martes, 25 de febrero de 2014

Bueno, bonito, bestia y barato

Hi! Lo primero, el decklist:


Monsters:
Baby Raccoon Ponpoko x3
Baby Raccoon Tantan x3
Kalantosa, Mystical Beast of the Forest x2
Key Mouse x2
Junk Synchron x3
The earth -Hex- Sealed Fusion x3
Psychic Commander x2
Effect Veiler x3

Spells:
Obedience Schooled x3
Emergency Teleport x3
Upstart Goblin x3
Mystical Space Typhoon x3

Traps:
Fiendish Chain x3
Solemn Warning
Mirror Force x2
Dimensional Prison

Extra:
Naturia Exterio
Naturia Beast x2
Naturia Barkion 
Armades, Keeper of Boundaries
Junk Warrior x2
Ally of Justice Catastor
Black Rose Dragon
Scrap Dragon
Number 64: Ronin Raccoon Sandayu x3
Daigusto Emerald
Gachi Gachi Gantetsu

Es un deck bueno, porque tiene acceso a un modo de control bastante absurdo, ya sabéis, eso de jugar los sincros naturia... Es también bonito, porque bueno, es monoso, gracioso y que transmite buen rollito; del mismo modo es bestia, porque la temática es esa (chistaco), y por último es barato, que eso siempre es importante amigos.

Realmente no es mi estilo, pero lo he montado para ver cómo funcionaba y bueno, todo hay que decirlo, para dar por saco a los Spellbook de Alex, cosa que no he llevado a cabo, porque soy buena persona. El combo base de este deck es activar Obedience, trayendo al campo los hermanos Baby Raccoon y un Key Mouse. Acto seguido, sincronizamos por Naturia Beast y ya, si queremos ser malas personas, bajamos por normal The Earth -Hex- Sealed Fusion y activamos su efecto para traer Naturia Exterio. Teniendo en cuenta que Exterio niega mágicas y trampas casi de forma infinita, pues... basta con un Veiler o una Fiendish Chain para ganar el duelo.

Realmente, yo le pondría más trampas, para defender a esos monstruos de control total y absoluto, pero ya os digo, no es mi estilo, y por tanto, hago una versión más light, menos cruel cuanto menos. Espero que os guste y que alguno lo monte, si total, ¡son 4 cartas las que hay que conseguir!

Enjoy!

Antonio

miércoles, 19 de febrero de 2014

Hanzo is the key

Muchos sois conscientes de que Dragon Ruler sigue vivo, pero ojo, no hay que columpiarse... Dragon Ruler sigue vivo siempre y cuando se mezcle con algo que ya fue meta y que puede seguir siéndolo ahora, por ejemplo, Hieratic. La fiebre Dragon Ruler ha hecho que muchos jugadores ahora también sean amantes de Hieratics, cosas de la vida... En cualquier caso, cuando un deck se hace meta, ha de prepararse para luchar contra el banquillo que intentará impedir que lo sea. En ese contexto, construyo este deck:


Monsters:
Blaster 
Redox 
Tempest 
Tidal 
Hanzo x3 
Golden x3 
REDMD 
Su x3 
Tefnuit x3 
Eset x3 
Nebthet 
Debris
Labradorite 
Flamvell Guard 
Luster Dragon #2

Spells:
Hieratic Seal of Convocation x3
ROTA
Dragon Shrine x2
A Wingbeat of Giant Dragon

Traps:
Hieratic Seal From the Ashes x2
Ninjitsu Art of Super-Transformation x3
Call of the Haunted x3
Warning

Extra: 
Lavalval Chain
Excalibur
Queen Dragun
Atum x2
Bounzer
Ptolemy M7
Gaia Dragon x2
Big Eye
Dracossack
Black Rose
Scrap Dragon
Trident Dragion
Star Eater

Contra esos monstruos molestos que no nos dejan usar nuestra mecánica Hieratic - D Ruler, llega Hanzo al rescate, cuya sinergia con el deck es total. Esta es, para mi gusto, la construcción definitiva del deck (ojo, la que yo jugaría, no la mejor del mundo mundial, que cada uno tiene sus gustos...). Todos sabéis como funcionan los Hieratic, special summon tras special summon, generando un OTK. Pocas veces es necesaria la normal summon de Eset, de modo que Hanzo no molesta para nada, podemos invocarlo normal y traer una Ninjitsu. Ahora bien, todos los hieratic son lv5 o lv6, de modo que Hanzo puede transformarse en cualquiera de ellos (principalmente Su o Nebthet), quitándonos un monstruo rival en el proceso. Una vez nuestro rival ha gastado recursos contra Hanzo (de veras, temible...), ¿cómo se apañará para defenderse del combo Hieratic? Pues no puede, y muere... 

