sábado, 22 de noviembre de 2014

For fun

Llevo tiempo intentando hacer una construcción Lighsworn + Shaddoll + Chaos, y sinceramente ya me tenía cansado, pues es algo muy complejo y no acabo de dar con la tecla correcta. De modo que antes de obsesionarme con el deck, he decidido darme un descanso y montar algo gracioso y de paso, obtener una experiencia que quería tener hace tiempo. Realmente, es muy recomendable.
Aquí tenéis la construcción:


60 cartas al saco.
- Línea de lumis, todo lo variada que queráis, yo he usado 12. Lumina, Raiden, Lyla, Ehren, Wulf, Felice y Ryko
- Línea de bosses, 5, porque molan y ganan. JD, BLS, Chaos y DAD
- Línea de shaddolls, todos a 2 copias excepto el sabueso, que sólo me ha entrado 1. 
- Línea sólida como una piedra que contiene 3 Mathematician y 3 Kuribandits. 
- Bulb random, simplemente porque es muy bueno.
- Línea de motor lumi y Shaddoll, incluyendo Charge, Recharges, Allure, Shaddoll Fusions, El Shaddoll Fusions, Super Poly y Foolish Burial (Shaddoll Core en la línea de trampas).
- 2 MST random, por la maldita Skill Drain.
- Línea defensiva, anti todo, 3 PWWB, Raigeki Break, 2 BTS, Compulsory, Bottomless, Warning y Torrential. 

Extra típico, pero mejorable si tenéis billetes. 

Lo interesante de estas construcciones de 60 cartas es que juegas según la mano que te salga. A veces hay shaddolls, y fusionas, otras hay lumis y haces sincros y xyz, otras sólo bosses y poco grave y te apañas... Sinceramente me ha encantado la experiencia, ser capaz de ganar en los primeros turnos o patalear hasta conseguir un campo decente y poder remontar.

Aunque soy consciente de lo random que puede llegar a ser este tipo de decks, lo cierto es que es algo que antes en Yugi era impensable y ahora funciona. Yo he jugado contra 10 rivales distintos (sólo contra 1 he jugado match) y no he repetido deck al que me enfrentaba, y, sigo invicto (hm, Shaddolls, Satella, Qliphort, Burning Abyss, UA, Dragon Ruler, Karakuri, Madolche, Chaos Dragons y un tipo random). Es cuestión de tiempo que pierda, no estamos hablando de un deck invencible ni nada que se le acerque, simplemente tiene cierta consistencia nada despreciable a pesar de usar 60 cartas y un potencial curioso.

¿Mejorable? Seguro, os invito a que probéis algo similar. 60 cards deck for fun!

Enjoy!

Antonio

domingo, 28 de septiembre de 2014

Ninja update


Hi! Adoro este deck, conseguí hacer una versión bastante consistente y agresiva, y ahora que ROTA está a 3, mucho más aún. 

El deck consta de:

Monsters:
Hanzo x3
Golden x3
Sasuke x2 
Armageddon x2
Kagetokage x2
BW - Zephyros
White Dragon Ninja
Lightpulsar x2
REDMD

Spells:
Instant Fusion
ROTA x3
Soul Charge

Traps: 
Ninjitsu Art of Super Transformation x3
Safe Zone x2
Exchange of Night and Day
Call of the Haunted x3
Damage Condenser x2
Breakthrough Skill x2
Bottomless
Compulsory
Solemn Warning 
Dust Tornado x2

Extra:
Karbonala Warrior
Darkfire Dragon
Excalibur
Blade Armor Ninja
Cowboy
Paladynamo
Lavalval Chain
Queen Dragun
King of the Feral Imps
101: Silent Honor Ark ( / u otro Dire Wolf si andáis justos de dinero)
Ouroboros
Blackship of Corn
Dire Wolf
Ptolemy 
Bujintei Tsukuyomi

Hanzo es medio deck, y el otro medio es Golden. La cuestión es, buscar Ninjitsus para frenar a tu oponente, especialmente con White Dragon Ninja, o hacer spam de ranks 4 gracias a Golden. El resto está para apoyar esta teoría. Kagetokage ayuda al Golden sin trampas, King of Feral Imps es +1 si no hay Hanzo, al igual que Tsukuyomi, que limpia el boss muerto en mano para posterior Call of the Haunted, y de paso robamos un par. Armageddon tiene 2 targets principalmente, 3 en potencia. Zephyros y REDMD, uno por las infinitas trampas a levantar (me encanta levantar Safe Zone equipada a monstruo oponente), REDMD por Call y Pulsar, y en tercer lugar, Hanzo, por Call también. Damage Condenser te da, si no los has robado (que a veces pasa), Hanzo, Golden o Armageddon, y así arrancamos el motor. Creo que es necesaria, la verdad, son pocos monstruos y muy necesarios.

