón. En determinados decks, este Birdman puede hacer verdaderos destrozos, y creo que el mejor ejemplo es KK Geargia. En esta construcción Birdman se convierte en una carta de combo total, capaz de generar un OTK muy fácilmente, y no existe el problema de que sea sólo un Birdman, pues nuestro querido amigo Gear Giant X lo busca directamente a la mano, y recordemos que este Gear Giant X lo podemos hacer sin gastar la normal summon gracias a Geargiagear, una trampa encadenable muy maja. 

De este modo, activando esa trampita, traemos a nuestro gigantón que busca Birdman. Acto seguido, usamos nuestra normal summon a un Geargia, bajando de modo special desde nuestra mano a Geargiaccelerator, el cual devolvemos con Birdman a la mano para volverlo a bajar en special. Acto seguido, sincro para Burei, que trae el perro karakuri, hacemos Bureido, etc, etc. OTK en definitiva, y de muchas maneras posibles.

Pero no sólo Geargia se beneficia de los servicios de este pajarito, hay muchos decks que lo están haciendo. Aún sigue vivo el FTK que se hacía con el Koa'ki Meiru Doom + Birdman + Gallis the Star Beast en una construcción full monster. Un combo sencillo:

Invocas de modo normal al Koa'ki Meiru Doom, activas Gallis en la mano y haces daño igual a las estrellas del monstruos que milleas. Birdman recupera Gallis a la mano, pero... oh desgracia! Koa'ki niega el efecto de Birdman, sólo puedes pagar el coste... Bueno, no hay problema, repitamos el proceso: bajamos Gallis por su efecto y hacemos más daño, volvemos a intentar Birdman y nada, parece que no quiere hacer presencia en campo y Gallis ha vuelto a nuestra mano... Bajamos Gallis... Bajamos Gallis... Bajamos Gallis... FTK/OTK.

La versatilidad parece la mejor cualidad de esta cartaza, y ojo, aún ni nos hemos parado a pensar en los synchros de su propia temática, cada cual tiene sus habilidades y es capaz de hacer destrozos dependiendo de la construcción.


Eso es todo por el momento, siento no tener más tiempo para el blog, pero los exámenes están aquí ya :(

Enjoy!

Antonio

sábado, 4 de enero de 2014

Inzektor


Monsters: 
Dragonfly
Centipede x3
Hopper x2
Hornet
Ladybug x3
Giga-Mantis
Giga-Weevil
Giga-Cricket
Dark Armed Dragon
Summoner Monk x2
Armageddon Knight x2
Tomato
Rai-oh

Spells:
Zetkaliber x2
Allure of Darkness
Instant Fusion
Dark Hole
Folish
Insect Imitation x2
Duality x2
Release Restraint Wave x2

Traps:
Solemn Warning
Call of the Haunted x3
Waboku x3
Torrential

Extra:
Zenmaines
Leviair
Leviathan
Evilswarm Nightmare
Lavalval Chain
Utopia
Utopia Ray
Inzektor Exa-Stag
Shark Fortress
Volcasaurus
Inzektor Exa-Beetle
Gaia Dragon
Dragoness the Wicked Knight
Darkfire Dragon
Flame Swordsman

Hace ya bastante tiempo que este deck dejó su marca en las mesas de juego, a nivel mundial. Tras ese tiempo lleno de bichitos alegres, que destruían sin parar con avispones, vino una Ban List, muy deseada por muchos, odiada por otros. Hubo mucha especulación al respecto, Dragonfly banned, Hornet banned, Dragonfly + Centipede limited... Pero, el resultado fue que tanto Dragonfly como Hornet se quedaron a una sola copia, un golpe de efecto para el deck, que lo dejaba bastante mal, ¿o no?

Aquel inzektor autoplay, que cada turno hacía lo mismo: Dragonfly + Hornet, peto 2 y busco otra Dragonfly, ahora defiendo... Y que cuando podía hacía el otk, cambió radicalmente a un deck que tuvo que buscarse la vida para seguir compitiendo. En ese contexto, los que realmente eran fans del deck decidieron seguir inventando con él, otros lo abandonaron porque ya no era tan fácil ganar. Así nacieron muchísimas variantes, mezclados con insectos con Verdant Sanctuary, con Atlantean + Imitation, incluso un FTK en un combo de casi 100 pasos xD.

Sea como fuere, yo, que le tenía asco al deck, tras la ban list empecé a tenerle aprecio, incluso llegué a usarlo con lumis jajaja. Pero discutiendo con los especialistas en el deck, probando cosillas y tal, he llegado a esta construcción, que ni de lejos es la mejor, pero que está bastante graciosa. 

La dinámica es simple, el deck trata de buscar Dragonfly, DAD y Hornet, y ganar con ellos. La línea de inzektors es básica, salvo por Giga-Weevil y Giga-Cricket. Giga-Weevil es un reborn, del mismo modo que Giga-Mantis, y yo prefería quemarlo antes que a ella, de modo que lo incluí para esos casos y para aumentar el rating de veces que robaba el otk (Dragonfly + Hornet + Giga-Weevil/Mantis). Por otro lado, Giga-Cricket es una castaña asada en la mano, la verdad, pero gracioso en el deck. Puedes hacer Imitation en Armageddon despúes de lanzar Hornet y traer al grillo, que morirá tarde o temprano, y en cementerio empieza su fiesta, pues lo podemos revivir una vez por turno al coste de hacer banish a uno de nuestros bichejos. Por tanto, Imitation es su gran amiga, pero no la única, porque Ladybug/Instant Fusion permiten xyz de rank 5 inmediatamente con Giga-Cricket, y de paso, lo mandamos al grave para que reviva en forma de equipo, lo cual no es nada despreciable. Es un grillo con suerte, tiene bonitos otks.

Monk + Armageddon: bueno, combo fácil. Monk descarta magia, trae Armageddon que a su vez tira Hornet. Acto seguido hacemos Lavalval y ponemos al top Dragonfly. Al siguiente turno ya tenemos todas las piezas. 

Centipede + Ladybug + Instant: Centipede se equipa Ladybug, se hace lv 4 mientras busca Dragonfly a la mano. Acto seguido hacemos Instant, que nos permite hacer Lavalval, bien para tirar Hornet, bien para poner DAD al top con 3 Dark en grave para nuestro siguiente turno.

Tomato y Rai oh: bueno, realmente son cartas random en el deck, Tomato busca eventualmente Dragonfly o Hornet, realmente no es necesario, ni me acaba de convencer... Rai-oh es un tipo duro, bueno para el formato, capaz de darte turnos mientras que llegan o no llegan los bichitos.

El resto es obvio, más o menos, Imitation es combo siempre, Allure y Duality motor, Zetkaliber y Calls recuperan Dragonfly/Centipede, Waboku da turnos extra a los bichitos, Warning y Torrential evitan combos, Release Restraint Wave es una Harpie's Duster en toda regla, etc, etc.

En cuanto al extra deck, he de decir que yo estaba bastante limitado en cuanto a recursos, pero cualquier cosa adicional a lo que hay, es buena, pero no estrictamente necesaria. Master Key es una gran carta en este extra, del mismo modo que Tiras, pero a mí no me han hecho falta, antes incluyo la segunda Instant Fusion, creedme jajaja.

Eso es todo por el momento, mi versión de Inzektor que actualmente usa mi hermana pequeña, y que da buenos resultados. Bueno, bonito y barato, llévese tres y pague cuatro.

Enjoy!

Antonio