lunes, 30 de diciembre de 2013

Random deck


Monsters:
Lumina x3
Garoth
Jain
Ehren
Lyla x2
Felice
Wulf x2
Minerva x2
Raiden x3
Judgment Dragon x3
Lightray Diabolos
Eclipse x2
Collapserpent x3
Wyverbuster x2
Magical Merchant x3
Tragoedia x2
Gorz
Honest
Effect Veiler x2

Spells: 
Charge
Recharge x3

Extra:
Michael x2
Black Rose x2
Arcanite
Sacred Wyvern
Dark End Dragon
Scrap Dragon
Star Eater
Leviair
Hyades
Lavalval Chain

Blackship
Paladynamo
Ptolemy

Funcionamiento del deck más simple que el plano de un botijo: 
Un porrón de lumis, cuyo objetivo es millear hasta la saciedad, con la salvedad de que en este caso tenemos Magical Merchant, por si alguien no lo sabe, es un monstruo de efecto de volteo, el cual toma cartas del top de nuestra baraja hasta que demos con una mágica o trampa, la cual añadiremos a nuestra mano, mientras que el resto de cartas serán enviadas al grave. Pues eso, habiendo Minerva, Eclipse, Wulf y Felice, no está nada mal eso de millear cual cosaco, pero está más gracioso el asunto cuando vemos que las únicas spells que lleva el deck son Charge y triple Recharge, para seguir milleando. 

En este contexto es importante la figura de Minerva, que es buena al millearla y al descartarla con Lumina, pero también es importante su trabajo al buscar los minidragones, en concreto Wyverbustar, el cual bajaremos con mala voluntad, haremos Black Rose, buscaremos Collapserpent, que bajará banisheando Eclipse, y así ganamos JD, que para eso está. 

RANDOM: robas merchant = risas y GG ///// no robas merchant = te arrastras, y ya si eso, si te dejan vivo porque tus lumis son muy duros y tienes Veiler, Honest, Trago y Gorz, ganas, si no, te mueres vilmente. 

Bueno, siempre hay gente que prefiere vivir al límite, éste es su Deck!!!! Yo voy a seguir con mis locuras, hasta la próxima!

Enjoy!

Antonio

domingo, 29 de diciembre de 2013

Deck para el nuevo formato


Monsters: 

Lumina x 3
Garoth
Shire
Lyla x 2
Ryko
Felice
Wulf
Minerva
Raiden x3
Gragonith
Judgment Dragon x3
Blaster
Redox
Tempest
Tidal
Lightray Diabolos
Eclipse x2
Effect Veiler x2
Debris Dragon
Flamvell Guard

Spells:
Charge
Solar Recharge x3
Light of Redemption x2
ROTA

Traps
Reckless Greed x3
Waboku x3

Extra:
Michael x2
Arcanite Magician
Black Rose x2
Star Eater
Crimson Blader
Scrap Dragon
Dracossack
Big Eye
Ptolemy
Paladyamo
Lavalval Chain
Hyades
Leviair

No es común en mí usar decks con más de 40 cartas, pero si os soy sincero, ni siquiera me he tenido que pensar la construcción de este... Fue al bulto, metiendo 3 copias de las cartas importantes, como Lumina, Raiden, Recharge o JD, los 4 dragones, y un porrón de lumis... Acto seguido, Reckless for the win, algún dragoncillo random, Eclipses + Light of Redemption y 3 Waboku + 2 Veiler para evitar que me hagan OTK. Ala, a jugar... En cuanto al extra, un poco de lo mismo, sincros de 7, bestiales todos, un par de niveles 8 que casi nunca se usan y un bonito Star Eater en lo que a sincros se refiere. Dracossack y Big eyes, obvio, Hyades + Ptolemy por las Luminas, del mismo modo que Leviair, y Paladynamo y Lavaval porque son muy buenos en este tipo de construcciones (prefiero hacer alguno de estos con Raiden y otro lv4 antes que un sincro lv8 vaya...). 

El deck es asquerosamente bueno, a pesar de estar hecho al bulto, habré hecho un total de 20 victorias contra 2 derrotas, y hablo de enfrentamientos contra decks muy buenos, véase Dragon Ruler (actual formato), Mermail, Dark World, Bujin, Fire Fist, Lightsworn, Spellbook, etc. Mis dos únicas derrotas han sido ante un OTK mermail (maldito Alex...), y un man que me sacó 2 Stardust Assault en un abrir y cerrar de ojos, y ya morí... Por lo demás, el deck es muy bestia, y muy fácil de jugar, pues casi todo es destrucción masiva:

Lumina + Raiden/Minerva + lv4 = Arcanite, Black Rose, Michael...
D Rulers power = Dracossack, Big Eye = encargados de hacer banish a los Eclipses para buscar los JD a la mano, o bien, banishear los JD para traerlos con Light of Redemption.
JD = muerte y destrucción.

Lo dicho, un deck muy tonto, y más bestia aún... No me siento muy orgulloso de haberlo jugado, la verdad, me gusta más mi construcción actual, que no tiene los lumis nuevos ni los malditos D rulers, y por tanto, hay que pensar un poquito más para ganar. Las victorias más sufridas son las que mejor saben, ¿no?. 

La verdad, comparada con la versión que se viene jugando de pure Lightsworn, con sus 3 Necros, Tocino OP, 3 JD y tal... esta versión es mucho más estable y mucho más bestia, y ojo, no he visto ningún deck list, así que realmente no sé si se juega así o hay alguna carta crucial que no he metido O.o, en ese caso, lo siento, pero no me ha sido necesaria xD. Sea como fuere, si este deck sigue así y consigue hacer cosas importantes, id diciendo adiós a media baraja de lumis u.u, malditos dragones... y eso que me gustan, sobre todo cuando son tan poquitos jajaja. Bueno, espero que salga algo que los reviente y que la Ban me deje en paz ^^, siempre es mejor luchar contra cartas counter a tu deck que contra la ban...

