jueves, 29 de noviembre de 2012

El final de la discusión

Tras polémica y revisando cada carta y efecto; creo que podemos decir que, a tal día como hoy, hay solución al problema/puzle planteado:


La cadena correcta se construye de esta manera:
C1 Jugador arriba activa Dark Hole --> Jugador abajo no responde
C2 Jugador arriba responde con el efecto de Rabbit, selecciona al mismo rabbit
C3 Jugador abajo responde con Formula para buscar Black Rose

En este punto resolvemos desde atrás:
C3 Efecto de Formula, convoca Black Rose en resolución. Black Rose no destruye el campo debido a que pierde el timing
C2 Rabbit es mandado fuera del juego
C1 Dark Hole destruye lo que quede del campo menos Zenmaines, que se le remueve un material Xyz y evita su destrucción.

Tras resolver la cadena descrita, se activa el efecto de Factory, que no pudo resolverse en la cadena anterior. Jugador arriba busca una carta de su deck.

La verdad es que me parece un caso muy curioso y difícil de entender. Mandamos desde aquí las gracias a nuestros amigos y compañeros: Eh_Chavorollingnakedsnake por ayudarnos a encontrar la respuesta correcta a este problema/puzzle.

También, muchas gracias a todos por participar, teniendo mayor o menor idea. Enjoy!

martes, 27 de noviembre de 2012

Una Solución para un Problema

Las dudas hacen al hombre pensar y a los tontorrones como yo nos da dolor de cabeza. Más aún cuando es una duda que a uno se le escapa por la complejidad aparente del caso. Algunos lo verán a la primera y otros, como yo, necesitarán de muuuuuuuuuuucha calma para entenderlo.


Jugador arriba: en campo posee un Zenmaines, un Rabbit y una Factory. (Posteriormente activa Dark Hole, por eso se muestra).

Jugador abajo: tiene Gorz (Lv5), ficha Gorz (Lv6), Level Eater y Formula. (Con esas cartas buscará hacer Black Rose más adelante, por eso se muestra Black Rose en la parte inferior).

El caso es el siguiente:
Chain 1, Chain 2, Chain 3, etc para resumir lo llamamos CX (siendo X el número de cadena)

C1 Jugador arriba activa Dark Hole --> Jugador abajo no responde
C2 Jugador arriba responde con el efecto de Rabbit, selecciona al mismo rabbit --> Jugador abajo no responde
C3 Jugador arriba responde con Factory
C4 Jugador abajo responde con Formula para buscar Black Rose, efecto de Black Rose

En este punto resolvemos desde atrás:

C4 Efecto de Black Rose, destruye todo el campo
C3 Factory no está, por lo que no agrega un monstruo
C2 Rabbit fue destruido por lo que no puede ser mandado fuera del juego
C1 Dark Hole destruye lo que quede del campo

La pregunta que yo tengo es si esto es posible:

C1 Jugador arriba activa Dark Hole --> Jugador abajo no responde
C2 Jugador arriba responde con el efecto de Rabbit, selecciona al mismo Rabbit
C3 Jugador abajo responde con Formula para buscar Black Rose, efecto de Black Rose
C4 Jugador arriba responde con efecto de Zenmaines (al efecto de Black Rose de destruir)
C5 Jugador arriba activa efecto de Factory

En principio, la cadena parece sencilla y no hay problema, se activa un Wind-Up y se activa Factory. Pero qué pasa cuando encontramos esto: Rulling de Wind-Up Factory

¿Es correcta la segunda cadena de sucesos que he colocado? ¿ Pensáis que se destruye todo y Jugador arriba no busca por Factory? ¿Dónde está el error en el caso que lo halla? ¿Hay alguna manera de que el Jugador arriba acabe buscando?

Espero que sepan la respuesta que yo no se, un saludo. Enjoy!

lunes, 26 de noviembre de 2012

Adán, un bicho a tener en cuenta...