El funcionamiento en sí es fácil, pero cuidado, aunque el deck sea relativamente sencillo, un error te cuesta el duelo. Ahora bien, es divertidísimo jugarlo. Lo recomiendo 100%. Hope you like it.

Enjoy!

Antonio

jueves, 21 de agosto de 2014

Fun Deck, Neo Spacians!

Hi! El primer deck que usé a nivel semi competitivo, o al menos eso me parecía a mí, era Neo Spacians. Nada más lejos de la realidad, siempre ha sido un deck inestable y poco competitivo, pero muy divertido. Tras ello monté Lightsworn y como sabéis los he estado jugando desde entonces, no obstante, Christian y yo conseguimos reunir las piezas de Neo Spacian de nuevo para intentarlo de nuevo, apoyados en la nueva incorporación Miracle Contact. Llegamos a un deck muy divertido, que incluso podía vencer a los decks meta, y eso me hizo feliz. Hace poco lo he retomado y he conseguido una construcción no muy diferente de aquella, con la que me lo paso pipa como quien dice.


Monsters:
E H Neos x2
E H Prisma x3
N S Air Hummingbird x2
N S Aqua Dolphin x2
N S Grand Mole
N S Flare Scarab

Spells:
Convert Contact x3
ROTA x2
A Hero Lives x3
Miracle Contact x3
Miracle Fusion x2
Superpolymerization x2
Contact Out
MST x3
Dark Hole
One Day (more) of Peace

Traps:
Reckless Greed x3
Hope for Escape x3
Solemn Warning
Wall of Revealing Light

Extra:
H C Excalibur
Mechquipped Angineer
E H The Shining
E H Absolute Zero
E H Great Tornado
E H Gaia
E H Nova Master
E H Escuridao
E H Air Neos x2
E H Aqua Neos
E H Grand Neos
E H Flare Neos
E H Storm Neos
E H Magma Neos

La estrategia es sencilla, quedarnos con poca vida y traer la fusión Air Neos, que de un sólo golpe gana el single. El resto son apoyos o formas de pataleo, con las que a veces incluso se gana. Storm Neos hace Heavy, cosa muy útil en estos tiempos que corren, y si lo apoyas con Contact Out o Superpoly, el eff está casi asegurado. Magma Neos un poco de lo mismo, sube todo a la mano y deja campo abierto al pollo rojo que pega hostias como panes. Asimismo, las superpolys son cruciales para la defensa, del mismo modo que el Wall y el Warning, aunque sin duda la mejor defensa ha resultado ser el One Day of Peace. A Hero Lives, Warning, Wall y Hope for Escape son las cartas que nos restan puntos de vida (si nuestro adversario no está por la labor) a cambio de buenos efectos. Convert Contact es genial para robar y tirar, y de ahí que use 6 Neo Spacians. Hummingbird es el más importante, que incluso te da vida para poder pagar más Hope for Escape, Dolphin te quita Veiler, Scarecrow y cualquier cosa si hay fusión en mesa, Mole es algo así como dios y el Scarab está por números y por Magma (muy pocas veces lo he usado, pero reconozco que te meas de risa si juegas contra 5 sets equis dé! El por qué de ROTA y no Emergency Call es que Dolphin es warrior, nada despreciable para empezar de Convert Contact.

Nada más por el momento, al que le guste que lo pruebe! y al que no, que no lo pruebe.

Enjoy!

Antonio.

martes, 27 de mayo de 2014

Meta + meta

Hi! Nuevo deck:


Monsters:

Lumina x3
Raiden x2
Garoth
Ehren
Lyla x2
Minerva
Wulf
Shadoll Beast x3
Shadoll Dragon x2
Shadoll Lizard x2
Shadoll Hedgehog x3
Shadoll Falcon x2
Judgment Dragon x2
Dark Armed Dragon
Chaos Sorcerer x2
BLS - Envoy of the Beginning


Spells:
Charge 
Solar Recharge x3
Shadoll Fusion x3
Allure of Darkness

Traps:
Shadollroots
Reckless Greed x3


Extra:
El-Shadoll Nephilim x2
El-Shadoll Midrash x3
Leviair
Hyades
Lavalval Chain
Diamond Dire Wolf
Maestroke
Ptolemy
Black Rose Dragon
Michael x2
Scrap Dragon

