viernes, 29 de noviembre de 2013

Hemos estado ahí

Hola chavales!!

Tiempo sin escribir dado que no tengo tiempo para nada, valga la redundancia. Quería comentaros un poco la impresión que he tenido sobre: COMICS-STOP


- Pues bueno, lo primero, la localización:
A mi parecer está en un lugar muy bueno, zona centro, pero lo suficientemente alejada del resto de tiendas como para no interferirse unas con las otras. También, está muy cerca del ambulatorio de Avda América, lo que creo que lo hace perfecto para esas personas que esperan su turno y salen a la calle a tomar el aire; cerca de muchas cafeterías, que están  en esa zona por la misma razón.

-La tienda:
Es grande y espaciosa, más aún teniendo una planta superior (muy espaciosa con bastante altura que reduce la sensación de cerrado) que estará destinada a tener mesas y sillas para las diferentes actividades (torneos, talleres de juego, etc). La decoración es simple pero a tono con la tienda: estanterías de madera y tres vinilos impresionantes sobre la pared del mostrador.

-Productos:
Al ser una tienda nueva aún no tiene definido su mercado principal, por lo que ahora es momento de que acuda todo público para acceder a diferentes mercancías. Hablando concretamente en lo que a mí me interesa encontramos: material de YuGi, con las últimas novedades: Tins-Collection 2013 2º oleada, Especial Edition Judgment of Light y Legendary de Joey. Hay uno decks box potentes que rompen la pana, tienen un precio de aprox. 5 pavos, poco prácticos para llevar porque puedes romperlos pero.... dios, guapísimos.

Una gran variedad de juegos de mesa y lo que más me gusta, juegos de inteligencia/habilidad, hay unos muy guapos y difíciles como su pater, pero geniales. Cómics de todo un poco, destacando los mangas pero en especial los comics de HORA DE AVENTURAAAAAAAAASSS, matemático!!!

-El personal:
Como sabéis la tienda es de nuestro amigo Rafa Pozuelo, pero también encontramos otros dos dependientes que son magníficas personas, si váis por la tarde, uno de ellos es nuestro gran Borru!!! Conociendo a estas personas, puedo casi asegurar que sea quien sea que vaya los/os tratarán con mucho respeto y cariño.

Pues en principio es todo, a bueno, que estas semanas, al hacer una compra te regalan una camiseta blanca con el logo de la tienda, muy guapa la camiseta. Os aconsejo que vayáis y pasaréis un buen rato, os lo aseguro. Enjoy!

Involución

Los nuevos lightsworn salieron a la venta el 23 de noviembre en el OCG, pero aún no hay torneos subidos para ver los deck lists, ni siquiera sabemos si harán top o no (tiene pinta de que sí...). En cualquier caso, lo que está claro es que ya están rondando por Dueling Network y ygopro, y no son pocos vaya... 

Recuerdo que cuando monté el deck, lo hice con las mierdas que tenía, pero el estilo era old school, ganaba con Gragonith, Honest, Junk Synchron posteriormente... Más adelante, cuando JD vino en Gold, me dediqué a abusar de él, de modo que el deck tenía la función de millear a saco paco, JD de ganar, Beckoning Light recuperaba JD y Necro/Honest defendían. Si a eso añadías Cold Wave... ejem ejem. La verdad es que era un deck bastante tonto, muy bonito, pero que más tarde o más temprano te acaba cansando. Dicho esto, os expongo un decklist mío teniendo en cuenta más o menos a qué me he enfrentado:
http://i.imgur.com/xE7JJ8a.png 
(Menos mal que a nadie le da por meter Reckless... el deck se vuelve terrible con ellas...)

Un chorro de lumis, 16, 9 nombres distintos, 5 bosses, 6 hand traps, 5 grave-defenses y 2 recover. Ala, os creeréis que se tarda más de 5 min en montar algo así y en saber jugarlo... Raiden es tremendo, es una cartaza, pero es aún mejor mientras Lumina esté a 3 copias. Por si fuera poco, es buscable por ROTA, de modo que llevamos 4, e infinitos si sabemos aprovechar a Michael. Objetivo del deck:

- Tirar a saco paco con los lumis, para eso Raiden tira 4, Garoth se harta a robar, Minerva tira adicionales, Recharge y Charge se hacen cartas tremendamente poderosas cuando tienes Raiden o Lumina... De paso tiramos Necros, que así es difícil que nos maten.
- Combar con Lumina+Raiden, hacer sincros chungos. Bajar JD, ganar. 
- Activar Beckoning Light, recuperar JDs, ganar si aún no lo has hecho.

3 simples pasos vaya...