Enjoy!

Antonio.

viernes, 29 de noviembre de 2013

Involución

Los nuevos lightsworn salieron a la venta el 23 de noviembre en el OCG, pero aún no hay torneos subidos para ver los deck lists, ni siquiera sabemos si harán top o no (tiene pinta de que sí...). En cualquier caso, lo que está claro es que ya están rondando por Dueling Network y ygopro, y no son pocos vaya... 

Recuerdo que cuando monté el deck, lo hice con las mierdas que tenía, pero el estilo era old school, ganaba con Gragonith, Honest, Junk Synchron posteriormente... Más adelante, cuando JD vino en Gold, me dediqué a abusar de él, de modo que el deck tenía la función de millear a saco paco, JD de ganar, Beckoning Light recuperaba JD y Necro/Honest defendían. Si a eso añadías Cold Wave... ejem ejem. La verdad es que era un deck bastante tonto, muy bonito, pero que más tarde o más temprano te acaba cansando. Dicho esto, os expongo un decklist mío teniendo en cuenta más o menos a qué me he enfrentado:
http://i.imgur.com/xE7JJ8a.png 
(Menos mal que a nadie le da por meter Reckless... el deck se vuelve terrible con ellas...)

Un chorro de lumis, 16, 9 nombres distintos, 5 bosses, 6 hand traps, 5 grave-defenses y 2 recover. Ala, os creeréis que se tarda más de 5 min en montar algo así y en saber jugarlo... Raiden es tremendo, es una cartaza, pero es aún mejor mientras Lumina esté a 3 copias. Por si fuera poco, es buscable por ROTA, de modo que llevamos 4, e infinitos si sabemos aprovechar a Michael. Objetivo del deck:

- Tirar a saco paco con los lumis, para eso Raiden tira 4, Garoth se harta a robar, Minerva tira adicionales, Recharge y Charge se hacen cartas tremendamente poderosas cuando tienes Raiden o Lumina... De paso tiramos Necros, que así es difícil que nos maten.
- Combar con Lumina+Raiden, hacer sincros chungos. Bajar JD, ganar. 
- Activar Beckoning Light, recuperar JDs, ganar si aún no lo has hecho.

3 simples pasos vaya...

Ya sabéis que adoro el deck y tal, pero el estilo de juego tonto no me va... Mis construcciones suelen ser muy complejas y difíciles de jugar, pues busco muchas variantes en una misma baraja, para poder hacer frente a todo tipo de situaciones, y es algo que he conseguido hacer por muchos años. Recuerdo que un día decidí transformar mi deck Lightsworn en un deck Twilight, más bestia, más versátil, más difícil de jugar y más arriesgado. Desde entonces he ido haciendo variantes, equilibrando el deck, enfocándolo al combo de Lumina cuando vino de la lista, defendiendo con 3 Rykos cuando los formatos eran más lentos, usando Zephyros, Instant Fusion y Foolish Burial para adaptarme a la era XYZ... Bueno, mil variantes y cartas que han pasado por el deck en un proceso natural evolutivo.

Esto se detiene con la salida de los nuevos lightsworn, que nos muestran a priori una involución del deck, estancamiento en el juego tonto (y por ello es más fácil pararlo, sólo tenéis que echarle un poquito de imaginación).

Sea como fuere, lo cierto es que las cosas están así ahora, un deck lumi más puro y que gana con sincros y JD, old school como decía. No obstante, no sabemos hacia dónde se dirigirán las construcciones en el futuro. Ya os puedo decir que yo no voy a jugarlo así, yo seguiré jugando Twilight, cada vez más compleja y con más recursos que antes, de modo que voy a seguir con mi proceso evolutivo en vez de estancarme en estas construcciones tan simples.

Candidatas más tarde o más temprano a Ban List:

Raiden

Lumina

Recharge

Charge

JD

Temo porque algo así ocurra, DEJAD A MIS LUMIS QUIETOS, MALDITOS BASTARDOS!!!!!

Enjoy!

Antonio

miércoles, 20 de noviembre de 2013

Más sobre Oath

Una vez has probado a usar Archfiend's Oath, el juego se ve desde un punto de vista muy distinto. Oath hace que el factor robo se convierta en una certeza, una certeza de la que Lavalval puede sacar una enorme ventaja.

 

Hasta el momento, la que véis es mi construcción, que sigue evolucionando hacia lo quiero conseguir. Es una construcción con pocos recursos: BLS (+ Honest), DAD y Chaos, sumando a los bosses un Phantom of Chaos y un Monster Reincarnation hacen un máximo ideal de 5. A ese número hay que sumar el factor "mill", el cual casi no se lleva a cabo, apenas sólo con Jain y Ryko, el resto suelen ser material para xyz en el mismo turno que se invocan. Debo añadir que la aparición de Raiden hará que este tipo de construcciones sean mucho más estables (que ya lo son) y capaces de sacar una enorme ventaja gracias a mini Pulsar y mini Darkflare. 

A pesar de la apariencia de pocos recursos, el deck guarda oscuros secretos. Gran parte de los duelos los ganas sólo con el combo de luminas (mejores que TGU de aquí a la luna), o simplemente haciendo varios xyz o buscando por dos veces Veiler gracias a Lavalval + Oath. El motor presta velocidad, los dragoncitos consistencia, Armageddon y Monk cruciales para el combo, los bosses la victoria. Es un deck "Old School", añadiendo sincros y xyz.