Shadoll, para el que esté muy despistado, es meta, muy meta, tanto o más que Dragon Ruler, si no, tiempo al tiempo. Estuve ojeando los tops de shriek y casi todo son shadoll, en distintas variantes: Kuribandit, Armageddon, Dark Creator, Hero, Lightsworn... Este último me llamó la atención, de modo que decidí hacer mi propia construcción, sin pensarlo mucho (de hecho, llevo 41 cartas, algo nada normal en mí) y me puse a jugar. Después de aproximadamente unos 20 duelos, el rating de victorias de esta cosa es del 100%, da miedito y asquito. No hace falta ser buen jugador ni ser un gran constructor para montar este deck y ganar casi de forma automática (basta con aprenderse los efectos).

Es un deck consistente, que tiene un motor de robo abusivo, que hace counter al otro gracias a las fusiones Shadoll y que comba sin perder recursos, y eso no puede ser.

Welcome to the new meta! o meta meta.

Enjoy!

Antonio

domingo, 4 de mayo de 2014

Shadoll

Hi! Desde hace unos días, hay un nuevo arquetipo que me tiene enamorado. Al principio no sabía bien de qué iba la cosa, y por qué había tanto revuelo en el OCG con ellos. Indagué un poco y no es para menos, hablo de Shadoll, un arquetipo de Spellcasters de atributo Dark que dan un nuevo sentido a las fusiones.


Monsters:
Shadoll Dragon x3
Shadoll Lizard x3
Shadoll Hedgehog x3
Shadoll Beast x2
Shadoll Falcon x2
Kuribandit x2
Raiden, Lightsworn Assailant x2
Felice, Lightsworn Archer x2
BLS - Envoy of the Beginning
Chaos Sorcerer x2
Effect Veiler x2
Rainbow Kuriboh x2

Spells:
Shadoll Fusion x3
MST x3

Traps:
Squirming Fallen Shadow x3
Shadollroots
Torrential Tribute
Compulsory
Solemn Warning
Bottomless 

Extra:
El-Shadoll Nephilim x2
El-Shadoll Midrash x2
Maestroke
Lavalval Chain
Diamond Dire Wolf
Blackship of Corn
Armades, Keeper of Boundaries
Black Rose Dragon x2
Dark End Dragon
Crimson Blader
Scrap Dragon
Beelze

Lo primero que hay que decir con respecto a Shadoll, es que se puede mezclar con infinidad de arquetipos y decks, lo que los hace tremendamente versátiles, y, a pesar de que puedan ser golpeados en una banlist, esta versatilidad hará que siempre estén vivos. Esto significa que es una buena inversión en yugi, beneficioso para todo aquel que quiera hacerse con sus servicios (todo esto si los precios no son estratosféricos, que espero que no). En segundo lugar, estos Shadoll son la prueba de que las fusiones han adquirido una nueva dimensión, entrando de lleno en el metagame, fusionando sin miedo, sin perder ventaja, incluso adquiriéndola. Esta primera entrada nos trae dos fusiones, una para darks y otra para light, tal vez aparezcan más, eso está por ver. 

En cuanto a los monstruos Shadoll, tienen 2 efectos: flips y mandados al grave por efecto de una carta. Así: 
Dragon (F) levanta una carta (G) destruye una m/t
Beast (F) robas 2 y descartas 1 (G) robas 1
Lizard (F) destruyes monstruo (G) mandas un Shadoll del deck al grave.
Hedgehog (F) busca Shadoll Fusion (G) busca monstruo Shadoll
Falcon (F) revives Shadoll en def boca abajo

Por su parte, Shadoll Fusion permite fusionar de campo y mano, lo normal, pero si nuestro oponente controla un monstruo venido desde el extra deck, podemos fusionar nada más y nada menos que desde el deck, y eso sí que es sacar ventaja. 

Shadollroots es el material deseado para la fusión, a elegir, pero también recupera la Shadoll Fusion que tenemos en grave. Por su parte, Squirming Fallen Shadow es un Foolish Burial que además, voltea nuestros Shadoll en campo. 

En este contexto, la presencia de Raiden y Kuribandit es evidente. Ambos hacen milling masivos, pudiendo traer Felice al campo, que está muy bien, pero por cada Shadoll que tiremos, haremos un efecto distinto, y eso genera una ventaja enorme. Effect Veiler y Rainbow Kuriboh son buenas defensas, sobre todo el segundo, pues lo tiramos desde el deck con Shadoll Fusion y empezamos el festival del humor. Ojo, Electromagnetic Turtle también es una gran opción. 