Ya sabéis que adoro el deck y tal, pero el estilo de juego tonto no me va... Mis construcciones suelen ser muy complejas y difíciles de jugar, pues busco muchas variantes en una misma baraja, para poder hacer frente a todo tipo de situaciones, y es algo que he conseguido hacer por muchos años. Recuerdo que un día decidí transformar mi deck Lightsworn en un deck Twilight, más bestia, más versátil, más difícil de jugar y más arriesgado. Desde entonces he ido haciendo variantes, equilibrando el deck, enfocándolo al combo de Lumina cuando vino de la lista, defendiendo con 3 Rykos cuando los formatos eran más lentos, usando Zephyros, Instant Fusion y Foolish Burial para adaptarme a la era XYZ... Bueno, mil variantes y cartas que han pasado por el deck en un proceso natural evolutivo.

Esto se detiene con la salida de los nuevos lightsworn, que nos muestran a priori una involución del deck, estancamiento en el juego tonto (y por ello es más fácil pararlo, sólo tenéis que echarle un poquito de imaginación).

Sea como fuere, lo cierto es que las cosas están así ahora, un deck lumi más puro y que gana con sincros y JD, old school como decía. No obstante, no sabemos hacia dónde se dirigirán las construcciones en el futuro. Ya os puedo decir que yo no voy a jugarlo así, yo seguiré jugando Twilight, cada vez más compleja y con más recursos que antes, de modo que voy a seguir con mi proceso evolutivo en vez de estancarme en estas construcciones tan simples.

Candidatas más tarde o más temprano a Ban List:

Raiden

Lumina

Recharge

Charge

JD

Temo porque algo así ocurra, DEJAD A MIS LUMIS QUIETOS, MALDITOS BASTARDOS!!!!!

Enjoy!

Antonio

domingo, 24 de noviembre de 2013

Aplazamiento!!!

Os informo a los que aún desconozcáis la info que Rafa Pozuelo abre COMICS STOP S.L. Se trata de una tienda dedicada al comercio de cómics, librería en general y merchandising. Se sitúa en la Calle "12 de Octubre", perpendicular al antiguo cine Alkázar de Colón y al Vial. IMPORTANTE!!! Pero en lugar de abrir el lunes 25 de noviembre, abre el miércoles 27 de noviembre de 2013!!!

La web: http://comics-stop.com/es/

Espero veros por allí el miércoles, yo haré por pasarme por la mañana, y si puedo, también por la tarde. Lo dicho, si alguien quiere quedar, avisad ^^

Enjoy!

Antonio 

miércoles, 20 de noviembre de 2013

Más sobre Oath

Una vez has probado a usar Archfiend's Oath, el juego se ve desde un punto de vista muy distinto. Oath hace que el factor robo se convierta en una certeza, una certeza de la que Lavalval puede sacar una enorme ventaja.

 

Hasta el momento, la que véis es mi construcción, que sigue evolucionando hacia lo quiero conseguir. Es una construcción con pocos recursos: BLS (+ Honest), DAD y Chaos, sumando a los bosses un Phantom of Chaos y un Monster Reincarnation hacen un máximo ideal de 5. A ese número hay que sumar el factor "mill", el cual casi no se lleva a cabo, apenas sólo con Jain y Ryko, el resto suelen ser material para xyz en el mismo turno que se invocan. Debo añadir que la aparición de Raiden hará que este tipo de construcciones sean mucho más estables (que ya lo son) y capaces de sacar una enorme ventaja gracias a mini Pulsar y mini Darkflare. 

A pesar de la apariencia de pocos recursos, el deck guarda oscuros secretos. Gran parte de los duelos los ganas sólo con el combo de luminas (mejores que TGU de aquí a la luna), o simplemente haciendo varios xyz o buscando por dos veces Veiler gracias a Lavalval + Oath. El motor presta velocidad, los dragoncitos consistencia, Armageddon y Monk cruciales para el combo, los bosses la victoria. Es un deck "Old School", añadiendo sincros y xyz.

Pero Oath no se queda sólo ahí:

Convulsion of Nature da la vuelta a los decks, de modo que Oath nunca fallará al acertar la carta del top deck. Recordemos que Heiress busca Oath con suma facilidad, sobre todo usando Armageddon/Grepher/Foolish, de modo que no perdemos ventaja. Pues bien, imaginad el panorama de 3 Oath en mesa + Convulsion of Nature, lo cual significa una tremenda ventaja de cartas cada turno, más aún si usamos Oath más de una vez por turno, ¡que se puede! Para eso se inventó Zephyros y otra serie de cartas que levantan mágicas/trampas o cartas cara arriba. En este contexto, una de las construcciones más brillantes que he visto es de un tipo que se hace llamar Leviair, y cuyo canal se llama Kogarasho. Es una personita que construye muchas cosas en ygopro, casi todas otekaizantes, y gran parte de ellas con Oath. Al parecer, los amantes de Oath aumentamos a cada momento que pasa. Leviair ha llevado a cabo algunas de las construcciones que yo ya tenía en mente con la salida de los nuevos lumis, también Tele-DAD, cyber dragones otk con el nuevo soporte y un largo etcétera. Concretamente, la que usa Convulsion of Nature es esta:


El que haya visto el vídeo entenderá que es jodidamente brillante. El hecho de usar el combo base de Lavalval, con Oath y Convulsion en mitad de la jugada, hace que el tipo saque una ventaja impresionante. Por si fuera poco, Alien Ammonite hace Cosmic Fortress Gol'gar, que nos permite levantarlo todo, destruir, y volver a sacar una enorme ventaja. Recordemos, que para más inri, Alien Ammonite es buscable por King of the Feral Imps, que no escapa a la dinámica de rank 4 que sigue el deck. 

Problemas: El más puñetero de todos es que ocupamos 4 de nuestras 5 zonas de m/t, lo cual hace que sólo podamos colocar una trampa, de modo que es recomendable usar hand-traps o trampas de protección absoluta, como Waboku o Roar (desde mi punto de vista).

El segundo de los problemas es la vida: Oath paga 500 de nuestros miserables LP para hacer eff, de modo que si lo hacemos de 3 en 3, pagamos de 1500 en 1500, algo caro... No obstante, la ventaja hace que igual baste con pagar un par de veces para humillar a nuestro rival. En este contexto, Waboky y Roar siguen pareciendo trampas más que razonables. Siempre hay quien puede decidir aumentar sus life points. Cada loco con su tema. 

Tercer y último gran problema a solucionar: si no robamos Convulsion of Nature, la estrategia se queda en Lavalval + Oath únicamente, que no está mal, pero no es ni la mitad de ventajoso. Si alquien se asegura de robar Convulsion, se lo va a pasar pipa jugando. 

No obstante, otra gran estrategia es usar Plague, que también nos da una certeza absoluta de lo que robamos, y ahora tenemos 2 zombies con jeringuilla en el melón. Es recomendable pues montar zombies con Grepher/Armageddon + Malicious + Plagues + Mezukis + Zombie Master (rank 4 para Lavalval), etc. Se puede hacer un deck muy bestia con esas cartas. 

Debe ser por mi estilo de juego y por los decks que manejo, pero ahora me cuesta mucho pensar en algún tipo de construcción sin Oath. Desde Tele-DAD hasta Lighsworn, pasando por todas las variantes Chaos/Twilight.

Bien, dicho esto, os doy dos noticias, de interés variado:

 
Se trata de Ferris, Lightsworn Archer, cuyo atk, def y efecto se desconoce. Sólo tenemos la ilustración de esta gatita con brazos de Chuck Norris y cuerpo de mujer. Temed, los lumis vuelven a ser jodidamente temibles (WAJAJAJAJA!)

Nuestro "apañero" ("compañero" para el que no entieda la jerga) Rafa Pozuelo abre COMICS STOP S.L. el lunes 25 de noviembre de 2013. Se trata de una tienda dedicada al comercio de cómics, librería en general y merchandising. Se sitúa en la Calle "12 de Octubre", perpendicular al antiguo cine Alkázar de Colón y al Vial. No tiene pérdida. Espero que el mayor número de personitas pueda asistir a la inauguración, pues es una tienda a la que CórdobaDeck va a estar muy vinculado. Yo estaré rondando por Córdoba el lunes, si alguien quiere quedar, podemos ir agarraditos de la mano a la tienda.

Nada más por hoy.

Apoyad!!!

Enjoy!

Antonio

jueves, 7 de noviembre de 2013

Light of Destruction

Lo primero: os recuerda Borrue que el torneo de hoy jueves comienza a 17:30, pues Tolaria ha cambiado ya su horario al de invierno. Así me gusta, que atendáis. 

 
Light of Destruction es mi otra expansión favorita, ¿alguien sabe por qué? obviamente, por el arquetipo lighsworn que contenía.

 


Salvo Jenis, Rinyan, Shire y Charge, el resto de lightsworn + JD (desde entonces una de las cartas más desequilibrantes del juego) hacían acto de presencia en el mundo de yugi. Realmente creo que no os hace falta que os hable del arquetipo jajaja.

Pero no sólo lighsworn, cuyo precio oscilaba entre los 2000€ a su salida (recordemos: Hones secret/Ghost, Lyla ultra, Celestia ultra/ultimate, Aurkus súper, Wulf súper, Necro ultra/ultimate, JD secret... Todas a precios estratosféricos), venían en el sobre, también vino la carta que dinamitó el deck de Gladiator Beast: Gyzarus. Tratose de una súper, un poco cara, pero que hizo a GB llegar a la cima de los torneos. El deck se hacía muy estable, muy defensivo con Solemn Judgment y Chariot atrás, y con Gyzarus liderando el ataque destructivo. Realmente no dejaron lugar a que lightsworn tomara pronto las riendas del juego, pues lo superaban en consistencia. Es por ello que lightsworn tuvo que esperar a Charge of the Light Brigade, la carta que revolucionó el arquetipo, haciéndolo el más fuerte entre los fuertes del formato y, a mi parecer, de la historia de Yugi.