"Buenas a todos, a petición de nuestro amigo Antonio y dada mi participación en el regional celebrado en Valencia el día 17-11-2012 me he prestado a realizar el report de dicho torneo. Me presenté a dicho torneo con el mazo que llevo jugando prácticamente todo el formato, la odiada y también tan tocada inzektor. Si bien es verdad que hice top con la misma, el regional me sirvió para darme cuenta de las fallas en el maindeck e incluso el side, de cara al YCS Barcelona que se celebrará la semana próxima por lo que el deck actualmente es bastante diferente al que jugué sin embargo no me quejo para nada del resultado.  Bueno sin más dilación procederé a explicar como fue el torneo, se trataba de un torneo de 6 rondas de suizo más top 8 con plaza para el europeo hasta el quinto, tapetes para el top 8, portadeck exclusivo para el top 4 y sobres  a todo el top como premios. Como curiosidad, el juez que nos arbitró fue el mismo que el que lo hará como juez principal en el YCS Barcelona, Patrice.

Primera Ronda: Pedro Luis Donet (Wind-Up)
Este señor y yo tenemos la manía de que en todo torneo que participamos nos toca SIEMPRE, y en las primeras rondas. Comienzo a pensar que alguien amaña el programa xD
Bueno respecto al primer duelo del match no hay mucho que explicar, sencillamente no puedo hacer nada. Empieza él Maga + Shark , no robo ninguna traphand y me cuela el lock de shock master, aun con gorz en mano que no puedo bajar no robo trampa encadenable alguna ni nada con lo que poder escapar del lock. Si seteaba diría trampas y me hacía otk, si no seteaba diría monstruos y me hacía otk. Game fácil para él y comienzo el torneo pensando que no me va a ir muy bien ante tal inicio. Entra en juego el side, triple gozen match y cuarta traphand. Esta vez comienzo yo, libélula + cochinilla que se convierte en Tiras en campo y hornet  en mano, seteo algo de backrow y cuando se lanza a combar lo paro, al siguiente turno bajo un centipede que destruye una de las cartas que setea, añado espada y pego con ambos, queda a poca vida y aunque intenta hacer algo finalmente le remato.Tercer duelo, ya algo más tranquilo por el empate, empieza sin combo su turno y yo también pero de guía sangan con el que le golpeo un par de turnos hasta que se deshace de ellos, me coge un poquito de ventaja con un leviathan pero le cae gorz y luego mi backrow seteado aguardando ese momento pues no tenia bicho útil, Gorz acaba sentenciando la partida apoyado por las trampas que le impiden combar y finalmente me llevo el match.

Segunda Ronda:  Daniel Monfort (Gladial)
Sinceramente inesperado gladial en un regional, sin embargo, es amigo mio y es jugador clásico de éste mazo, aparte de que ayude bastante en la construcción del mazo que jugó. Sin duda un mal emparejamiento para mi mazo tocado, mucho backrow, retiari y carro  que se demuestra en la primera partida en la cual directamente no puedo hacer nada aparte de por lo dicho por no robar más que Hopper y una cochinilla como monstruos lo cual acaba dándole la partida. De nuevo comienzo perdiendo, entra el side. Rayo, trapstun, prison, fuera traphands , decido no sidearme gozen  porque era una versión antimeta y poco iba a servir. Comienzo de rayo y backrow, parando toda invocación que me realiza, acabando con todo bicho que toca el campo antes de que haga algo, mata rayo, revivo rayo y así hasta que me llevo el game apoyado por algún inzektor que destruye sus pocas defensas aunque sea un duelo realmente ajustado. Del tercer duelo hay poco que decir, tiene mala suerte, roba todo bichos, se come gorz y en dos turnos la partida es sentenciada llevándome el match. Un 2-0 sube algo la moral así que comienzo a tomar algo de confianza en el mazo.