Por todo esto, y por ser yo, no pude evitar incluir Chaos Sorcerer y BLS, para quitarme cosas que los Shadoll no podían. Así, además, propicio la invocación de Synchros, principalmente Black Rose y los level 8 (Falcon es tuner amigos). 

La última explicación se la debemos a las fusiones, las que ganan el duelo. 
El-Shadoll Nephilim se consigue con Shadoll y luz. Su efecto le permite matar cualquier monstruo invocado de modo especial en campo oponente mediante la batalla. Además, al entrar en campo tira una carta Shadoll al grave, de modo que, como mínimo, tendremos 1 Rainbow Kuriboh en grave + 2 Shadoll que han hecho efecto desde el grave (normalmente Dragon y Beast, para destruir y robar). Si muriera nuestra preciada fusión, nos recupera la Shadoll Fusion que hemos gastado en traerla. Es por Nephilim que incluí Shadollroots, pues al invocarla podemos tirarla y recuperar al instante la Shadoll Fusion (si vamos con ánimo alevósico agresivo). 
El-Shadoll Midrash es una fusión muy meta, a la que llegamos fusionando un Shadoll con un dark. Por su efecto, no muere por efectos (2200 de atk, díficil de superar en batalla). Como Nephilin, también recupera Shadoll Fusion del grave (principalmente), pero lo realmente interesante viene ahora: ambos jugadores sólo pueden hacer una invocación especial por turno. Es por eso que es meta. 

Shadoll + Lightsworn/Zombies/Artifacts/Agents/Chronomaly... Son las primeras versiones que han cuajado en el meta game, pero habrá más. 

Os recomiendo encarecidamente que los probéis, así como el resto de decks que están por venir, todos sólidos, fuertes, y que sacan una curiosa ventaja con las cartas de Dragons of Legend. Se acerca un cambio en las mesas de juego, las fusiones vuelven a estar de moda, los synchros (gracias a los nuevos dragones) también, los xyz dominan y los pendulum están fraguándose para una entrada triunfal.

Como poco, parece emocionante.

Enjoy!

Antonio

martes, 29 de abril de 2014

Twilight 29/04/2014

Hi! Reabriendo el tema de Kuribandit y Trooper, habiendo tenido tiempo para ir probando las nuevas incorporaciones. La construcción es la siguiente:


Monsters: 
Lumina x3
Garoth
Jain
Ehren
Lyla x2
Ryko
Wulf
Honest
Effect Veiler x2
Judgment Dragon x2
BLS
Chaos Sorcerer x2
DAD
Phantom of Chaos
Gorz
Tragoedia x2
BW- Zephyros
Plaguespreader Zombie
Kuribandit x2
Card Trooper x2

Spells:
Charge of the Light Brigade
Solar Recharge x3
Allure of Darkness 
Monster Reincarnation
Pot of Duality x2

Traps: 
Reckless Greed x3

Extra:
Leviair
Hyades
Lavalval Chain x2
Maestroke
Paladynamo
Ouroboros
Ptolemy M7
Armory Arm
Tempest Magician
Gaia Knight
Black Rose Dragon
Dark End Dragon / Blackship of Corn
Beelze
Mist Wurm

Me pregunté por qué debería usar Card Trooper ó Kuribandit, y no ambos, y no encontré respuesta. Card Trooper es más sólido que el bandido, y el índice de +1 es más alto que el de Kuribandit, además es capaz de matar hasta monstruos de 1900 atk, y eso el amante bandido ni lo sueña. Por eso, decidí jugar 2 copias de cada uno, que supone un índice bien alto de tener un monstruo sólido en primer turno. Así pues, decidí usar Rainbow Kuriboh como una defensa adicional a las 6 que ya van, pero resultaron demasiadas defensas, de modo que me quedé con lo más básico (aún así, reconozco que el Rainbow Kuriboh merece esa rareza y ese precio, porque es realmente bueno). Además, incluí más copias de Wulf, muchas cartas que Kuribandit debía tirar al grave. Resultó ser una tarea que superaba al pobre bandido, de modo que reduje el número de cartas a tirar, y no sólo eso, también incluí Duality, en simbiosis con Kuribandit. Así, quedan como objetivos Wulf (sólo 1, por el tema de la Dualities), Zephyros y Plague.