Es evidente pues que Hanzo es una carta muy sinérgica con respecto a Hieratic, pero... ¿y D Ruler? Un poco de lo mismo. La Ninjitsu trae cualquier D Ruler, que si aguanta la acometida rival, sube a la mano. Si por algún casual muere, se irá banish y nos permitirá utilizar su efecto de búsqueda (Blaster y sobre todo Tempest). Así, el círculo está cerrado, pero aún se puede mejorar más. Es en ese momento en el que Upstart Golden Ninja entra en acción, capaz de generar ventaja de cartas y recurrir al rank 4 inmediatamente, lo que se traduce en Lavalval Chain para mandar D Rulers al grave, Queen Dragun para revivir cualquier dragón y generar un combo, o bien Excalibur y dar una hostia como un pan, muy útil en los decks OTK.

Dragon Shrine es crucial para no robar los normales y tirar D Rulers, mientras que Ashes es la pieza clave del deck, capaz de recuperar los Hieratic banish, mandar del deck al grave y cerrando el círculo de comida infinita para los D Ruler. Además, si recurrimos a cartas como Scrap, podemos destruir algo molesto de nuestro rival a la vez que invocamos un Hieratic que nos permita combar y generar OTK. Del mismo modo, Trident Dragion genera estas situaciones, muy fácil de sacar con Debris, el cual también funciona con Upstart Golden Ninja para hacer rank 4. 

El tiempo que he estado probando el deck me ha demostrado lo asquerosamente bueno que es, capaz de ganar a cualquier cosa. Pero cuidado, el precio es más bien elevadito, así que el que lo quiera, que vaya ahorrando y se de prisa, que Abril está aquí ya mismo y la Ban List es casi impredecible...

Be water my friend, enjoy!

Antonio

domingo, 16 de febrero de 2014

Dawn Knight, soporte Chaos!

Hi! Los que me leéis con asiduidad sabéis que he trabajo en un deck Chaos basándome en la estrategia Lavalval Chain + Archfiend's Oath. Esta construcción ha recibido ahora un nuevo y gran soporte, Dawn Knight. 


El Armageddon de luz, con dos efectos nada despreciables: por un lado, si va desde el campo al cementerio, permite hacer Foolish Burial a un monstruo de luz de nuestra baraja, lo típico en Armageddones. Por otro lado, si va desde el deck al cementerio (sea milleado o vía Foolish), puedes elegir un monstruo de luz de tu cementerio y ponerlo al topdeck. Sólo se puede usar uno de los efectos de Dawn Knight por turno, lo cual es una restricción un tanto innecesaria, según entiendo yo...

Recordemos, el combo principal del deck era Monk + Spell, invocando Armageddon Knight desde el deck, que a su vez tira Heiress y buscamos Oath. Acto seguido, Monk + Armagddon hacen Lavalval y ponemos al top deck lo que queramos robar con Oath. En una estrategia Chaos, es un combo genial, pues tienes acceso directo a 2 Chaos, 1 DAD y 1 BLS, si no los has robado, pero también a cartas como Veiler o Tragoedia. Pues bien, si a la ecuación añadimos Dawn Knight, la cosa se vuelve aún mejor. Lavalval es capaz de hacer Foolish, no lo olvidemos, de modo que tirando un Dawn Knight, podemos recuperar nuestro BLS caído en combate, y reutilizarlo al robarlo automáticamente con Oath (proceso que podemos repetir por cada Dawn que tiremos). Personalmente, yo uso lumis, de modo que puede darse el caso en que lo millee y tengamos la gracia hecha, cosa que con Raiden pinta hasta peligrosa... Tampoco debemos olvidar que viene un soporte más que interesante para Chaos, como el Envoy of Twilight, los Gaia y demás cartas que funcionan con guerreros de luz y oscuridad (hermanitos del terror, Armageddon Knight y Dawn Knight xD). 