Pero Oath no se queda sólo ahí:

Convulsion of Nature da la vuelta a los decks, de modo que Oath nunca fallará al acertar la carta del top deck. Recordemos que Heiress busca Oath con suma facilidad, sobre todo usando Armageddon/Grepher/Foolish, de modo que no perdemos ventaja. Pues bien, imaginad el panorama de 3 Oath en mesa + Convulsion of Nature, lo cual significa una tremenda ventaja de cartas cada turno, más aún si usamos Oath más de una vez por turno, ¡que se puede! Para eso se inventó Zephyros y otra serie de cartas que levantan mágicas/trampas o cartas cara arriba. En este contexto, una de las construcciones más brillantes que he visto es de un tipo que se hace llamar Leviair, y cuyo canal se llama Kogarasho. Es una personita que construye muchas cosas en ygopro, casi todas otekaizantes, y gran parte de ellas con Oath. Al parecer, los amantes de Oath aumentamos a cada momento que pasa. Leviair ha llevado a cabo algunas de las construcciones que yo ya tenía en mente con la salida de los nuevos lumis, también Tele-DAD, cyber dragones otk con el nuevo soporte y un largo etcétera. Concretamente, la que usa Convulsion of Nature es esta:


El que haya visto el vídeo entenderá que es jodidamente brillante. El hecho de usar el combo base de Lavalval, con Oath y Convulsion en mitad de la jugada, hace que el tipo saque una ventaja impresionante. Por si fuera poco, Alien Ammonite hace Cosmic Fortress Gol'gar, que nos permite levantarlo todo, destruir, y volver a sacar una enorme ventaja. Recordemos, que para más inri, Alien Ammonite es buscable por King of the Feral Imps, que no escapa a la dinámica de rank 4 que sigue el deck. 

Problemas: El más puñetero de todos es que ocupamos 4 de nuestras 5 zonas de m/t, lo cual hace que sólo podamos colocar una trampa, de modo que es recomendable usar hand-traps o trampas de protección absoluta, como Waboku o Roar (desde mi punto de vista).

El segundo de los problemas es la vida: Oath paga 500 de nuestros miserables LP para hacer eff, de modo que si lo hacemos de 3 en 3, pagamos de 1500 en 1500, algo caro... No obstante, la ventaja hace que igual baste con pagar un par de veces para humillar a nuestro rival. En este contexto, Waboky y Roar siguen pareciendo trampas más que razonables. Siempre hay quien puede decidir aumentar sus life points. Cada loco con su tema. 

Tercer y último gran problema a solucionar: si no robamos Convulsion of Nature, la estrategia se queda en Lavalval + Oath únicamente, que no está mal, pero no es ni la mitad de ventajoso. Si alquien se asegura de robar Convulsion, se lo va a pasar pipa jugando. 

No obstante, otra gran estrategia es usar Plague, que también nos da una certeza absoluta de lo que robamos, y ahora tenemos 2 zombies con jeringuilla en el melón. Es recomendable pues montar zombies con Grepher/Armageddon + Malicious + Plagues + Mezukis + Zombie Master (rank 4 para Lavalval), etc. Se puede hacer un deck muy bestia con esas cartas. 

Debe ser por mi estilo de juego y por los decks que manejo, pero ahora me cuesta mucho pensar en algún tipo de construcción sin Oath. Desde Tele-DAD hasta Lighsworn, pasando por todas las variantes Chaos/Twilight.

Bien, dicho esto, os doy dos noticias, de interés variado:

 
Se trata de Ferris, Lightsworn Archer, cuyo atk, def y efecto se desconoce. Sólo tenemos la ilustración de esta gatita con brazos de Chuck Norris y cuerpo de mujer. Temed, los lumis vuelven a ser jodidamente temibles (WAJAJAJAJA!)

Nuestro "apañero" ("compañero" para el que no entieda la jerga) Rafa Pozuelo abre COMICS STOP S.L. el lunes 25 de noviembre de 2013. Se trata de una tienda dedicada al comercio de cómics, librería en general y merchandising. Se sitúa en la Calle "12 de Octubre", perpendicular al antiguo cine Alkázar de Colón y al Vial. No tiene pérdida. Espero que el mayor número de personitas pueda asistir a la inauguración, pues es una tienda a la que CórdobaDeck va a estar muy vinculado. Yo estaré rondando por Córdoba el lunes, si alguien quiere quedar, podemos ir agarraditos de la mano a la tienda.

Nada más por hoy.

Apoyad!!!

Enjoy!

Antonio

sábado, 19 de octubre de 2013

Pure light

Sigo vivo, como bien decía Chris, aunque mi vida penda de un hilo durante demasiados momentos xD. Bien, ya se ha confirmado el efecto de mi nuevo amigo, el Arcángel San Miguel, synch lumi. De modo que os dejo un deck list, algo básico para que os hagáis a una idea de lo que puede venir usándose cuando salga este pack, o sobre, o como quiera que salgan aquí. Lo primero, el deck list:


El deck list es básico, añadiendo el tuner lv 4, Raiden a 2 copias + ROTA, y una Minerva. A eso añadimos Daedalus x 3 y Glorious Illusion, pues Lumina se hace tremendamente poderosa ahora...
En cuanto al Extra Deck: Urbellum es obviamente nuestro Arcángel, de modo que tenemos 2 de ellos, un Black Rose, maybe 2, y un Arcanite (Lumina es Spellcaster, Lyla también, salen como churros).

De este modo, lo fácil sería invocar Lumina, descartar algo y traer Raiden que millea 2. Ir a por Arcanite y quitarnos 2 de encima, acto seguido bajamos Daedalus para atacar a campo abierto, o bien para montar Dracossack o Big Eye. 

Por otro lado, el deck consigue mucha potencia y consistencia. Raiden es un gran inicio de duelo, pues millea 4 él solito y es buscable con ROTA (tal vez acaben usándose 3 copias de este chico). JD estará mucho menos atascado por el incremento de lumis y Daedalus será muy eficiente. Por otro lado, Reckless + Beckoning Light nos darán mano y cartas deseadas para acabar el duelo en cualquier momento. 

Esto es sólo una pequeña introducción, el abanico de posibilidades ha crecido muchísimo (por si no era grande ya...). Ahora Celestia, Roar, triple Wulf, todo se hace jugable. Y no contentos con todo esto, se avecina más soporte para lumis, de modo que todo lo que se pueda pensar ahora mismo, es poco. Se avecinan tiempos Chaos amigos míos.