Sin embargo, la cosa no acaba ahí, ni mucho menos. Frog consiguió un fuerte soporte con Substitoad, el cual no parecía gran cosa, de hecho no lo era... Tributas una ranita para traer otra del deck, vale, y luego? No obstante, pronto vino Ronintoadin, y la cosa cambió para muy mal. Substitoad traía todas las ranas del deck, unas 22/24, incluyendo las Swap Frog (que se encargaban de llevar a Ronin al grave). Acto seguido, Mass Driver, mágica continua que permite tributar un monstruo para infligir 400 de daño a nuestro adversario, se encargaba de ganar el duelo tributando 20 veces a Ronin. FTK. Es por ello por lo que Substitoad se fue a las prohibidas, para no volver, pues esa amenaza siempre estará ahí, por ejemplo con Cannon Soldier. También consiguieron Wetlands, carta con la que pretendo montar un deck pronto, cuando el tiempo me lo permita.

Otro arquetipo interesante fue Batteryman: 

El objetivo de esta baraja era traer a Batteryman AA por especial, por ejemplo con Charger (1800 de lv 5 que véis en el centro a 3 copias). Acto seguido activamos Inferno Reckless Summon para multiplicar AA x 3, con lo que conseguimos este campo:

Batteryman AA x 3 (3000 atk cada uno)
Batteryman Charger (por su eff, gana 300 por cada uno, ergo gana 1200, otro 3000 más en mesa)

Nada más y nada menos que 12000 puntos, casi nada, capaces de hacer otk ese turno, y más aún si aplicamos Shorcircuit, mágica que nos permite barrer el campo oponente si controlamos 3 Batteryman en mesa. Pues ya está, 12000 de daño a campo abierto y reza tus plegarias. No olvidemos que también tenían a su Batteryman Industrial Strength, el cual invocabas retirando dos Batteryman del grave y cuyo efecto era devastador: a cambio de retirar un thunder-type monster del grave, destruimos un monstruo y una mágica o trampa del oponente, casi imparable en sus días mozos.

Por último, dejando a un lado cartas de la expansión tan interesante como Arcana Force EX, Guardian of Order, Destiny End Dragon o Pachy, todas secrets salvo el destiny, ultimate y ultra, me gustaría hacer mención a esta carta:
Ultimate Ancient Gear Golem: "Ancient Gear Golem" + 2 "Ancient Gear" monsters

This monster cannot be Special Summoned except by Fusion Summon. During battle between this attacking card and a Defense Position monster whose DEF is lower than the ATK of this card, inflict the difference as Battle Damage to your opponent. If this card attacks, your opponent cannot activate Spells or Trap Cards until the end of the Damage Step. If this card is destroyed, you can Special Summon 1 "Ancient Gear Golem" from your Graveyard, ignoring the Summoning conditions.

Esta carta dio un salto cualitativo a Ancient Gear, uno de mis decks favoritos, el cual está totalmente obsoleto a día de hoy. Era gracioso montar el deck con el objetivo de bajar esta fusión, a poder ser, con Power Bond. De este modo conseguíamos un monstruo de 8800 atk, capaz de hacer piercing damage y esquivar mágicas y trampas hasta el final del damage step. En otras palabras, win automático. Y si por lo que sea no conseguíamos matar sólo con él, su muerte significaba la vuelta al campo de un Ancient Gear Golem, 3000 de atk que también hace piercing damage y esquiva m/t. También podía darse el caso en el que murieras por Power Bond, al pagar 4400 en la End si te comías un Roar o Waboku xD.

Y hasta aquí llega el post de hoy. Espero que os guste y que comentéis. Por cierto, puse la imagen con los lighsworn nuevos para que no lo olvidéis, ya les tomaréis manía y odios varios cuando os machaque con ellos ;)

Enjoy!

Antonio

miércoles, 6 de noviembre de 2013

Se acerca el invierno

Así es chicos, el invierno se acerca, acortando los días poco a poco, y como cada año trae consigo un cambio de horario en la gran mayoría de los establecimientos, en el caso de Tolaria, que cambia su horario de tarde, a partir de ya, su horario de apertura es de 17:00 a 20:30, así que para algún despistadillo que mañana quiera pasar a participar en el torneo, que sepa que el torneo de mañana dará comienzo a las 17:30 como muy tarde.

Esto es todo de momento. Hasta la próxima.