Los hermanos twilight dan consistencia, lumis da motor, Lavalval los une y nos permite acceder rápidamente a los boss monsters. Si añadimos los mini dragones, Collapserpent y Wyverbuster, incluso Jewells of the Valiant, podemos lograr una construcción Chaos totalmente innovadora, y ya os aviso, capaz de ganar a cualquier deck con suma facilidad. 

Cuando tenga acceso a esta carta, empezaré a maquinar deck list, para ver si lo que os cuento hoy tiene de verdad sentido ^^

Enjoy!

Antonio

domingo, 9 de febrero de 2014

¿Cómo dices?

Buenas a todos. Hoy me ha apetecido publicar un deck barato y consistente.

El deck se trata de Machina Gadgets, que por muy poco precio tienes un deck medianamente competitivo, además a mí en lo personal me gustan los engranajes, cartas que usa Yugi Mutou en la serie.

Primero un breve análisis de como funciona. El deck Gadgets se enfoca en buscar y ganar ventaja de cartas. Puedes invocar un Gadget para buscar otro Gadget y de esta manera no pierdes ventaja de mano al utilizar recursos, de esta forma utilizar carta "uno por uno" como viene a ser Prisión Dimensional/Armadura Sakuretsu/Agujero Trampa Sin Fondo para librarte de cartas del oponente y estar en ventaja con cartas extras respecto al oponente gracias a las cartas que te has añadido a la mano de forma consistente.







Los tres Gadgets son estos. Buscables entre ellos forman un engranaje sin fin que mientras uno se invoque con éxito, los demás vendrán tarde o temprano de nuevo a la mano, lo que le da la consistencia. Hay jugadores que juegan 2 de cada Gadgets y otros que juegan 3 de cada, depende del gusto. En mi opinión con 3 de cada Gadgets tenemos la consistencia perfecta para jugadas de rango 4.






Otra carta que nos genera ventaja es Machina Gearframe, nos añade la Machina Fortress que nos permitirá invocarla descartando monstruos haciendo un total de nivel 8 Máquina desde la mano para invocarla desde la mano o cementerio. A priori Machina Fortress siempre es un -1 a la ventaja de cartas, pero se subsana con las cartas extras que nos dan los Gadgets y la propia Machina Gearframe. La Machina Fortress es el Boss Monster de este deck. Es un 2500 nada despreciable que si es destruido en batalla puede destruir una carta del adversario y si es seleccionado para un efecto de monstruo descartas una carta a elección de la mano del oponente. Lo que viene a ser un grano en el culo. Además es nivel 7 lo que abre las posibilidades de rangos 7 del deck.




El deck está repleto de monstruos de nivel 4, así que aquí un poco de XYZ tampoco viene mal. Para ello el mejor XYZ para este deck es Gear Gigant X.

Reprintado hace poco en una de las latas de Dragon Ruler, esta XYZ está a un precio muy bajo y fácil de conseguir. Su primer efecto es añadir de forma consistente una Máquina del deck de nivel 4 o inferior, lo que viene a ser cualquier Gadget o la Machina Gearframe. El segundo efecto no lo usaremos en este deck casi nunca, a no ser que metamos algún Geargia, pero en general no se usan, los Geargias van mejor con Karakuris o en su propio deck.





¿Cómo hacer fácilmente XYZ de rango 4 en este deck? Protegiendo al Gadget que invoquemos con trampas viene a ser la manera más fácil, pero quizás esperar un turno no sea del todo efectivo. Para ello existe Tin Goldfish. Tin Goldfish cuando es invocado mediante invocación normal te permite invocar de modo especial un monstruo de nivel 4 o menor de tu mano. Los Gadgets buscan igualmente al ser invocados de modo especial así que esta carta lo hace ideal para ellos. Imaginemos la situación, tenemos dos cartas en la mano, Tin Goldfish y un Gadget, si invocamos Tin Goldfish y resolvemos con éxito su efecto, invocaremos un Gadget que buscará otro Gadget.