Tercera Ronda:  Javi Martinez (Geargia)
El juez habitual de aquí y jugador desde hace mucho antes que yo empezase. El primer duelo realmente fue ajustado pues cochinilla no es un monstruo realmente fuerte y útil por si mismo si no está acompañado, pero el backrow me ayuda a controlar a mi adversario, una prison bien echada, un hornet robado en un momento crucial junto a una espada el cual equipado a cochinilla cuando vamos a top deck, va quitándole recursos a él y aunque ambos vamos top deck y muy ajustados en la vida acabo llevándome la partida. Side de trampas, y dust tornado por los posibles atrapasombras y comienza el segundo duelo del match del cual hay poco que contar, pues en segundo turno me planta el otk sin que pueda hacer nada para detenerlo, heavy previa. El tercer duelo inicia de una forma un tanto preocupante, tifón, tifón, dust tornado, centipede y entierro,  combo pero mano un tanto atascada si me comía alguna traphand, y así sucede. Entierro cochinilla me lanzo a equipar y me como el veiler, seteo mi tifón y dust tornado faroles, se lanza un poco a combar cogiendo el dominio del duelo, pero pegando con los bichos pequeños sin hacer xyz por miedo a prisons y backrow pero acompañados de machina que me dejan a muy escasos lifepoints, decide hacerme un utopia ( Cosa que aún no entiendo, me parece la peor opción) dust tornado en la end a lo que setea (starlight) y darkhole en mi turno, robado varios turnos atrás, comienzo a combar con los inzektor y ya sin backrow ni monstruos me hago con la partida en un par de turnos.


Cuarta Ronda: SergiMarti (Agents) 
Amigo mio, y tradición ya la de encontrarnos de cuarta ronda para arriba SIEMPRE. Normalmente nos acabamos echando él uno al otro, sin embargo esta vez pudimos pasar los dos. El primer duelo comenzamos ambos de forma decente yo centipede + cochinilla y él venus + gachigachi, es un duelo bastante equilibrado en los que van y vienen hyperions frenados por el backrow y viceversa respecto a mis bichos, la vida de ambos va bajando de forma similar poco a poco pero una libélula + espada y hornet cuando le quedan 3900 de vida me permiten formar un bounzer y un acidgolem que golpea directo acabando con sus esperanzas de bajar gorz. El segundo duelo, comenzamos ambos antimetamode-on , 4 atrás ambos pero yo sin bichos, él con una bolita golpeando cruelmente durante un par de turnos hasta que es destruida por un torrential al intentar bajar la segunda bolita que buscaba formar un gachigachi, hay un intercambio de golpes considerable hasta que él se desatasca e hyperion acaba con mis lifepoints. Respecto al tercer duelo poco que recordar la verdad, no nos va muy mal a ninguno de los dos pero la ausencia de traphands por su parte no puede con libélula + hornet y una vez cogida la ventaja acabo haciéndome con el match.



Quinta Ronda: Federico Blengio (Wind up) 
Ganador del suizo e hijo prodigio del Torrensial y los cartones yu-gi-jó. 
Desde mi punto de vista uno de los mejores matchs sino el mejor del torneo, un primer duelo bastante ajustado en el cual me acaba cogiendo ventaja porque no logro tocar sus lifepoints y un maga+shark me acaba sentenciando, nos sideamos y comienza el segundo duelo. Bastante reñido también pero esta vez la ventaja la cojo yo por medio primero de un Tiras y luego un temtempo que acaba con los materiales de su zenmaines y un gozen match cuando se lanza a combar me acaban dando la segunda partida. Respecto a la tercera partida, sencillamente puedo decir que es una de las pocas partidas que perdí teniendo el combo, total dominio del duelo por medio de guía sangan y algún inzektor dejando su vida en pocos turnos a 2500 hasta que me como un torrential pero me quedo con el combo en la mano gracias al sangan traido por la guía para ganar al siguiente turno, duelo prácticamente sentenciado…Llega su turno, tifón a mi set y maga + shark no gorz, no veiler, no max c 8000 lifepoints OTK, muero vilmente sin nada que hacer tras un duelo totalmente dominado xD Que se le va a hacer, esto es yugijó. 