A la hora de jugar el deck, es bastante simple en cuanto conozcas bien los efectos de las cartas, sepas cuándo usar las Recharges y a qué monstruos. Del mismo modo, la experiencia te dice qué debes usar antes, si Duality o Trooper. Muchos ya conocéis mi forma de jugar, buscando otks constantemente, con un combo que he ido puliendo a lo largo de los años. Al que juegue lumis en el futuro, le recomiendo que no se dedique a centrarse en barrer con JD, que eso a veces pasa, y es genial y tal, pero sólo con eso no se gana chavales.

En relación con esto último, este deck tiene bastantes recursos, en cuanto que los bosses tienen un poder destructivo y desterrador potente, el combo con Lumina/Phantom of Chaos es capaz de generar más de 8000 lp de daño, Mist Wurm levanta (ganar sin destruir), Beelze es medio inmortal, Tempest te permite ganar por Burn... y mención especial a Ouroboros, que contra determinados decks es tremendamente bueno por su versatilidad: quitar mano (a decks como Exodia, te quita handtraps... no olvidemos que hoy día se setea casi todo, de modo que la probabilidad de quitarle las cartas que se haya buscado de la mano es muy alta), banishear del grave (bujins, inzektor, lumis...) y levantar (como Mist Wurm, te permite evitar obstáculos sin tener que destruirlos, pasando por encima de Synchros, Xyz, Fusions, y locks como el de Key Beetle/White Dragon Ninja + Safe Zone).


Realmente, mi deck actual difiere de este en lo siguiente: - 2 Kuribandit, - Plague (+ su repercusión en el extra), + 3 Upstarts. Ojo al Upstart, que con Lavalval es un buen negocio.

Es una construcción que me ha gustado, un nuevo estilo de juego (prácticamente con las mismas cartas) que el formato me ha obligado a desarrollar: conseguir los recursos lo antes posible para tener un turno fuerte, en el que ambos jugadores quemen recursos prácticamente 1 a 1, y el que cometa un error o haya conseguido los recursos antes ganará. Y así están las cosas amigos, adaptarse o morir.

Enjoy!

Antonio

sábado, 26 de abril de 2014

Fun deck (online)

De nuevo aquí, esta vez para mostraros el deck que he estado probando últimamente, just for fan. Aquí está el decklist.


Monsters:
Hanzo x3
Upstart Golden Ninja x3
CB Sapphire Pegasus x3
CB Cobalt Eagle
CB Topaz Tiger x2
CB Ruby Carbuncle x3
Summoner Monk x2

Spells:
Crystal Release x2
Crystal Beacon x3
Crystal Blessing
Crystal Promise
Rank-up-Magic Limited Barian's Force x2
ROTA
Pot of Duality x2

Traps:
Solemn Warning
Bottomless Trap Hole
Compulsory
Torrential Tribute
Mirror Force x2
Trap Stun x2
Ninjitsu Art of Transformation x3

Extra:
Ghostrick Alucard
Zenmaines
Number 101: Silent Honor Ark x3
Number C101: Silent Honor Dark x2
Number C69: Heraldry Crest Horror
Lightning Chidori
Exciton Knight
Gagaga Cowboy
Lavalval Chain
Blade Armor Ninja
Heroir Champion Excalibur x2

Es un deck barato, sí, pero tal y como está planteado, el extra es de todo menos barato, por eso digo que es para divertirse... online. Os explico el funcionamiento y el sentido del deck. 

Por un lado, tanto Kanon como yo queríamos montar algo con Crystal Beast, y realmente hay muchísimas posibilidades, más de las que me podría imaginar. No obstante, no voy a decir el 100% pero casi, son muy poco competitivas, por el desfase que tienen esos monstruos. Yo, en esta primera versión, decidí hacer una rank 4 centric, de modo que enfoqué el deck a ello. Pegasus es crucial, como lo era antaño, pues es el que te pone Crystal Beast en el backrow, y pensando en cómo traerlo al campo, Hanzo (siempre presente) me vino a la mente, y he ahí el ninja, que se traviste solito invocando Pegasus, que a su vez, pone una Crystal Beast atrás. Cuando el propio Pegasus muera, ya tendremos 2 atrás y objetivo cumplido. Una vez hecho eso, ya sólo tenemos que activar el faro para invocar el bonito Ruby del deck, que invocará a (como mínimo, 2 Crystal Beast: recordemos, Pegasus vuelve a hacer efecto y buscamos 1 más). Pegasus + Eagle/Pegasus. Gastando nuestra normal summon en un Ruby (atascado en nuestra mano), tenemos como poco 1 rank 3, 1 rank 4 y 1 o 2 Crystal Beast atrás. Los rank 4 escogidos son los mejores del formato, como el Ark, too good, Exciton que remonta solito, etc etc. Upstart Golden Ninja ayuda en la tarea de hacer rank 4, del mismo modo Monk, que es capaz de traer tanto Golden como Hanzo como Pegasus, todos con sus efectos preparados. Crystal Blessing recupera las Crystal que quemamos en el xyz, y automáticamente podemos activar el faro. Promise es otro método para conseguir el efecto de Ruby y spamear los cristalitos. 