Ahora mismo tendríamos una carta extra en la mano y dos monstruos en campo. Quizás estos dos monstruos no sean del todo recomendable dejarlos así, así que si hacemos Gear Gigant X y buscamos otro Tin Goldfish, tendremos de nuevo 2 cartas en la mano y el siguiente turno nos aseguraremos de poder realizar un rango 4 asegurado.



La alternativa a si nos echan Effect Veiler a Tin Goldfish para hacer XYZ de forma consistente es Kagetokage. Algunos lo odian, otros prefieren Double Summon. En lo que a mí respecta es una buena opción y más si vamos a un deck barato. Es buscable mediante King of Feral Imps lo que le da más consistencia a su uso. No es invocable por invocación normal, pero por lo general siempre tendremos un monstruo que bajar lo que nos permite activar su efecto. Podemos esperar a que el adversario decida responder a la invocación para barajar la posibilidad de invocar Kagetokage o no.




Call of the Haunted merece mención especial en este deck. Es barata, y si le tiran Mystical Space Typhoon podemos responder reviviendo a un Gadget del cementerio. Algunos preguntarán, ¿para qué si se va a destruir? Pues para buscar otro Gadget y no perder la ventaja de cartas. Además si jugamos Call of the Haunted recomiendo jugar Traptrix Mymeleo.


Traptrix Myrmeleo es nivel 4, es Tierra, añade carta trampa "Agujero" del deck y destruye Mágica o Trampa al ser invocada de modo especial ¿Qué más quieres? Esta andrógina carta es una carta muy buena para darle consistencia a la parte de trampas. Si nos tiran un Mystical Space Typhoon a ciegas a nuestra Call of The Haunted podremos elegir entre buscar un Gadget o devolver el Mystical Space Typhoon. 





Algunas Tech Cards que merecen también otra especial atención pero que no me explayaré mucho son Swift Scare Crow y Ally Genex Birdman, ambas máquinas buscables por Gear Gigant X. El primero para OTKs y es Tierra, lo que le da usos a Redox, el segundo abre las posibilidad de hacer Black Rose Dragon.


Esqueleto de Ejemplo.

Monsters



2/3 - Machina Fortress                             0,50 €
1 - Redox, Dragon Ruler of Boulders       0,50 €
2/3 - Machina Gearframe                         0,50 €
2 - Traptrix Myrmeleo                              0,50 €
3 - Green Gadget                                        0,20 €
3 - Red Gadget                                           0,20 €
3 - Yellow Gadget                                      0,20 €
3 - Tin Goldfish                                           0,50 €



Spells


1 - Dark Hole                                                     0,50 € 
1 - Creature Swap                                              0,20 €
2 - Double Summon                                           0,50 € 
3 - Mystical Space Typhoon                              0,50€
1 - Book of Moon                                              0,50 € 



Traps 

1 - Bottomless Trap Hole                        1,00 €
1 - Compulsory Evacuation Device       0,50 €
1 - Solemn Warning                                 4,00 €
1 - Torrential Tribute                                0,50 €
3 - Call of The Haunted                             0,20 €
2 - Mirror Force                                          3,00 €
3 - Divine Wrath / Fiendish Chain       0,05 € / 3,50 €
2 - Trap Hole                                               0,20 €





Como dije anteriormente, el deck es bastante variable dependiendo de las trampas que nos gusten. Kagetokage es más fácil de conseguir que Double Summon por lo que si no se tienen Double Summon pueden meter Kagetokage y King of Feral Imps en el deck. La parte más cara es la de las trampas, pero la mayoría son staples así que posiblemente la mitad las tengamos de por si. En Gadgets suelo utilizar 42 cartas para reducir la posibilidad de empezar con más de un Gadget en mano. Uno es suficiente.

El extra deck también coincide la mayoría, generalmente usaremos rangos 4 genéricos acorde a lo que nuestro bolsillo se pueda permitir. Si de casualidad tenemos un rango 7 de que lo usemos en otro deck pues mejor aún. Number 39 : Utopía, un Maestroke Symphony Djinn, Gem Knight Pearl, estas cartas deberíamos tener todas al menos una.