Sexta Ronda y eliminación del Top 8: Luis Esteve Jimenez (Agents) 
Me echó en el anterior regional, y en este también. Comienza a convertirse en mi ejecutor en todo torneo medianamente decente en el que participo xD Esta parte del report se me hace más difícil porque me tocó contra él en la última ronda del suizo y nuevamente en el primer duelo del top por lo que tuvimos 6 duelos seguidos (Algo que realmente cansa bastante y no me puedo acordar de todos los duelos y menos de las situaciones concretas). Sin embargo recuerdo que el primer duelo fue un desastre total, con mano de hoper + cochinilla, no robo nada más y me destroza sin que pueda literalmente jugar. Sin embargo en el segundo duelo se la devuelvo plantándole el otk en mi segundo turno sin que le dé tiempo a hacer me nada, el tercero es un duelo antimeta donde van y vienen los rayos, fisuras, atrapaluces y atrapasombras que un BLS acaba por desnivelar dándole la partida cuando vamos totalmente empatados (4500 vs 4500), respecto al top gano la primera partida tirando de tiras y combo, hay un intercambio de golpes interesante pero un torrential y una lanza me dan la ventaja suficiente, el segundo duelo directamente no habría ni que contarlo…Él empieza de venus y yo de cochinilla control que no mejora con ningún robo, el tercero de nuevo un duelo totalmente antimeta reinado por rayos, bottoms, atrapasombras a mi centipede cuando consigo a hornet y por un momento equilibrio de la balanza a mi favor cuando una doble prison seteada se lleva su tragoedia e hyperion, sin embargo la actuación del juez cuando activo atrapaluz traido por duality y encadenado al efecto de tierra nos dice que tierra busca igualmente porque atrapaluz dice cuando un efecto se activa y el efecto ya ha sido activado actuando como una safezone cuando ya han designado al bicho por lo que busca igual (situación que podría haber evitado pues había sido añadido por duality y sabía mi rival donde estaba pero ninguno sabíamos eso de atrapaluz, nos quedamos perplejos pero posiblemente me quitase ello el duelo, sin embargo contento por aprender algo nuevo que todos al menos allí habíamos estado utilzando siempre encadenándolo al efecto que se realizaba) mi bottom es desperdiciado al turno siguiente en venus traída por esa tierra perdiendo la ventaja que tenía en ese momento al venir posteriormente un hyperion. Finalmante a un turno de ganar y ambos con muy poca vida un xyz con una guía traída por call tras una dudosa situación con troper resuelta por el juez me acaba arrebatando mis últimos lifepoints. Esteve ganó el regional merecidamente (Las 3 partidas de la final con las bolitas en mano y aun así ganar tiene mérito) y bueno quedé quinto en el suizo y sexto en el top 8 a un solo lugar de haber obtenido plaza para el Europero pero bueno…Otra vez será. Conseguí el tapete que es lo que quería y unos cuantos sobres que no fueron muy rentables pero a lo que no le doy gran importancia teniendo este tapetazo *_* 



Hasta aquí el report, espero no sea muy malo. Es mi primer report y no sabía muy bien como hacerlo, os dejo el decklist que utilicé: 

6º Adán Iván Valverde (Inzektor)

Monstruos: 18 
3 x InzektorCentipede 
1 x InzektorDragonfly 
2 x InzektorLadybug 
1 x InzektorHornet 
1 x InzektorGigamantis 
1 x Inzektor Hopper 
1 x Tomate Místico 
1 x Sangan 
2 x Tour Guide 
2 x Max c 
1 x EffectVeiler 
1 x Gorz 
1 x DarkArmedDragon 


Magicas: 12 
1 x Forbidden lance 
1 x DarkHole 
1 x MonsterReborn 
2 x Espada Inzektor 
1 x Heavy Storm 
3 x Mysticalspacetyphon 
1 x Entierro Insensato 
2 x Pot of Duality 


Trampas: 11 
2 x SolemWarning 
2 x Bottomless 
1 x Juicio 
2 x Compulsory 
1 x Torrential Tribute 
2 x Call of theHaunted 
1 x Dimensional Prison 


Extra Deck: 15 
1 x InzektorExa-Escarabajo 
1 x Leviair 
1 x Leviathan 
1 x Gigabrilliant 
1 x Acidgolem 
1 x Zenmaines 
1 x Temtempo 
1 x PhotonBounzer 
1 x Cucaracha Horda de Acero 
1 x Utopia 
1 x Ninja de la armadura carmesí 
1 x Maestroke 
1 x Tiras 
1 x Adreus 
1 x Dragón Gaia el cargador del trueno 


SideDeck: 15 
2 x Thunder king Raioh 
1 x EffectVeiler 
1 x Dimensional Prison 
3 x Dimensional Fissure 
1 x Dust Tornado 
2 x TrapStun 
2 x Espejo Atrapaluz 
3 x Gozen Match"

Gran tipo y gran jugador, espero verte pronto por aquí de nuevo man, y suerte en el YCS, ya sabes lo que es ganar por esas regiones según tengo entendido ^^

Enjoy!

viernes, 16 de noviembre de 2012

Hágase la luz...

