miércoles, 26 de noviembre de 2014

Evolución, sucia evolución

El meta se ha redefinido, como ya muchos sabréis, pues es el principal tema de conversación en los blogs, canales de youtube, etc, referentes a Yugi. La tríada formada por Shaddoll, Burning Abyss y Satella ha evolucionado de una forma, al menos para mí, sorprendente.

Satella se quedó atrás con respecto a Burning Abyss y Shaddoll, que le ganaban en el match up, pero se ha adaptado gracias a las nuevas incorporaciones, principalmente Triverr y los Oasis of Dragon Soul, que le han dado aún más poder y consistencia. Además, Alsahm ha adquirido un nuevo nivel de importancia, pues los puntos de vida son más cruciales que nunca hoy día. Qliphort no para de pagar para buscar o negar, y todos esos OTKs fallidos encuentran su solución en Alsahm, sucio y rastrero.

Por su parte, Burning Abyss obtuvo monstruos nuevos, con efectos más bien flojillos, pero que al fin y al cabo son Burning Abyss y se invocan por especial. Los Dantes se han apoderado de las mesas en una construcción que juega monstruos y trampas, alguna o ninguna mágica. La consistencia ya era evidente, pero ahora lo es más, pues no dependes tanto de las trampas para ganar. Además, Virgil se ha convertido en un win condition realmente interesante, pues hace el mismo efecto que PWWB, descartando Burning Abyss (que hará el trigger correspondiente) y reciclándose hasta el infinito. No obstante, pocas veces ganan Dante y Virgil solos, de modo que la clave sigue siendo (aunque como ya digo, en menor medida) las trampas. Karma Cut, PWWB, Vanity's Emptiness y de especial mención, Fire Lake, son las trampas que te permiten un control abusivo por coste 0. Esa y la falta de Side Deck para combatir a este arquetipo han hecho que se convierta en el mejor de los tiers. 

Qliphort, como estaba previsto, es asquerosamente bueno y absurdo. Capacidad para hacer OTK o counter total en cualquier turno. Desde mi experiencia, os puedo decir que uno acaba cansándose de que le empiecen siempre de Scout, Helix, Saqlifice, Skill Drain y Vanity's Emptiness. Sin embargo, tienen una pequeña debilidad susceptible de ser aprovechada: el dado. Necesitan empezar para desplegar todo su juego gracias a Scout, de modo que perder el dado puede significar perder Scout, y por ende, el duelo. Parece una minucia, pero esos pequeños detalles deciden muchos duelos. No son invencibles, y la prueba más feaciente de ello es Burning Abyss, que se los comen entre Fire Lake, PWWB, etc (y más aún con Fairy Wind y Spell Shattering Arrow de side).

Shaddoll recibió nuevo soporte, como el resto de metas, pero ha quedado en un segundo plano por su incapacidad de derrotar a Qliphort con facilidad. No tienen tan mal match up contra Burning Abyss ni contra Satella, realmente están equilibrados en ese aspecto. Esto es algo que a mí realmente me ha sorprendido, pues los esperaba más tiempo en el meta, si no como el más poderoso, como el segundo tras Qliphort, pero así están las cosas.

Se alzan en lo más alto Burning Abyss y Qliphort, seguidos inmediatamente por Shaddoll y Satella. Destacar también el boom de los Noble Knight, que ha hecho que vuelvan a jugarse, no sé hasta cuándo, y la presencia más que curiosa en las mesas de muchos decks Evilswarm.

Sea como fuere, escojáis el deck que escojáis, nada os asegura la victoria tal y como están las cosas. Es cierto que el meta gana más, por estadística, pero no son invencibles, y se putean entre ellos hasta límites insospechados... Shaddoll Fusion actúa como maximun troll contra Burning Abyss, pero Vanity's Emptiness / Non Fusion Area es una respuesta aún más troll. Del mismo modo, Triverr levanta todo aquello que nos ha costado montar, sean fusiones Shaddolls o una piara de Dantes, de vuelta a la mano junto con sus 200 Call of the Haunted. 

Las conclusiones que saco de todo esto son simples bajo niveles competentes, llegando incluso hasta límites fun.

Todo puede ganar a todo.
Todo puede perder contra todo.

Bajo estas premisas debéis construir vuestros decks, según vuestros gustos y objetivos, pero a sabiendas de que el main deck ya no podrá ser plenamente útil contra todo, y por ello necesitaréis el side más que nunca. 

Por último, tras perder contra un Satella que me dio hasta en el cielo de la boca, pero al que conseguir remontar para morir por Alsahm, decidí incluir a cierto tiburoncillo en el extra, sucio y rastrero pescado que me ha hecho reírme cual malo de película en su apogeo de maldad cuando sus planes van según lo previsto, y aquí tenéis 2 duelos consecutivos que demuestran lo dicho, lo sucio que puede ser este juego y por ello divertido xD



Ganar a top deck de la forma más miserable posible, sé lo que se siente y ¡por eso clamo venganza!

Enjoy! Sucios duelistas rastreros!

Antonio! xD

sábado, 22 de noviembre de 2014

For fun

Llevo tiempo intentando hacer una construcción Lighsworn + Shaddoll + Chaos, y sinceramente ya me tenía cansado, pues es algo muy complejo y no acabo de dar con la tecla correcta. De modo que antes de obsesionarme con el deck, he decidido darme un descanso y montar algo gracioso y de paso, obtener una experiencia que quería tener hace tiempo. Realmente, es muy recomendable.
Aquí tenéis la construcción:


60 cartas al saco.
- Línea de lumis, todo lo variada que queráis, yo he usado 12. Lumina, Raiden, Lyla, Ehren, Wulf, Felice y Ryko
- Línea de bosses, 5, porque molan y ganan. JD, BLS, Chaos y DAD
- Línea de shaddolls, todos a 2 copias excepto el sabueso, que sólo me ha entrado 1. 
- Línea sólida como una piedra que contiene 3 Mathematician y 3 Kuribandits. 
- Bulb random, simplemente porque es muy bueno.
- Línea de motor lumi y Shaddoll, incluyendo Charge, Recharges, Allure, Shaddoll Fusions, El Shaddoll Fusions, Super Poly y Foolish Burial (Shaddoll Core en la línea de trampas).
- 2 MST random, por la maldita Skill Drain.
- Línea defensiva, anti todo, 3 PWWB, Raigeki Break, 2 BTS, Compulsory, Bottomless, Warning y Torrential. 

Extra típico, pero mejorable si tenéis billetes. 

Lo interesante de estas construcciones de 60 cartas es que juegas según la mano que te salga. A veces hay shaddolls, y fusionas, otras hay lumis y haces sincros y xyz, otras sólo bosses y poco grave y te apañas... Sinceramente me ha encantado la experiencia, ser capaz de ganar en los primeros turnos o patalear hasta conseguir un campo decente y poder remontar.

Aunque soy consciente de lo random que puede llegar a ser este tipo de decks, lo cierto es que es algo que antes en Yugi era impensable y ahora funciona. Yo he jugado contra 10 rivales distintos (sólo contra 1 he jugado match) y no he repetido deck al que me enfrentaba, y, sigo invicto (hm, Shaddolls, Satella, Qliphort, Burning Abyss, UA, Dragon Ruler, Karakuri, Madolche, Chaos Dragons y un tipo random). Es cuestión de tiempo que pierda, no estamos hablando de un deck invencible ni nada que se le acerque, simplemente tiene cierta consistencia nada despreciable a pesar de usar 60 cartas y un potencial curioso.

¿Mejorable? Seguro, os invito a que probéis algo similar. 60 cards deck for fun!

Enjoy!

Antonio