El deck es un deck sencillo, consistente y fácil de aprender a jugar. Ideal para los que quieran empezar a jugar a Yu-Gi-Oh! sin gastar mucho dinero en cartas que no usarán en otros decks. Si completas este deck la mayoría de las cartas mágicas y trampas te servirán para todos los demás decks que montes en un futuro.

¡Viva la consistencia barata!

viernes, 7 de febrero de 2014

Qué bonito backrow tienes.

El deck Harpía tiene varias variantes posibles, tantas como cartas censuradas. La más común y estable es la Harpie Control. Tras la limitación del Divine Wind of Mist Valley las Harpías perdieron consistencia y tuvieron que tornarse un poco más control. La temática del Deck es spamear Harpías mientras destruyes backrow del oponente gracias a su campo Harpie's Hunting Ground, conseguir activar el efecto de Hysteric Signal para no perder ventaja de mano y poder combar de nuevo en el siguiente turno. También poseen su propio Rekindling en forma de carta trampa continua, por el coste de un descarte, invocas mediante invocación especial tantas Harpie Lady como puedas del cementerio. Recordemos que la mayoría de los monstruos Harpía se consideran Harpie Lady tanto en campo como en cementerio. Además si la carta tiene el efecto de "Esta carta es considerada siempre Dama Harpía" no se pueden llevar más de 3 copias combinadas de estas.


La Harpie Lady por excelencia. La original. No hay mucho que decir sobre ella. Es Winged Beast y Viento como todas las Harpías, se juega como mucho 1 en decks con Inferno Reckless Summon, al poder ser revivida por Daigusto Emeral. Personalmente, tras la llegada de Harpie Dancer es innecesaria.





Versión mejorada de Harpie Lady. Esta primera Harpie Lady mejorada es la más común en los decks. Hace un pequeño boost de ataque de 300 a todos los monstruos de Viento, incluyéndose a ella misma. El efecto es acumulable por lo que si tienes dos Harpie Lady 1, todos tus vientos ganan 600 de ataque.

Como curiosidad, su nombre en Yu-Gi-Oh! The Falsebound Kingdom es Airo, basado en Aello, una de las tres hermanas Harpías de la mitología griega.





Las otras dos versiones mejoradas de la Harpie Lady original no tienen un efecto muy allá. Quizás la Harpie Lady 3 tenga algún uso en decks con Inferno Reckless Summon, al ser su ataque inferior a 1500 en la invocación. La Harpie Lady 2 está desfasada al carecer el meta de efectos de volteo.

El nombre de la Harpie Lady 2 es Ocupete (de Ocypete) mientras que la Harpie Lady 3 es Keraino (de Celaeno).




La Cyber Harpie Lady tiene un ataque fijo de 1800, siendo la segunda Harpie Lady más poderosa. Estando sola es más fuerte que Harpie Lady 1. Por problemas económicos yo no poseo ninguna de estas, pero estando la popularidad de Skill Drain con Hieratic Rulers recomendaria llevar esta en lugar de Harpie Lady 1. Es uno de los monstruos de efecto que en realidad no tienen efecto. El texto del recuadro es una condición, no se puede negar.




Como las supernenas, las tres juntas forman esta carta bastante mediocre. Solo se puede invocar habiéndose invocado previamente mediante Elegant Egotist. Puede dar juego a algunas jugadas de Rango 5 pero en general bastante inútil, va a estar más muerta en la mano que otra cosa.



La reina de las Harpías. Harpie Queen es un buscador de 1900 de ataque. Es la Harpie Lady más poderosa y uno de los buscadores de campos más fuertes del juego. Busca el campo de las Harpías, Harpie's Hunting Ground descartándola de la mano al cementerio y se coloca en el cementerio para preparar cementerio para Hysteric Party.






El primer soporte útil para Harpías desde Hysteric Party. Harpie Channeler es la mejor carta Harpía del deck. Por el coste de descartas una carta Harpía, invoca desde el deck cualquier monstruo Harpía en posición de defensa. Esto quiere decir que puedes invocar perfectamente a la mascota, el Harpie's Pet Dragon. Cuando hay un Dragon en tu lado del campo, el nivel de esta carta se convierte en 7, por lo que permite jugadas con rangos 7.

Hace rangos 4 y 7 con facilidad, y prepara tu cementerio para Hysteric Party, sin esta carta el deck Harpía no funcionaría tan bien. Juega tres. Además es pelirroja.









