Hola a todos.
Cómo se dijo hace tiempo, queremos empezar a dar un enfoque al blog algo más concreto a lo referente a Yu-Gi-Oh que solo información de eventos, reportes de torneos y algún que otro deck esporádico. Hoy os traemos las fases del juego.
Todo el mundo conocemos las fases del juego, es un hecho, pero ciertamente no todos conocen qué cartas pueden usarse en dichas fases o cómo ha de ser resuelta dicha carta que ya fue activada. Algunos pensaréis que es una tontería, pero no faltan personas que dicen cosas como: en la Standby Phase no puedes activar Enemy Controler o en la Draw Phase no puedes tirar un Mystical Space Thyphoon que acabas de robar. Pues bien, para esas personas que no lo saben y otras que no conocen del todo, cada una de las fases del juego, ahí va este post:
Draw Phase:
Comienza
el turno robando 1 carta del Deck principal. Pueden activarse mágicas
de juego rápido y trampas. Se aplican los efectos de cartas ya
activadas como: Crush Card Virus, Deck Devastation Virus, Reckless
Greed, etc,
Standby
Phase:
Pueden
activarse mágicas de juego rápido y trampas así como activarse o
aplicar los efectos de las cartas que en su texto indiquen su
activación/aplicación en dicha fase: Treeborn Frog, Armed Dragon
LV3, Gold Sarcophagus, etc
Main
Phase 1:
Fase
en la se activan mágicas de velocidad 1 y efectos de monstruos.
Pueden activarse mágicas de juego rápido y trampas, así como
realizar invocaciones de monstruos de modo normal, colocar/setear
monstruos, mágicas y/o trampas, realizar invocaciones especiales
(invocaciones especiales, fusión, ritual, sincronía y/o Xyz).
Battle
Phase:
Fase en la que un jugador puede
atacar a los monstruos oponentes o atacar directamente a los Life
Points del adversario mediante uno o más monstruos que estén en
posición de ataque.
Podemos dividir esta fase en 4
etapas:
1. Start
Step:
Se
declara que entramos en la Battle Phase dejando atrás la Main Phase
1.
Battle
Step:
Se
declara el atacante y el objetivo del ataque. Se activan los efectos
de las cartas que en su texto indiquen: “…declares an attack”
como: Mirror Force, Dark Diviner, Number 39: Utopia, etc.
Damage
Step:
Esta etapa se subdivide a la vez en
7 fases o etapas:
-Primera
Fase:
Se
activan los efectos de los monstruos antes de que otro monstruo sea
volteado boca arriba como consecuencia de un ataque, ejemplo: Mystic
Swordsman LV2, Neo-Spacian Grand Mole, y si están boca arriba el
monstruo, Ally of Justice Catastor, Exploder Dragonwing,
etc.
-Segunda
Fase:
El
objetivo del ataque que está boca abajo, es volteado boca arriba. En
dicha fase cartas como Magical Dimension o Gottoms´Emergency
Call, etc. no pueden ser activadas.
-Tercera
Fase:
En
esta fase ambos jugadores tienen la oportunidad final para alterar el
ATK y la DEF de un monstruo antes del cálculo del daño, pueden
usarse cartas como Shrink, Limiter Removal, Rush Recklessly,
etc.
-Cuarta
Fase:
El
"Damage Calculation", fase donde los valores de ATK
y DEF son comparados para determinar cual de los monstruos, si
existen dos, gana la batalla y también se determina cuanto daño de
batalla será infligido a los puntos de vida del jugador que perdió
la batalla. Sólo ciertas cartas que especifican "During the
Damage Step" pueden usarse y que además alteran el ATK y
DEF del monstruo que batalla, ejemplo: Honest, Blackwing-Kalut the
Moon Shadow, Hedge Guard, Injection Fairy Lily, etc.
-Quinta
Fase:
El
Daño de Batalla que fue calculado en la fase anterior es infligido y
los efectos que se activan cuando se inflige daño de batalla se
activan: Don Zaloog, Spirit Reaper, Kycoo The Ghost Destroyer,
Gorz the Emissary of Darkness, Tragoedia, etc.
-Sexta
Fase:
Se
activan y resuelven los efectos de los monstruos destruidos, ejemplo:
efectos Flip como Ryko, Lightsworn Hunter, Old Vindictive
Magician, Man-Eater Bug y otros efectos que se activan con las
batallas, como D.D.Warrior Lady.
-Séptima
Fase:
Cualquier
monstruo que fue destruido por batalla es enviado al cementerio. Se
activan los efectos de las cartas que dicen "At the End of
the Damage Step" como Legendary Jujitsu Master, etc.
así como los efectos de cartas que se activan en el cementerio como
Sangan.
-Como
excepciones, estas cartas pueden activarse en algunas de las fases
anteriores:
1-
Cartas Trampas Counter, que pueden se activadas en todas
las fases del Damage Step.
2-
Cartas Magias velocidad 2 o mayor que modifiquen directamente el
ATK/DEF de monstruos, ya sea incrementando o disminuyendo.
3-
Efectos de monstruos (Quick effects y Trigger Effects) que
nieguen la activación de ciertas cartas como: Horus the Black
Flame Dragon LV8, Light and Darkness Dragon, etc.
4-
El resto de excepciones que vengan indicadas en su texto como:
Attack and Receive, Chthonian Blast, Desrook Archfiend, Michizure,
Null and Void y Numinous
Healer.
End
Step:
Se
declara el final de todos los ataques y se anuncia la salida de la
Battle Phase. Se activan el efecto de cartas tales como: Gladiator
Beast, Galaxy-Eyes Photon Dragon, Goblin Attack Force, etc.
Main
Phase 2:
Esta
fase es equivalente a la Main Phase 1.
End
Phase:
Se
declara el final del turno de un jugador. Pueden activarse mágicas
de juego rápido y trampas, así como activar los efectos de las
cartas que en su texto indiquen su activación en dicha fase: Koa’Ki
Meiru, Lightsworn, Red-Eyes Wyvern, etc. Se descarta el exceso de
cartas si tenemos más de 6 cartas en mano.
Muchos otros blogs han dedicado tiempo y páginas en tratar estos temas, por lo que podéis investigar para conocer más casos.
Espero os resulte útil, un saludo. Enjoy.