Dicho esto, y a modo de agradecimiento por su fuerte colaboración a esta entidad y asociación, me gustaría hacer un poco de publicidad al blog de ehchavo:


El blog está en inglés, pero los vídeos los cuelga en español. De modo que la comunidad latina y española pueden disfrutarlo y practicar inglés de paso xD. Es un tipo inteligente, sabe bastante de este juego, de modo que os lo recomiendo (a los que no lo conocéis, los de Córdoba saben casi todos quién es ¬3¬)

Nada más por mi parte, espero colgar algo pronto, que tengo demasiadas ideas en la cabeza y nada de tiempo. Sed felices y esas cosas.

Enjoy!

Antonio

martes, 1 de octubre de 2013

Deck Mecha Phantom Beast

Hola chicos, a petición de varias personas quería dejar por aquí un deck que he estado testeando un tiempo, y no me ha dado malos resultados. Pero quería mostrarlo concretamente para esas personas que ya me pidieron consejo sobre este deck.


Ciertamente habrá muchas construcciones mejores, cierto que el extra está un poco descuadrado, ya que no me terminaba de convencer del todo, y aun sigue en el aire, porque existen demasiadas cosas que me gustan y poco hueco pero bueno, más o menos esta es la idea.

Para quien no lo sepa, comento un poco la dinámica del deck.

Pues estos aviones, tienen la peculiaridad de que mientras hay un token en su lado del campo, no pueden ser destruidos, además ganan nivel igual a la suma de los niveles de todos los token que controles, algo que da cierta complejidad a la hora de jugarlo, ya que hay que tener muy en cuenta el resultado que va dejando la jugada para no descuadrar los niveles y quedarte con la jugada a medias.

Ya que el deck juega con tokens, me pareció muy buena opción el contar con LADD, ya que tributando un par de tokens puede darnos muchos turnos hasta tener algo con que ganar el duelo. Para que LADD no quede a la espera, decidí contar con Tempest y su capacidad de buscar un Dragon del deck a cambio de descartarlo junto a otro monstruo Viento. Además de que es un lvl 7 de 2400 de ATK que viene a cada turno a su antojo, cubriendo un poco la carencia del arquetipo. Si tenemos en cuenta su nivel, y la facilidad con la que los monstruos se convierten el lvl 7 por los tokens, tenemos un recurso más para que Dracossack baje fácilmente. Para facilitarlo esta Gold Sarco, que a pesar de estar a 1 siempre viene bien.

Hamstrat, me parece la carta clave del deck, cuando se voltea crea 2 token, y tributando uno, convoca del cementerio un monstruo Mecha Phantom.

Blue Impala, sincroniza con monstruos en la mano, con la condición de que sean máquina. Pues para eso está su propio sincro, Concoruda, y contando con Burei, un 2600 que a cada turno cambia la posición de un monstruo, lvl 7, no creo que haya mucho más que decir de él.

Para darle un poco más de velocidad está Megaraptor y Harrierleon, que tributando un token te buscan un mecha phatom del deck y te convocan un mecha phantom de la mano respectivamente.

El resto de monstruos son un poco de relleno la verdad, Teherwolf cuando se convoca en normal crea un token, y Coltwing cuando se convoca en especial crea 2 token, además tributando 2 destruye y remueve una carta en el campo que no está nada mal.

Aerial recharge te da tokens a cada turno, y aprovechando un poco la creación masiva de tokens me gustó la idea de usar Creature Swap.

Vertical Landing a modo de lanza, en caso de que uno de los monstruos vaya a morir por causa de alguna trampa o similar podemos tributarlo en ese momento y traer un token.

Warbluran, tuner de lvl 1, ayuda un poco a llegar a Crimson Blader y demás sincronias de nivel 8 con ayuda de tempest, además de poder aumentar su nivel tributando tokens.

Del extra, haría mención a Chidori y Geargiant X, ambos bastante útiles en este deck. Y en especial mención Gustaph Max, rápidamente los monstruos se convierten en lvl 10 y por que no? por que no usar esta bestia, de 3000 de ATK que haciendo detach inflinge 3000 de daño al oponente.

El resto de mágicas/trampas, son un poco lo que más me gustan en este formato. Al igual que el resto del extra, es más o menos lo que puede usar el deck.

Eso es todo de momento gente, como ya dije antes, el deck puede mejorar, es cierto, pero es como me resultaba más divertido de jugar, y me dio buenos resultados.

Hasta la próxima.

lunes, 23 de septiembre de 2013

BSB#2 Black Wing Resultado

Bueno estas son las build presentadas esta semana al concurso:

José M. Morales

"Poco trabajo cuesta hacer un blackwing, tratándose de un mazo que en la gran mayoría de los casos (por no decir todos) la base es la misma. Podría decirse que al mismo pollo le ponemos diferentes plumas.

Empezando con Shura o Sirocco, Whirlwind a Gale o Bora, o teniendo de antemano a Blizzard, ya tenemos para traer cualquier sincro que se nos antoje. Kalut será nuestro Honest y un nivel 3 que usaremos como material para cualquiera. Vayu nos trae en este caso a Gram (que es a Blackwing, lo que X-Saber Wayne es a guerreros) y a Armed; con cualquiera de estas dos opciones, podemos, con Kaluts o Gale en campo traidos con Gram , sacar Leviair y traer de vuelta el monstruo retirado por Vayu. El resto de cartas, tanto en main como en side, son support: (DAD, Dark Eruption, Dark Illusion, Icarus Attack) y defensas. Zephyros es de sobra conocido, y Caligo nos da 2 niveles extra para invocar lo que sea. Raptor nos trae un Blackwing del deck, el cual puede ser Breeze, y que siga la racha de combos.

Plaguespreader podemos usarlo sustituyéndolos por un Blizzard, en caso de que queramos

El extra se compone principalmente de los Blackwings importantes que nos podemos traer para combar, sincros genéricos y xyz support para oscuridad, buscadoras y, fundamentalmente, Leviair. No se por donde seguir, pues hay muchas formas de jugar el mazo, ya se deja a la imaginación de cada uno; cada cual elija las plumas para su pollo."