Poco queda que añadir, Cobalt Eagle es una caca, pero es wind, y con Pegasus hacemos Chidori (vaya cartaza...), Topaz Tiger es un 2000 atacando, y es bestia, de modo que lo podemos buscar con Hanzo cuando no nos queden Pegasus. Es simple y es divertido, y cuando reediten Ark (prescindiendo de Exciton) será también barato. Hasta aquí llega esta primera idea, pronto volveré!

Enjoy!

Antonio 

viernes, 4 de abril de 2014

¿Dices tú de Oliver y Benji?

Hi! Nuevo deck es lo que os traigo hoy, adaptando a la desapercibida banlist de abril 2014. Lo primero, el decklist, como siempre.



Monsters:
Ninja Grandmaster Hanzo x3
Upstart Golden Ninja x3
Effect Veiler x2
Eclipse Wyvern
Lightpulsar Dragon x3
Red-Eyes Darkness Metal Dragon
Dark Armed Dragon
Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning
Chaos Sorcerer x2
Destiny Hero Malicious x3
Dark Grepher x3
Plaguespreader Zombie x2
Black Wing Zephyros - The Elite

Spells:
Allure of Darkness
Instant Fusion x2
Reinforcemente of the Army

Traps:
Call of the Haunted x2
Ninjitsu Art of Super-Transformation x3
Fiendish chain x3
Solemn Warning
Torrential Tribute

Extra:
Darkfire Dragon x2
Blade Armor Ninja
Heroic Champion - Excalibur x2
Lavalval Chain
Maestroke the Symphony Djinn
Number 50: Blackship of Corn
Constellar Ptolemy M7
HTS Psyhemuth
Black Rose Dragon
Crimson Blader
Void Ogre Dragon
Dark End Dragon
Beelze of the Diabolic Dragons

Lo primero que he de decir es que es una construcción tremendamente agresiva, pues quería ver hasta qué punto podía llegar algo así. Los resultados han superado con creces todas mis expectativas, dicho sea de paso. Con la manía de hacer un deck competitivo con Ninjas y tras el fracaso estrepitoso de la construcción con los ninjas de los atributos (que se las traen...), decidí hacer algo chaos, y con dragones ya de paso. 

Así pues, el corazón del deck es la dupla Hanzo-Golden (ellos solitos son un deck). Hanzo, obviamente, busca Ninjitsu y nos da acceso inmediato a los dragoncitos, normalmente a Pulsar, rara vez a REDMD y en el peor de los casos Eclipse (si nos tiran lanza, Compulsory, etc), de paso, nos quitamos algún monstruo molesto de nuestro oponente. La considero la mejor Ninjitsu, una carta que bloquea al oponente y te permite acceder a los bosses nunca está de más. Por otro lado, Hanzo también nos da acceso a Golden, y este a su vez a Hanzo, haciendo 3 xyz de rank 4 que pueden ganar el duelo (véase Excalibur y Blader Armor Ninja). El objetivo de traer Pulsar comenzó por el nivel, 6, + Plague = Beelze, pero no sólo eso, también Void Ogre, muy respetable, ambos targets en cementerio para ser revividos por el susodicho Pulsar (si alguien consigue matarlos, que los hay, pero muy pocas veces). Al llevar Pulsar, el REDMD no podía quedarse fuera, de modo que por el momento ya conocemos 3 duplas de oro:

Hanzo-Golden
Beelze-Void Ogre
Pulsar-REDMD

Y la cosa no queda ahí. Aprovechando el ROTA y la presencia de Plague, me dije que por qué no iba a usar Grepher, y metí 3 a saco, acompañados de 3 Malicious para llegar al culmen de la potencia de fuego. Malicious-Plague sería la 4ª dupla de oro, más vieja que el fuego, y eficiente aún. El equipo empezaba a funcionar, Zephyros ganó importancia al darme cuenta que la mayoría de mis trampas eran continuas y podía reciclarlas, o bien usarlas como comida de Golden para matar con un xyz. Por su parte, Allure es aceleracíon, ROTA el mejor buscador, Fiendish, Warning y Torrential la defensa, Call obvia por tantos targets tan poderosos en grave, Instant combo, sobre todo para llegar a Lavalval (o a unas malas, y es útil, simplemente para bajar REDMD de la mano en special). Pero quise más, mucho más, y me dí cuenta de que estaba haciendo una construcción sin Chaos Sorcerer. Introduje el "trío calavera", Chaos Sorcerer, BLS y DAD, este último acompañado de un Eclipse para ser aún más buscable.