La última incorporación de las Harpie Lady. Aunque en primera instancia su efecto no parece gran cosa, poseía grandes combos con el campo de Divine Wind of Mist Valley, lo que causó la limitación de este. Aún con el campo limitado a 1, con su propio campo Harpie's Hunting Ground la carta puede servir de doble destrucción de mágicas o trampas esquivando trampas como Botomless Trap Hole al carecer de suficiente ataque. En mi opinión es la segunda mejor Harpía tras Harpie Channeler. El efecto de devolver un monstruo de Viento a la mano no tiene coste. Devolver es resolución por lo que si el objetivo desaparece antes de que se resuelva Harpie Dancer no hará efecto. El efecto de invocar adicionalmente un monstruo de Viento por normal es opcional, pero debe elegirse en la resolución, no es como Swap Frog que a lo largo de ese turno puede invocar una rana adicional.



                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Por sí sola la carta es bastante inútil, pero lo importante es que es un Dragón, lo que hace que la Harpie Channeler sea nivel 7, y él mismo es nivel 7, por lo tanto esta carta es el acceso a Rangos 7 del deck. Juega uno si tienes rangos 7, algunos juegan 2 por asegurar el acceso puesto que si lo robas pierdes ese Rango 7 fácil con Harpie Channeler pero yo no lo recomendaría. El deck se puede jugar sin el acceso a rangos 7.



                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     La segunda carta que hizo el deck Harpía un deck viable es Hysteric Sign. Hysteric Sign a la activación busca Elegant Egotist tanto del deck como del cementerio, la cual permite la invocación especial de una Harpie Lady desde el deck si controlamos una Harpie Lady a la activación. Pero ahí no queda la cosa, si Hysteric Sign es enviada al cementerio desde la mano o el campo, en la End Phase puedes buscar tres cartas Harpías y añadirtelas a la mano.





Elegant Egotist se puede buscar tanto del deck como del cementerio, así que por lo general uno es más que suficiente para el deck. Se puede jugar dos si quieres un deck más agresivo, pero generalmente uno es suficiente.









El efecto es bueno, pero las restricciones son exageradas. La parte buena es que se considera carta Harpía por lo que puedes buscarla con Hysteric Signal. Es un limpiador de campos con daño burn. Se jugaría si no tuviera la restricción de invocar desde el deck al menos. La única forma viable de usar su potencial es mediante Hysteric Party, y si has activado Hysteric Party tienes otras mil maneras de remontar campo de todas formas. Puedes jugar 1 "for the fun".








El Rekindling de las Harpie Ladies. Es su única carta trampa y tiene un efecto devastador. Al coste de descartar una carta cualquiera, invoca todas las Harpie Ladies que puedas desde el cementerio. Si además la que descartas es Harpie Lady también la puedes invocar.

Esta carta abre muchísimas jugadas con XYZ y una gran posibilidad de OTK. Recomiendo maximizar esta trampa a 3, pero si prefieres más consistencia 2 está bien.









Con un efecto protector increíble, esta carta puede llegar a atacar directo a los Life Points de tu adversario 3 veces mientras que además protege de objetivo y ataques a todos los monstruos Harpías, por lo que si solo controlas monstruos Harpías tu adversario no puede declarar un ataque. Él mismo es un monstruo Harpía.

Uno es suficiente, generalmente no lo sacarás mucho al requerir 3 monstruos de Viento.









                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      La verdadera estrella del Extra Deck es Lightning Chidori. Esta carta prácticamente se deshace de cualquier problema. Único defecto es que es solo un 1900 por lo que no suele durar más de un turno. En la invocación devuelve una carta colocada del adversario al fondo del deck. Al coste de detach un material devuelve una carta boca arriba a la parte superior, lo que además de librarte de un problema ralentizas el deck del oponente, haciéndole robar una y otra vez la misma carta. El único defecto es su bajo ataque, pero junto con Harpie Lady 1 puede ser un 2200 bastante decente.









                                                                                                                                                                                                                    Niega el efecto de absolutamente todas las cartas boca arriba del adversario y gana 300 de ataque por cada carta boca arriba, incluyendo las tuyas propias exceptuando ella misma hasta tu próxima Standby Phase lo que es una gran carta para librarte de cartas con protección contra targets o con efectos continuos de inmortalidad y un gran finisher. Muy útil contra decks que requieren de muchas mágicas/trampas contínuas.