*Aunque no debían usarse cartas no TCG puesto que ha hecho el esfuerzo de enviar la build la colgamos.

Antonio Pino

Juan Pedro

Bueno el combo es simple: Activas el whirlwind, invocas striker por especial (contando con que el otro tenga bicho) después un bora o shura o lo que sea por normal te buscas a breeze, lo convocas por su efecto y con este sacas al warwolf (si no lo has sacado antes con el striker). Sacas un librarian y un amo de armaduras por ejemplo."

*Olvidó poner el side, pero por la molestia de enviarlo hemos decidido publicarlo.

Jorge Kanon

"Bueno, mi build tampoco es que ofrezca grandes diferencias con la build "standard" de BW, aunque con motivo de la vuelta de Whirlwind a 3 he decidido enfocarlo en algo más rápido y versátil. Por eso mismo incluyo en esta build a Zephyr y a Gladius. Zephyr tiene un ATK realmente bajo, lo cual nos permitiría (siempre con Whirlwind en campo, que conste) en caso de apuro, bajar un Kalut, invocar Zephyr, e improvisar algo sincro de LVL 6, o un Xyz de Rank 3. Del mismo modo, Zephyr también ayuda a que Gale no sea nuestra principal opción para hacer Armor Master (es el buque insignia del arquetipo, digo yo que habrá que enseñarlo más, no? ^^).

El otro añadido, Gladius, está como el soluciona problemas de emergencia. Nos permitirá, al igual que Zephyr, tener un acceso rápido a Sincros de LVL 6 o Xyz de Rank 3, además de solventar para siempre ese desdichado problema de
- "Bajo Blizzard. Eff?"
+ Veiler
- Seteo y paso.
[Todos odiamos esto]
Gladius nos ayudará, por lo menos, a tener un Catastor en campo que nos resguarde. Todo esto, como ya he dicho antes, aprovechando la importancia del regreso a 3 de Whirlwind.

Luego, del Main lo único que me parece que no es igual con respecto a otras builds es el uso de Delta. En mi opinión, en este formato sin Heavy y en el que, por consecuente, se setea con menos temor, esta carta nos permitirá ayudar a nuestro rival a recuperarlo. Contra algunos decks puede incluso ser clave (véase Infernity, Anti-Meta, Constellar...). Y eso, unido a los Icarus, nos hará despreocuparnos de lo que haya set, y atacar sin miedo.

En cuanto al Side, este contiene supports muy básicos del arquetipo (rivarly, gozen match, veiler, o maxx C), además de un Light Impresioning Mirror para prevenir los proximos Blue-Eyes Decks, así como los Hieratics, o los ya tan triyados por aquí LS y Agents; Y Vanity, a pesar de ser una buena carta, opino que combina muy bien con el estilo Control de BW. Teniendo un Armor Master y una Vanity activada, no sería raro ver a cualquiera con una sonrisa en la cara.

Por último, el Extra, que está más apretao que la faja de Falete, pero por lo demás los sincros son los Standards, y los Xyz estan cogidos de los Ranks más fáciles de hacer, y que apoyen el Ataque o la Defensa en determinados momentos. Ademas, huelga decir que Fortune es una gran ayuda para recuperar Kaluts/Gale.

En fin, esta es mi idea de un deck BW. Espero que os haya resultado al menos atractiva, y que os animéis a probarla. A mi, por experiencia personal, me ha dado muy buenos resultados hasta la fecha."

Adán


"Bueno, las construcciones blackwing control no suelen variar mucho así que explicar el mazo tampoco es realmente necesario así que simplemente mencionaré lo que pude variar respecto a otras build, como es el uso de main de max c, llevo la misma porque en este formato el uso de esta carta me parece realmente beneficioso y porque contra los deck contra los que se atascan, es decir, más control no representan un verdadero problema porque blackwing en sí tiene ventaja contra dicho tipo de mazos. Otra inclusión interesante es cartas por plumas, básicamente a modo de segundo allure, teniendo 3 torbellinos, allure y triple duality esta carta dá un extra de velocidad para robar aquello que estamos buscando. Vanity por la misma razón que max c, es muy buena contra los decks que pueden causar problemas a Blackwing, aparte de que el sencillo acceso a keybettle gracias a torbellino permite hacer un lock muy facil del que no es tan fácil salir. Respecto al side mencionar especialmente skill drain, pocos efectos se realizan en campo en este mazo, o realmente son tan necesarios como para no incluir una carta que puede desembocar en la directa derrota de muchos mazos si no roban algo con lo que deshacerse de la misma. Muchas cartas del side son continuas debido a la ausencia de heavy storm y la posibilidad de protegerlas con keybettle para hacer un game facil en el momento que robes una carta que haga realmente daño al rival y no sea capaz de deshacerse de ella.

Para mí esta sería mi versión mas competitiva de blackwing actualmente en caso de asistir a un torneo de magnitud, aunque he de decir que aun dudo de alguna carta en el main y extra como compulsory y laval chain."

Aun no se ha decidido cual es la build ganadora, así que podeis ayudarnos a decidir dejándonos vuestros comentarios. Por otro lado, según la encuesta finalmente el Brain Storm Building de esta semana será sobre TELEDAD. Os recuerdo como funciona el tema, debéis hacer un deck, es decir una build completa (Main, Side y Extradeck) sobre el tema que elegido y hacer una foto/screenshoot de dueling, yugiohpro o similares y enviarla a este correo, poniendo en Asunto: "BSB#3 TeleDad"(Se recomienda pongáis vuestro nombre o nick, no necesariamente en Asunto, para publicarla como vuestra), también podéis añadir una breve descripción del funcionamiento del mismo:

cordobadeck@hotmail.com

Tenéis de plazo hasta el domingo, día en el cual ya sea esa noche o lunes se publicaran en el blog todas las build que nos hayáis enviado, y la mejor será subida a Duel & List. También os dejo los temas sobre los que habrá que elegir la próxima semana:


-E-Hero
-Fire-Fist
-Antimeta Pura
-Constellar
-Blue eyes-Maiden
*Pronto se abrirá una nueva encuesta con los mismos.