Y tras este equipo, muy sinérgico a priori, llego a una construcción de 11 boss monsters, que me da miedo hasta jugar. A pesar del riesgo, decidí probar, por ver qué pasaba. Realmente, casi no he tenido rival si mi mano era medianamente buena, y cuando era pésima, podía arrastrarme hasta conseguir algo decente. El índice de victorias del deck, al menos en el tiempo que lo he estado jugando, es superior al 90%, contra decks a priori meta.

No es muy difícil jugarlo, me centré en sincros de nivel 8 y xyz de 4 y 6 (sobre todo lo primero). Controlar con Hanzo y reventar al oponente a la más mínima oportunidad. Beelze es una cartaza, Void Ogre es muy fuerte este formato, Crimson es counter de muchos decks y Dark End Dragon te quita lo que los otros no pueden. Si cuentas que usas 2 Plagues, reutilizables los 2, puedes clavar los 4 sincros en el mismo duelo. 

Probadlo, yo seguiré trasteando con Ninjas, a ver qué más consigo construir que sea decente ^^

Enjoy!

Antonio

martes, 25 de marzo de 2014

El primer paso al Pendulum


Esta es una construcción Chaos Dragons básica, pero la novedad la encontramos en las primeras 9 cartas, que son 3 copias de cada monstruo Pendulum que hay disponible en YGOPRO, digamos el inicio de la era Pendulum. 




Supongo que sois bastantes los que aún no tenéis ni puñetera idea de cómo funcionan este tipo de cartas, de modo que os hago un breve resumen desde mi posición de semianalfabeto:

Los pendulum monsters son mitad spell mitad monster, de ahí el bicolor naranja y verde, por tanto, se usan como ambas cartas, teniendo para cada posición un efecto definido. OJO, no se ponen en las 5 zonas de m/t disponibles, sino en la zona Pendulum.


Esto es un ejemplo de mi segundo turno en un duelo, cuando ya tenía mis 2 pendulum a izquierda y derecha. Si os dejáis un poco la vista, veis que el pendulum de la izquierda tiene un 1 y el de la derecha un 8. Esas son las escalas (definidas en la carta) para hacer las invocaciones pendulum. En este caso nuestra escala va desde 1 a 8, por lo que podemos invocar monstruos de nivel 2, 3, 4, 5, 6 y 7 (1 y 8 no están incluidos). Estas invocaciones pueden ser desde la mano y/o desde el extra deck, y os preguntaréis: ¿del extra deck por qué? - y yo que soy tan majo os respondo - cuando un pendulum es destruido, esté en zona de monstruo o en zona pendulum, va al extra deck boca arriba. Por contra, si es detacheado, milleado, usado como material synchro, etc, va al grave como cualquier otro monstruo. Resumiendo, esto significa que tenemos una reserva de monstruos pendulum en el extra deck en la medida en que nuestros pendulum mueran. Mientras la escala esté en campo, volverán y volverán, generando una capacidad defensiva inmensa y una probabilidad de otk más que alta. Da miedo.

Sigamos, NO se pueden setear pendulum en la zona de pendulum, en la de monstruos obviamente sí, pero cuidado, si son destruidos estando boca abajo van al cementerio, no al extra. Del mismo modo, no se pueden aplastar pendulum con otros pendulum, es decir, la escala que pongas es la que usas hasta que sea destruida por alguna razón, y en ese momento, podrás poner una nueva escala en tu turno. No hay límite de cartas pendulum que se pueden activar en la zona pendulum en un turno.

Es de interés general saber que la invocación por pendulum no inicia una cadena, de modo que como jugador activo, es como si hiciéramos una normal summon, de modo que no se puede encadenar MST o similares (cuidadín, MST destruye una m/t en el campo, pero hay algunas cartas que destruyen m/t en la zona de m/t, y esas no matan pendulums, ¿eh?, no la liéis). Eso sí, si los invocados son todos de 1500 atk o más, una Bottomless se queda agusto... 