Deck de Ejemplo


Monsters - 15

3x Harpie Channeler
3x Harpie Dancer
3x Harpie Queen
3x Harpie Lady 1
1x Thunder King Rai-Oh
1x Harpie's Pet Dragon
1x Blackwing - Zephyros the Elite

Spells - 9

3x Hysteric Sign
3x Harpie's Hunting Ground
1x Book of Moon
1x Dark Hole
1x Elegant Egotist

Traps - 16

3x Hysteric Party
3x Fiendish Chain
3x Magical Hats
2x Mirror Force
1x Compulsory Evacuation Device
1x Bottomless Trap Hole
1x Solemn Warning
1x Torrential Tribute
1x Phoenix Wind Wing Blast

Extra Deck - 15
3x Lightning Chidori
1x Harpie's Pet Phantasmal Dragon
1x Daigusto Emeral
1x Ice Beast Zerofyne
1x Photon Papilloperative
1x Queen Dragun Djinn
1x Number 50: Blackship of Corn
1x Gagaga Cowboy
1x Maestroke the Symphony Djinn
1x Lavalval Chain
1x Mecha Phantom Beast Dracossack
1x Number 74: Master of Blades
1x Number 11: Big Eye

jueves, 6 de febrero de 2014

Mavelus!

Hace un rato me informaron de las cartas que venían en el Astral Pack 4, pero no he podido mirarlo hasta ahora. Sí, hay cosas tan bonitas como un Necrovalley ultimate, o BW súper, pero lo más grandioso de este sobre (short print por cierto), es MAVELUS!!!

Se que a priori no parece gran cosa, es una fusión nivel 4 sin efecto, PERO, es WIND y es Winged Beast. 
Como poco, es vida pura y dura para Dragunity y Harpie, que deben abusar de Instant Fusion desde ya. En segundo lugar, cualquier deck que use Icarus, como BW, y de paso sea xyz centric, debería ir pensando en comprar 3 de estos...

Junto con Kamionwizard, del que ya os hablaré, han venido ya las que considero las dos fusiones más deseadas desde el OCG, que por alguna razón que desconozco, aún no existían aquí...

Enjoy!

Antonio

miércoles, 5 de febrero de 2014

I'm back! trolling...

Tras los exámenes, toca descanso y echar un ratico pensando en cartas, estrategias, formatos, yugi! Lo curioso es lo que me he encontrado... No sé si sabéis que en el OCG ha salido un nuevo arquetipo, llamado "Artifacts", que son monstruos que van a la zona de M/T, y cuando son destruidos ahí, pues comienza el cataclismo...

Bien, pues una carta clave es esta: 
un rank 5 genérico, con efecto rápido de una vez por turno, a elegir: 
- Cuando el efecto de un monstruo es activado en el campo, o cuando una mágica/trampa normal es activada: tú puedes desacoplar 1 material xyz de esta carta; el efecto de esta carta se convierte en "destruye 1 mágica/trampa que tu oponente controle.
- Tú puedes desacoplar 1 material xyz de esta carta; cada jugador baraja su mano entera en el deck, luego cada jugador roba el mismo número de cartas que barajó.

El primero es un efecto bastante majo, puede llegar a ser muy molesto, pero el segundo... ay el segundo, que Troll puede llegar a ser xD

Bien, ¿cuántas formas hay de hacer esta cosa de turno 0? A bote pronto yo pienso en Solar Wind Jammer, Star Drawing, Instant Fusion, Hieratics, Constellar... Osea, que es muy sencillo, y mola más si a la ecuación añadimos...

Lo que ocurre pues es lo siguiente... Una vez nuestro rival haya realizado su Draw Phase, activamos nuestra bonita espada reluciente, le metemos todas las cartas al deck, y Droll & Lock Bird, que evita que robe o añada cartas durante este turno. Maximun trolling, que empiece a robar su estrategia de cartita en cartita jajajajaja.

Ala, ahí os quedáis, sed malos, perversos, conspirad!!!

Enjoy!!!

Antonio