Un saludo Adán

jueves, 5 de septiembre de 2013

Effect Veiler and Double Pass I

Todos nos hemos preguntado o hemos dicho alguna vez: “si a mi monstruo le han tirado Veiler, puedo buscar/convocar/destruir/millear, etc” Pues la respuesta es complicada, como ya algunos de vosotros sabréis, y por ello he creado esta entrada.

Lo primero que tenemos que hacer es algo muy sencillo: coger nuestras cartas, de nuestro deck, y buscar sus efectos. De esta manera seremos más conscientes de cómo es la mecánica que rige a nuestras cartas y cómo funcionarán en algunos casos. Tras buscar nuestras cartas, podemos ver que algunas de ellas tienen diferencias en sus efectos: algunas cartas son de efecto obligatorio (también se les llama “mandatorio”, ya que en inglés es mandatory effect), otras son condición, opcionales, quick, trigger y/o de ignición, creo que no me salté ninguno (ya hablamos anteriormente de Efectos de Monstruos y Velocidades, que podéis ver en la sección: Gameplay&Rulling). Primero vamos a hablar de los efectos de los monstruos, fuera de la End Phase, que han sido negados por Effect Veiler; y Segundo, vamos a hablar de los monstruos con efectos obligatorios y opcionales que se activan en la End Phase y han sido negados con Effect Veiler, y Tercero y último, otras cartas con efectos similares a Veiler y su efecto en el juego.

1º Capítulo: Effect Veiler Vs Efectos de Monstruos (no End Phase)
Tenemos un monstruo en mano y queremos bajarlo, ejemplo: Card Trooper. Lo convocamos en Main Phase 1 y suponemos que nuestro oponente activa Effect Veiler antes siquiera de que decidamos activar su efecto. Llegados a este punto nos preguntamos:

¿Podemos activar el efecto de Trooper? – La respuesta es que no.

Alguno dirá, pero… si yo lo he hecho y mi ponente tiró hasta 3 cartas del deck. Claro, Veiler niega el efecto, pero no niega el pagar el coste de las cartas, es decir, el requisito de ciertas cartas para poder usar sus efectos es pagar un coste inicial: mandar cartas del deck al cementerio, pagar vida o sacrificar una carta en el campo, por ejemplo. El coste de las cartas no va explícitamente dentro del efecto de la carta, para que nos entendamos. Ocurre exactamente lo mismo con Lonefire Blossom, podemos sacrificar una planta, pero Lonerfire no convocaría, así como Trooper no aumenta su ataque.

¿Y si mi monstruo tiene un efecto continuo como el de Gachi Gachi, se negaría su efecto? – La respuesta es que sí. 

Veiler niega el efecto de un monstruo, eso indica que niega cualquier efecto que se active o se aplique en el campo

Entrando en detalles más complejos podemos encontrar los siguientes casos:

J1-Convoca Caius.
J2-Quiere negar el efecto de Caius con Veiler y destruir Caius con un Bottomless.
Cómo habría de resolverse el puzle para conseguir lo que J2 quiere.

Veiler niega efectos de monstruos. Pero primero ha de seleccionar uno que esté bocarriba en campo, si al resolverse el efecto de Veiler el monstruo está bocabajo, en la mano, deck o banish, el efecto de Veiler se perderá y “puede resolverse el efecto del monstruo”. Por lo que para conseguir lo que J2 quiere, primero hemos de activar Bottomless y posteriormente Veiler, creando una cadena de activación, la cual, se resuelve al contrario de cómo se activa:

Activamos:
1º-Caius
2º-Bottomless
3º-Veiler

Resolvemos:
1º-Veiler à El monstruo es negado
2º-Bottomless à El monstruos es destruido y removido
3º-Caius à Su efecto fue negado por Veiler y no remueve nada

Este mismo ejemplo puede aplicarse de diferentes maneras cambiando Bottomless por otras cartas: Compulsory, Book of Moon, Torrential, etc. Incluso puede hacerse en cadenas mucho más largas, lo que hay que tener en cuenta es que para que Veiler niegue, el monstruo ha de estar bocarriba en campo al resolverse Veiler.

Por lo que la segunda pregunta lógica es: ¿Podemos evitar que mi monstruo se coma Veiler? Lo vemos con el ejemplo de antes:

J1-Convoca Caius.
J2-Quiere negar el efecto de Caius con Veiler y destruir Caius con un Bottomless.
J1-Quiere evitar Veiler.

Activamos:
1º-Caius
2º-Bottomless
3º-Veiler
4º-Book of Moon

Resolvemos:
1º- Book of Moon à Caius es seteado
2º-Veiler à El monstruo objetivo no se encuentra en campo bocarriba y no puede negarse
3º-Bottomless à El monstruos no es destruido y removido, ya que no está en campo bocarriba
4º-Caius à Su efecto no fue negado por Veiler y remueve una carta en campo

Este mismo ejemplo puede aplicarse de diferentes maneras cambiando Book of Moon por otras cartas: Compulsory, Enemy Controller,Interdimensional Matter Transporter, etc. Incluso puede hacerse en cadenas mucho más largas, lo que hay que tener en cuenta es que para que Veiler no niegue, el monstruo ha de dejar el campo antes de resolverse Veiler.

En la siguiente entrega tocaremos los monstruos de efecto en la End Phase, tanto obligatorios como opcionales

Enjoy!

martes, 3 de septiembre de 2013

YCS Toronto



Este fin de semana ha tenido lugar el primer gran evento con la nueva lista  TCG en Toronto, con lo que ya se tienen las primeras referencias a lo que posiblemente conforme el meta este formato al menos en su inicio.