El funcionamiento es relativamente simple, repasemos: Son monstruos, con atk y def, con nivel, tipo, atributo y efectos, pero al mismo tiempo son mágicas de pendulum, con un texto sobre el que define el de monstruo y con una escala a los lados. Tienen sus restricciones y sus efectos para cada posición. Forman una escala de invocación desde la mano y el extra deck (del extra deck sólo podemos traer los pendulum destruidos) que podemos usar sólo una vez por turno. La activación de los pendulum puede ser negada seas monstruos o mágicas, siempre que la que niegue lo permita (ej, Infernity Barrier), sin embargo, la invocación pendulum no inicia cadena, no hay nada que negar.

Hecho el repaso, os dejo este enlace: http://www.ygorganization.com/ocg-pendulum-summon-mg04-starter-deck-2014-rulings/ donde se han respondido muchas de estas cuestiones.

En el caso de la imagen que os he puesto, es un ejemplo de cómo funcionaría una Chaos Dragons con pendulum. Siendo mi segundo turno, he puesto una escala de 1 a 8, he invocado Eclipse, Gorz y Odd-Eyes por pendulum y BLS por su condición para hacer un otk, listo. Odd-Eyes, buscable con Eclipse, también funciona como buscador de los 2 magicians por su propio eff de pendulum, de modo que conseguir la escala es muy sencillo. Una vez la tenemos, el problema de inconsistencia de Chaos Dragons deja de existir, pues podemos invocar todos los monstruos que queramos.

Mi primera sensación fue de mucho miedo, sentía que estas cartas iban a destrozar el juego (no me pasó ni con synchros ni con xyz). Una vez los he usado soy consciente del potencial que tienen, sobre todo en determinados decks (Spellbook acojona, ya lo veréis). Son una defensa innata, casi perfecta, son otk, son estabilidad, son combo y spam de los mejores sincros y xyz del juego y, por último, son la solución al problema Heavy Storm del que tanto he hablado últimamente. El hecho de que exista esta conjunción entre monstruos y mágicas y se recurra a la invocación (cada turno) de una cantidad de monstruos deseada hace que monstruos y elevadísimo número de trampas actuales jueguen de tú a tú.

Adaptarse o morir,

Enjoy!

Antonio

martes, 25 de febrero de 2014

Bueno, bonito, bestia y barato

Hi! Lo primero, el decklist:


Monsters:
Baby Raccoon Ponpoko x3
Baby Raccoon Tantan x3
Kalantosa, Mystical Beast of the Forest x2
Key Mouse x2
Junk Synchron x3
The earth -Hex- Sealed Fusion x3
Psychic Commander x2
Effect Veiler x3

Spells:
Obedience Schooled x3
Emergency Teleport x3
Upstart Goblin x3
Mystical Space Typhoon x3

Traps:
Fiendish Chain x3
Solemn Warning
Mirror Force x2
Dimensional Prison

Extra:
Naturia Exterio
Naturia Beast x2
Naturia Barkion 
Armades, Keeper of Boundaries
Junk Warrior x2
Ally of Justice Catastor
Black Rose Dragon
Scrap Dragon
Number 64: Ronin Raccoon Sandayu x3
Daigusto Emerald
Gachi Gachi Gantetsu

Es un deck bueno, porque tiene acceso a un modo de control bastante absurdo, ya sabéis, eso de jugar los sincros naturia... Es también bonito, porque bueno, es monoso, gracioso y que transmite buen rollito; del mismo modo es bestia, porque la temática es esa (chistaco), y por último es barato, que eso siempre es importante amigos.

Realmente no es mi estilo, pero lo he montado para ver cómo funcionaba y bueno, todo hay que decirlo, para dar por saco a los Spellbook de Alex, cosa que no he llevado a cabo, porque soy buena persona. El combo base de este deck es activar Obedience, trayendo al campo los hermanos Baby Raccoon y un Key Mouse. Acto seguido, sincronizamos por Naturia Beast y ya, si queremos ser malas personas, bajamos por normal The Earth -Hex- Sealed Fusion y activamos su efecto para traer Naturia Exterio. Teniendo en cuenta que Exterio niega mágicas y trampas casi de forma infinita, pues... basta con un Veiler o una Fiendish Chain para ganar el duelo.

Realmente, yo le pondría más trampas, para defender a esos monstruos de control total y absoluto, pero ya os digo, no es mi estilo, y por tanto, hago una versión más light, menos cruel cuanto menos. Espero que os guste y que alguno lo monte, si total, ¡son 4 cartas las que hay que conseguir!

Enjoy!

Antonio