Hola a todos, últimamente me dedico solamente como redactor oficial de eventos, pero ésta vez haré una excepción para hablaros acerca de un deck que construí hace tiempo, lo considero un fun-deck y francamente es muy divertido de jugar a la par que complicado, dado que las cartas que tuve que usar para ello apenas tenían nada que ver entre sí, por ello me tardé mas tiempo en montarlo.


Bueno pues éste deck está enfocado a una carta que en cuanto salió deseé el poder llegar a usarla ya sea por su efecto, su estética o quizás porque es el hermano blanquito de una carta muy usada actualmente.


Bien pues el efecto de este señor es:

Cannot be Normal Summoned or Set. Must be Special Summoned (from your hand) while 3 or more of your LIGHT monsters are banished, and cannot be Special Summoned by other ways. Once per turn: You cantarget 1 of your banished LIGHT monsters and 1 face-up monster on thefield; shuffle the first target into the Deck, and if you do, banish the second target. This card cannot attack during the turn you activate thiseffect.


Aquí encontré la dificultad, al contrario de Chaos Sorcerer, la condición de invocación de éste monstruo es algo mas compleja, requiere 3 o más monstruos de luz removidos/desterrados del juego, al igual que su hermano, éste también es capaz de remover del juego un monstruo boca arriba en el campo con la condición de que no puede atacar, hasta ahí bien, pero al contrario del otro, éste para realizar su efecto nos pone como condición que devolvamos uno de los monstruos de luz removidos del juego al deck y que lo barajemos, y si ésto se consigue, entonces podrá remover un monstruo  cara arriba en el campo. Pues bien, explicado éste matiz procedo a mostrar mi construcción y a explicar su funcionamiento con la mayor brevedad posible.


Monsters:                                               Spells:                                       Traps:
3 Lightray Sorcerer                                 2 E-Emergency Call                  3 Compulsory Evacuation Device
2 Lightray Grepher                                  3 Gemini Spark                         2 Bottomless Trap Hole
3 Elemental Hero Neos Allius                  2 Miracle Fusion                       1 Return From Diferent Dimension
3 Helemental Hero Stratos                       1 Paralell World Fusion            1 Starlight Road
1 Honest                                                  1 Monster Reborn
2 Cyber Dragon                                       1 Dark Hole
3 Cyber Valley                                         1 Heavy Storm
2 Ghost Ship                                            1 One For One
2 Lyla Ligthsworn Sorcerer                      1 ROTA


Extra Deck:
2 Utopia                      2 Excalibur                       1 Gem Knight Pearl     1 EH Great Tornado
1 Utopia Ray               1 Papiloperative               1 Tiras                         3 EH Shining
1 Maestroke                1 Blade Armor Ninja        1 Stardust

Bien el deck en sí puede parecer un poco extraño, muchos preguntaran que tendrá que ver el lightray sorcerer con los hero, pues es simple, debido al motor de búsqueda que tienen los hero, hacen mover rápido el deck, buscar rápidamente monstruos de luz a la mano, y que encima poseen 1900 de atk que es muy a tener en cuenta. Las miracle fusion cumplen su función al 100%, prácticamente nos da un monstruo a cambio de una carta, no está nada mal, ademas haciendo esto nos daría 2 monstruos banish para el sorcerer. La paralell es simplemente un recurso a top deck que puede salvarnos en alguna ocasión, barajando un hero y un monstruo de luz (cosa que no es complicado que ocurra) nos trae al campo un 2600 mínimo. Yo decidí usar Lightray Grepher, una vez por turno descarta un monstruo de luz y nos permite remover del deck un monstruo de luz, esto ayuda tanto a hacer grave para las miracles, los ghost ship ( ahora os hablaré de ellos), y nos da banish para el sorcerer. A pesar del motor de búsqueda de los hero nos haría falta robo y destruir tanto monstruos como trampas/mágicas, decidí usar para ello tanto las gemini spark, como las lylas, millear en éste deck no es vital, pero sí es útil.Ya que tenemos todo esto cubierto nos faltaría robo, así que los cyber valley nos dan una carta y a la vez nos da un banish, pues bien sabiendo esto, porque no abusar mas de ello?, si conseguimos hacer una special summon podríamos remover 2 para robar 2, aquí entran los one for one, cyber dragon y ghost ship, ghost ship es un 1900 de atk lvl 5, que tan solo puede ser convocado primero en especial removiendo un monstruo de luz del cementerio, lo cual es perfecto, ghost ship + cyber valley + lightray sorcerer en mano y un monstruo de luz en cementerio hace que:

Ghost ship remueve un luz en grave y entra en especial ( 1 banish), normal summon a cyber valley, efecto de cyber valley, remueve cyber valley y ghost ship para robar 2 (3 banish), esto nos da  3 banish de luz por tanto podemos invocar al sorcerer y nos da 2 cartas que robamos.

One for one quizás no sea a gusto de todos, ya que tan solo llevo 3 monstruos de nivel 1, pero como ya dije antes sorcerer recicla al deck para hacer su efecto así que siempre tendremos un nivel 1 en el deck.

A falta de recursos return from diferent dimension nos da en un instante un empujón necesario trayendo lo removido al campo, ya sean cyber valleys para robar mas, o neos allius para hacer excalibur o cualquier otro xyz. El resto de trampas y mágicas son típicas y depende del gusto de cada uno, yo decidí usar compulsory para evitar que el sorcerer caiga en bottomless, torrentials, etc etc.. y poder re convocarlo.

Nada más que añadir, espero les guste, y ya os dije, es un fun deck, construido a mi estilo de juego, muchas veces gana y otras veces pierde, no obstante estoy abierto a sugerencias, ya que siempre se me puede escapar algo que no haya visto :)

jueves, 15 de noviembre de 2012

Efectos de Monstruos y Velocidades


La velocidad de las cartas permite saber cuan rápido es dicha carta (la carta o el efecto) y cómo y cuándo puede ser activada (la carta o el efecto). Podéis mirar el libro oficial de reglas, pero lo explicamos rápido.


Para activar una carta en respuesta a otra, dicha carta ha de tener velocidad 2, Spell Speed 2, o superior. Esto excluye que una carta de velocidad 1, Spell Speed 1, se encadene a otra con velocidad 1. Las cartas de velocidad 3, Spell Speed 3, solo pueden ser respondidas con otras cartas de velocidad 3.

Tanto las mágicas normales, de equipo, ritual, campo y la mayoría de los monstruos, poseen velocidad Spell Speed 1. Las mágicas de juego rápido y trampas (no del tipo Counter o contra efecto) poseen velocidad Spell Speed 2. Por último, las trampas Counter o contra efecto, son las únicas con velocidad Spell Speed 3.

Los monstruos de efecto se encuadran en varias categorías dependiendo de la velocidad y tipo de efecto. Distinguimos 5 grupos de monstruos de efecto, que son los siguientes:

1-Volteo:
Monstruos de velocidad Spell Speed 1. Son los monstruos que incluyen al inicio de su efecto la palabra Flip: o en el interior de su texto nos dice When this card is flipped face-up… o When this card is flip summon… Algunos ejemplos son. Morphing Jar, Geargiarmor, Des Lacooda, etc.

2-Continuo:
Son los monstruos de efecto que, mientras estén bocarriba en el campo, su efecto permanece. Ejemplo: Jinzo, Gachi Gachi Gantetsu, Vanity’s Fiend, Thunder King Rai-Oh, etc.

3-Ignition effect:
Efecto de encendido o de ignición. Pertenecen a la velocidad Spell Speed 1. Como ya dijimos, las cartas Spell Speed 1 sólo pueden ser activadas en el turno del jugador activo, sólo durante la Main Phase (1 ó 2) y para realizar su efecto requieren una activación manual. Algunos ejemplos son: Card Trooper (Mandar hasta 3 cartas del tope del deck al cementerio), Lonefire Blossom, XX-Saber Faultroll, Chaos Sorcerer y la mayoría de los monstrous Xyz. Por lo general, en estas carta encontramos las palabras: Once per turn:…

4-Trigger effect:
En español, efecto disparo. Pertenece a monstruos de efecto que realizan su efecto bajo ciertas circunstancias del juego predeterminadas o conocidas, (generalmente indicadas en su texto), tanto en el turno del jugador activo como en el turno del oponente. Poseen velocidad Spell Speed 1. En este saco entran todos los buscadores del juego como: Mystic Tomato, Giant Rat, Sangan, Witch of the Black Forest, entre otros. También encontramos otras cartas como: Neo-Spacian Grand Mole, Card Trooper (Cuando es destruido roba una carta), Number 39: Utopia, todos los monarcas, etc.