El top del torneo quedó tal que así:

Top 16:
1 Blackwing
1 Infenity
2 Dragon Ruler
4 Ruler Plant
2 Dragunity
3 Mermail
2 Spellbook
1 Firefist

*La blackwing pasó el suizo sin perder una sola ronda, tan solo un empate.

Top 8:
1 Blackwing
2 Dragunity
1 Dragon ruler
1 Mermail
1 Spellbook
2 Ruler Plant

Top 4:
1 Blackwing
1 Dragon Ruler
1 Dragunity
1 Mermail

Final:
Edward Kuang (Dragon Ruler Ravine) Vs Sorosh Saberian (Mermail)

Ganador:
Edward Kuang (Dragon Ruler Ravine) 


A pesar de la poca asistencia (756 participantes) respecto a lo que normalmente suele ser este tipo de evento, quizás debido al boycot que se llevó a cabo por parte de los jugadores en protesta a Konami por el meta suicida antes de la lista el cual llegó a tener su propia plataforma e importante difusión. Sin embargo no ha sido un total desastre y quizás eso se deba a que la nueva lista a agradado al grueso de jugadores pues la asistencia es más que suficiente como para tener en cuenta el meta de este evento. Para empezar parece que Dragones no se baja del trono, con un sarcofago, sin los pequeños, sin rejuvenation, sin card destruction y estos siguen dando caña en numerosas variantes como vereis en los decklist, tanto dragon ruler como ruler plant y otras variantes como Skill Ruler, sin embargo a diferencia del formato anterior las tech han marcado las diferencias, las build son variadas y el mazo ha tomado otro tono de juego. Como podeis ver el top es bastante variado y lo es aun más si nos vamos al top 32, una blackwing y una dragunity en top 4, infernity vuelve a verse en mesas altas, así como heraldos o madolche. Este formato promete mucho, las tech y las construcciones tienen mas importancia que nunca, puede verse tanto en estos decklist como en el propio side aunque los ruler parezcan de momento dominar el podio.


Os dejo algunos de los decklist  del top 32:

Dragon Rulers Ravine (Winner; Edward Kuang): www.youtube.com/watch?v=oVEqJnj_pW0 


Blackwings (top 4; Shehabe Kheireddiene): www.youtube.com/watch?v=6uAaF3UeBco 


Dragunity (top 8; Umar Haq): www.youtube.com/watch?v=rCqcmgwQyQM 

Dragon Plants (top 8; Brandon Frazier/Jordan Winters): www.youtube.com/watch?v=2FflSbAg63o 


Dragon rulers (Top 16; Tom Mak): www.youtube.com/watch?v=9oHyp35eJAM 

Spellbooks (top 16; Frazier Smith): www.youtube.com/watch?v=w_BMrkpVig8 

Spellbooks (top 16; Loukas Paterson): www.youtube.com/watch?v=VSAaz8juNYU 

Geargia Karakuri (top 32; Chris Leblanc): www.youtube.com/watch?v=KBFp78wwjN4 

Madolche (top 32; David Wu): www.youtube.com/watch?v=na6N_09cO0s 

Skill Drain Dragons (top 32; ???): www.youtube.com/watch?v=MiNanU_ZzzQ 

Evilswarm (top 32; Sean Coovert): www.youtube.com/watch?v=Aj0CjsDvf8M 

Evilswarm (top 32; Victor [VicKing] Li): www.youtube.com/watch?v=nUFww5ZcDxQ 

Herald Agents (top 32; Evan Waxman?): www.youtube.com/watch?v=5uK0H1JO-JE 

Spellbooks (top 32; Peter Martino): www.youtube.com/watch?v=ey9vY0UtqI4 

Dragon Plants (top 32; James Kim): www.youtube.com/watch?v=UgytYWe_NfU


Bueno un saludo y disfruten del formato!

Adán

viernes, 30 de agosto de 2013

Se la llevó el tiburón....

Hola señores y señoras, me gustaría hacer report, ya que el domingo pasado no pude alzarme con la victoria, pero supongo que puede llegar a ser cansino leerme jajaja. Cuando nuestro compañero lo  tenga terminado lo subiré que os cuente él su experiencia.

Así que hoy, día 30, penúltimo día del formato, vengo a compartir con ustedes el deck que vengo usando todo este tiempo de atrás, él cual ha sufrido muchos cambios por mi parte hasta encontrar esta receta que muchos ya conoceréis pero ya que nos lee mucha gente desde fuera de Córdoba, lo dejaré aquí.

Pues aquí va:


Main Deck:.
3x Mermail Abysspike
3x Mermail Abysslinde
1x Mermail Abyssleed
3x Mermail Abyssmegalo
2x Mermail Abyssteus
2x Mermail Abyssgunde
3x Atlantean Dragoon
3x Atlantean Heavy Infantry
2x Atlantean Marksman
1x Dragon Ice
3x Tidal, Dragon ruler of waterfalls
1x Moulinglace the elemental lord
2x Maxx C
1x Monster Reborn
2x Gold Sarco
1x Heavy Storm
2x Salvage
3x Abyss-Sphere
2x Torrential Tribute

Extra Deck:
1x Fortune Tune
1x Wind up Zenmaines
1x Mermail Abysstrite
1x Leviair
1x Number 17 Leviathan
1x Gagaga Cowboy
1x Abyss Dweller
1x Maestroke
1x Number 16 Shock master
1x Bahamut Shark
2x Number 11 Big eye
1x Number 74 Master of blades
1x Mermail Abyssgaios
1x Cxyz Simon the great moral leader

Muchos preguntarán por que no uso Dracossack, es simple, no tengo. O porque no uso Divas, no me gustan, es cierto que pueden ir bien, no lo discuto, pero no me gustan. Me gusta más la versatilidad que me proporciona el deck, al menos a mí.

Ésta es la construcción que tras probar con muchas cosas es la que mejor resultado me dió. No voy a explicar que hace cada carta una a una, porque la gran mayoría las conocéis. Pero sí comentaré los puntos que más me gustan del deck.

De Dragon Ice ya hice un post para el solito, así que lo dejaremos pasar. A la vista está, que hay 3 Tidals que lo mandan al grave, o que lo buscan a través de los Gold Sarco. Además de la cantidad de objetivos para descartar sin perder ventaja.

Simón, muchos me dijeron que no era bueno, otros que era simplemente decente. Muchas opiniones, pero a mí sinceramente me encanta, supongo que debido al formato. Tiene un coste muy alto, 3 LVL 7, pero llevo 9, y 3 de ellos llegan desde el grave a su antojo, así que no supone un gran coste aquí.
Lo mejor es su efecto, " No es afectado por efectos de monstruos ", simplemente formidable, en un formato Incarnate, es lo mejor que puede haber, sus 3000 puntos de ataque, hace que Big eye, Dragossack, Blaster, se vuelvan inútiles. En el momento adecuado, esta carta puede dar muchos quebraderos de cabeza al oponente. Y no sólo contra Incarnate, también contra Karakuri, Chaos Dragon, y un largo etc de decks, que no son capaces de pasar por encima de ese monstruo. Obviamente tiene sus pros y sus contras, y su uso puede ser discutible por parte de muchos, pero a mí me encanta.

El resto de Extra Deck, es lo que yo ví más necesario según mi construcción y mi gusto claro está. Leviair, con la existencia de Tidal, se vuelve muy útil. Fortune Tune, un efecto muy decente que puede llegar a usarse infinitas veces.

No me extiendo mucho más, por que si explico el porqué uso cada carta necesitaré dos páginas del blog jajaja. No obstante si alguien quiere preguntar algo en concreto, se lo responderé encantado.

El side no lo puse porque influyen muchas cosas, lo que se juega en tu ciudad y tus gustos, así que lo dejo en el aire.

En resumen,este deck me ha dado muchas alegrías, tiene una dinámica de juego muy divertida, a la vez que es consistente y capaz de finiquitar duelos en tan solo un turno.

Esto es todo de momento gente, disfrutadlo.

Hasta la próxima.

sábado, 10 de agosto de 2013

Saber o no Saber, esa es la X

Hola people!

A petición de unos cuantos os presento mis X-Saber:


Creo que todo se ve bastante bien y no hace falta escribirlo, pero bueno, ahí va también:

22 Monstres:
2x Veiler
2x Maxx "C"
1x Ragigura
2x Pashuul
3x Darksoul
3x Emmershblade
2x Fulhelmknight
1x Airbellum
3x Boggart
3x Faultroll

9 Spells:
Reborn
Dark Hole
Heavy Storm
2x MST
2x PoD
2x Tenki

9 Traps:
Solemn Judgment
Warning
2x Torrential
2x Bottomless
3x Gottom's Emergency Call

15 Extra:
Naturia Beast
Catastor
2x Hyunlei
Barkion
Gaia
Urbellum
Black Rose
Stardust
Colossal Fighter
Scrap Dragon
Mist Wurm
2x Gottoms
Maestroke

Alguno pensará, por qué no meter Redox, y la respuesta es porque no quiero jajajaja. El deck me gusta lo más puro posible. Tampoco Redox no supone una gran ventaja ya que entre las Gottom's Call y Faultroll revivo casi todo lo que quiero. El perder bichos del grave es doloroso y más cuando hay poquitos por lo que no me he atrevido a jugarlo con Redox aunque sí lo he probado con uno y con dos y no tira nada mal.

La fuerza del deck con la presencia de Tenki es fantástica. Tenki, grillos y Darksouls. La mejor de las jugadas es: Tenki, Pot of Duality, Grillo y con la PoD coger la Gottom's Call. Es verdad que depende mucho de la mano del oponente, pero bueno. Las trampas enfocadas en el spam de bichos y evitar combos, poco más. Las mágicas son casi exclusivamente buscadoras, el resto son staples.

Y la dinámica del deck: agobiar con los grillos y buscar con Darksoul. Boggart que baja junto con Pashull o Fulhelm para hacer Hyunlei y quitar hasta 3 mágicas/trampas. Faultroll que revive lo que sea, buscando el combo con Ragigura y Gottoms y dejarle la mano pelada o buscar estabilidad con el resto de synchros.

No es un deck muy rápido, pero sí muy versátil.Tiene ese carácter agro y defensivo. Dentro de los decks con su misma velocidad es el más veloz de entre ellos. Su bajo ataque lo convierten en débil contra un deck con excesivo ataque, teniendo que ir a los synchros y dando la oportunidad al oponente de solo ir a parar esos synchros y dejar el resto que vaya quemándose. No es un deck meta ni mucho menos, pero es un rival a tener en cuenta. Divertido a más no poder.

Con respecto al side, no lo pongo no porque no quiera, sino porque es algo muy personal, lo que sí, una de las cartas revelación para hoy día es Saber Slash:


Hace no mucho buscaba algo que me permitiera remontar el campo cuando solo tenía uno o dos X-Saber en campo, los cuales no tienen mucho ataque, como dije antes. Pero, la mayoría de las cartas que permiten la remontada tiene un coste que es difícil pagar, por lo que recurrí a Saber Slash. Tiene un coste alto, pues puedes llegar a perder la ventaja de campo pero bueno o no petar nada, pero es una buena idea. También va muy bien con el side, muchas veces los Bottomless no son la solución y entra perfecto en su lugar.

Poco más que decir del deck. Bonito, bueno, barato y divertido. Es un deck que me encanta y es una pieza importante a nivel personal ya que gran parte de él fue un regalo de un gran amigo: Antonio Pino, y por eso más aprecio le tengo.

Espero que si me lo copian lo disfruten tanto como yo y para el resto espero que les halla divertido el leerme.

PD.: No os perdáis el Mundial de Yu-Gi, podéis verlo en esta dirección:


Enjoy!