Encontramos, dentro de esta clasificación dos tipos de monstruos Trigger effect:

a)-Obligatorios: En su texto aparece definido el carácter obligatorio por la presencia de la frase: When this card…: add 1 card, draw 1 card, summon 1 card, destroy 1 card, entre otros ejemplos. Encontramos cartas como: Sangan, Wind-Up Zenmaines (Si quitamos un material Xyz, el efecto de destruir en la End Phase es obligatorio), entre otros.

Los efectos Trigger obligatorios son siempre los primeros en activarse (ya que son de velocidad Spell Speed 1) cuando hay varias cartas que se activan de manera simultánea (a la vez), por ello, aparece el término SEGOC (Simultaneous Effect Go On Chain: efectos simultáneos que se activan en cadena) que explicaremos más adelante en un post dedicado a ello exclusivamente.

b)-Opcionales: En su texto aparece definido el carácter opcional por la presencia de la frase: When this card…: you can… Entre otros ejemplos. Aparecen cartas como: Mystic Tomato, Gachi Gachi Gantetsu, Wind-Up Zenmaines (El efecto opcional es quitar un material Xyz), etc.

5-Quick effect:
Antiguamente llamados Multi-Trigger effect (Multidisparo). En español lo conocemos como monstruos de efecto rápido. Son los únicos monstruos que poseen una velocidad Spell Speed 2. Pueden realizar su efecto tanto en el turno del jugador activo como en el turno del oponente. Por lo general, este tipo de monstruos tienen escrito en su texto: This effect can be activated during either player's turn o (in either player’s turn) o algo similar que indican este carácter de poder ser activados en ambos turnos. Algunos ejemplos son: Thunder King Rai-Oh, Light and Darkness Dragon, Injection Fairy Lily, Stardust Dragon, Legendary Six Samurai-Shi En, etc.

Otro día entraremos a detalle con las cadenas y su resolución, así como con los SEGOC. Enjoy!

martes, 13 de noviembre de 2012

Fases del Juego

Hola a todos.

Cómo se dijo hace tiempo, queremos empezar a dar un enfoque al blog algo más concreto a lo referente a Yu-Gi-Oh que solo información de eventos, reportes de torneos y algún que otro deck esporádico. Hoy os traemos las fases del juego.

Todo el mundo conocemos las fases del juego, es un hecho, pero ciertamente no todos conocen qué cartas pueden usarse en dichas fases o cómo ha de ser resuelta dicha carta que ya fue activada. Algunos pensaréis que es una tontería, pero no faltan personas que dicen cosas como: en la Standby Phase no puedes activar Enemy Controler o en la Draw Phase no puedes tirar un Mystical Space Thyphoon que acabas de robar. Pues bien, para esas personas que no lo saben y otras que no conocen del todo, cada una de las fases del juego, ahí va este post:

Draw Phase:
Comienza el turno robando 1 carta del Deck principal. Pueden activarse mágicas de juego rápido y trampas. Se aplican los efectos de cartas ya activadas como: Crush Card Virus, Deck Devastation Virus, Reckless Greed, etc,

Standby Phase:
Pueden activarse mágicas de juego rápido y trampas así como activarse o aplicar los efectos de las cartas que en su texto indiquen su activación/aplicación en dicha fase: Treeborn Frog, Armed Dragon LV3, Gold Sarcophagus, etc

Main Phase 1:
Fase en la se activan mágicas de velocidad 1 y efectos de monstruos. Pueden activarse mágicas de juego rápido y trampas, así como realizar invocaciones de monstruos de modo normal, colocar/setear monstruos, mágicas y/o trampas, realizar invocaciones especiales (invocaciones especiales, fusión, ritual, sincronía y/o Xyz).

Battle Phase:
Fase en la que un jugador puede atacar a los monstruos oponentes o atacar directamente a los Life Points del adversario mediante uno o más monstruos que estén en posición de ataque.



Podemos dividir esta fase en 4 etapas: 

1. Start Step:
Se declara que entramos en la Battle Phase dejando atrás la Main Phase 1.
  1. Battle Step:
Se declara el atacante y el objetivo del ataque. Se activan los efectos de las cartas que en su texto indiquen: “…declares an attack” como: Mirror Force, Dark Diviner, Number 39: Utopia, etc.
  1. Damage Step:
Esta etapa se subdivide a la vez en 7 fases o etapas:

-Primera Fase:
Se activan los efectos de los monstruos antes de que otro monstruo sea volteado boca arriba como consecuencia de un ataque, ejemplo: Mystic Swordsman LV2, Neo-Spacian Grand Mole, y si están boca arriba el monstruo, Ally of Justice Catastor, Exploder Dragonwing,
etc.

-Segunda Fase:
El objetivo del ataque que está boca abajo, es volteado boca arriba. En dicha fase cartas como Magical Dimension o Gottoms´Emergency Call, etc. no pueden ser activadas.

-Tercera Fase:
En esta fase ambos jugadores tienen la oportunidad final para alterar el ATK y la DEF de un monstruo antes del cálculo del daño, pueden usarse cartas como Shrink, Limiter Removal, Rush Recklessly, etc.

-Cuarta Fase:
El "Damage Calculation", fase donde los valores de ATK y DEF son comparados para determinar cual de los monstruos, si existen dos, gana la batalla y también se determina cuanto daño de batalla será infligido a los puntos de vida del jugador que perdió la batalla. Sólo ciertas cartas que especifican "During the Damage Step" pueden usarse y que además alteran el ATK y DEF del monstruo que batalla, ejemplo: Honest, Blackwing-Kalut the Moon Shadow, Hedge Guard, Injection Fairy Lily, etc.

-Quinta Fase:
El Daño de Batalla que fue calculado en la fase anterior es infligido y los efectos que se activan cuando se inflige daño de batalla se activan: Don Zaloog, Spirit Reaper, Kycoo The Ghost Destroyer, Gorz the Emissary of Darkness, Tragoedia, etc.

-Sexta Fase:
Se activan y resuelven los efectos de los monstruos destruidos, ejemplo: efectos Flip como Ryko, Lightsworn Hunter, Old Vindictive Magician, Man-Eater Bug y otros efectos que se activan con las batallas, como D.D.Warrior Lady.

-Séptima Fase:
Cualquier monstruo que fue destruido por batalla es enviado al cementerio. Se activan los efectos de las cartas que dicen "At the End of the Damage Step" como Legendary Jujitsu Master, etc. así como los efectos de cartas que se activan en el cementerio como Sangan.

-Como excepciones, estas cartas pueden activarse en algunas de las fases anteriores:

1- Cartas Trampas Counter, que pueden se activadas en todas las fases del Damage Step.

2- Cartas Magias velocidad 2 o mayor que modifiquen directamente el ATK/DEF de monstruos, ya sea incrementando o disminuyendo.

3- Efectos de monstruos (Quick effects y Trigger Effects) que nieguen la activación de ciertas cartas como: Horus the Black Flame Dragon LV8, Light and Darkness Dragon, etc.

4- El resto de excepciones que vengan indicadas en su texto como: Attack and Receive, Chthonian Blast, Desrook Archfiend, Michizure, Null and Void y Numinous Healer.
  1. End Step:
Se declara el final de todos los ataques y se anuncia la salida de la Battle Phase. Se activan el efecto de cartas tales como: Gladiator Beast, Galaxy-Eyes Photon Dragon, Goblin Attack Force, etc.

Main Phase 2:
Esta fase es equivalente a la Main Phase 1.

End Phase:
Se declara el final del turno de un jugador. Pueden activarse mágicas de juego rápido y trampas, así como activar los efectos de las cartas que en su texto indiquen su activación en dicha fase: Koa’Ki Meiru, Lightsworn, Red-Eyes Wyvern, etc. Se descarta el exceso de cartas si tenemos más de 6 cartas en mano.

Muchos otros blogs han dedicado tiempo y páginas en tratar estos temas, por lo que podéis investigar para conocer más casos.

Espero os resulte útil, un saludo. Enjoy.