domingo, 27 de noviembre de 2011

Report 12º Torneo en la CAJU

Esta vez sí que seré bien breve, por la razón única de que el único asistente del Team fue Christian y poco sé del torneo, solo los datos aportados por él y por ehchavo. Esta vez la asistencia fue un poco más baja, 10 jugadores, pero teniendo en cuenta que el Team apenas asistió... además, aparecieron 3 nuevos jugadores que ya vieron la publicidad que estamos colocando por Córdoba, por tanto, la asistencia fue algo reducida sólo y exclusivamente en lo que se refiere al torneo, pues sí asistieron a la sala más de 10 personas, claro está. Bueno, os hablo del top tras 4 rondas en las que los mejores fueron Rafa con Agents, Angel con T.G. Agent, Ikki con Gadget Offering y Borrue con Karakuri-Machina. La final la jugarían los gadgets y los KM quedando en el 3º y 4º puesto fairies.

Duel 1)


Como podéis ver, tuvimos problemas para grabar el duel 1 y sólo se ve el turno de Borrue, no fue a más, Ikki hizo Dark Hole y MST, convocó Gearframe y justo después Fortress, pega con Limiter Removal, ala, OTK.

Duel 2)

Finito, campeón Ikki!! Mis más sinceras felicidades que ya le tocaba al tío ganar un torneo, fue con un deck que está demostrando su valía en Córdoba, con numerosas variantes este deck puede llegar muy lejos. También felicito a Rafa, a Borrue y a Angel por el top, que sigan así.

No olviden mirar las entradas anteriores sobre el Otakon de Sevilla y sus premios ^^, el domingo que viene, un nuevo Report.

Antonio.

viernes, 25 de noviembre de 2011

CARTAS PARA EL TORNEO Yu-Gi-Oh! DEL OTAKON DE SEVILLA

CordobaDeck ha intentado acercar al público cartas, que opinamos, útiles en el formato actual y en cierto grado, presentan algo de dificultad para encontrarlas en el mercado más cercano al usuario.

3X Evolzar Laggia – Ultra-1ª Ed.
2X Evolzar Dolkka - Secret-1ª Ed.
2X Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning - Gold
2X Leviair the Sea Dragon – Ultra-Unlimited
1X Naturia Beast – Secret-Unlimited
2X TG Hyper Librarian – Jump Ed.
3X Thunder King Rai-Oh – Legendary Colecction
2X Dark Smog - Secret-1ª Ed.
4X One Day of Peace – Común-1ª Ed.
4X Deep Dark Trap Hole - Rare-1ª Ed.
4X Darklight - Super -1ª Ed.
4X Dark End Dragon - Secret -Legendary Colecction
2X Blackwing - Zephyros the Elite - Ultra-1ª Ed.
1X Trishula, Dragon of the Ice Barrier – Secret-Unlimited

Espero que les agrade la lista.

miércoles, 23 de noviembre de 2011

Otakon en Sevilla por CórdobaDeck!!

El Otakon de Sevilla 2011 nos ha dado la oportunidad de realizar nuestro primer gran torneo. Por lo que parte del equipo de CórdobaDeck viajará hasta la capital de Andalucía para realizar el evento. La entrada al Otakon es gratuita, y si vienes de fuera puedes presentar este ticket y recibirás un 30% de descuento si vienes en Renfe.

Cristian y yo (Ehchavo) nos encargaremos de la organización y realización del torneo. Las bases son:

Día: domingo 11 de diciembre

Inscripción: 5€

Hora de inscripción: 11:30 AM

Inicio del Torneo: 12:00 PM

1º Ronda: 12:15 – 12:45 PM

2º Ronda: 12:55 – 1:25 PM

3º Ronda: 13:35 – 2:05 PM

Pausa para comer


4º Ronda: 3:30 – 4:00 PM

5º Ronda: 4:10 – 4:40 PM

6º Ronda: 4:50 – 5:20 PM

7º Ronda: 5:30 – 6:00 PM

8º Ronda: 6:10 – 6:40 PM


Realización: 8 Rondas en formato suizo

Formato: Avanzado (Según la lista actual de cartas prohibidas y limitadas)

Premios: Se repartiran cartas entre los 8 primeros acorde al dinero recaudado de la inscripción.

La distribución de los premios sera la siguiente:

1º Puesto = 30% (del total recaudado)

2º Puesto = 25%

3º Puesto = 15%

4º Puesto = 10%

5º Puesto = 5%

6º Puesto = 5%

7º Puesto = 5%

8º Puesto = 5%

En cuanto a los premios, se podrá elegir entre un amplio abanico de cartas, dependiendo de la posición en la que se quede, es decir, el dinero que se pueda canjear en ellas. Por ejemplo, el 1º ganaría 45€ si la asistencia fuera de 30 personas (30%) y canjearía esos 30€ en una o más cartas hasta completar su bono. Las cartas de premio serán cartas útiles, de diversos precios, muchas no están al acceso de cualquiera o son difíciles de conseguir y sobre todo, una gran variedad en la que elegir (la lista de premios estará disponible este sábado).

Apuntaos, jugad, el plan es pasar un buen rato jugando a un gran juego como es yugi y cuantos más seamos mejor lo pasaremos y mejores serán los premios ^^. Os espero en el Otakon, para cualquier información adicional aquí tenéis el blog, comentad.

martes, 22 de noviembre de 2011

"Infected" Trishula

Buenas gente, aqui os dejo una de las cartas que más polemica habia dado en las ultimas semanas en los foros de Yu-Gi-Oh!: Verz Ouroboros


Verz Ouroboros
DARK- Dragon/Xyz/Effect; Rank 4 (3 Level 4 monsters)
ATK 2750 DEF 1950
Effect:
Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card; choose and activate 1 of these effects: While this card is face-up on the field each of these effects can only be used once.
Target card your opponent controls; returnit to the hand.
● Send random card from your opponent's hand to the Graveryard.
Banish 1 card in your opponent's Graveyard.

Bueno, la verdad es que no está mal, pero sus requerimientos de invocación, en mi opinión, no compensan los efectos del monstruo. No es fácil para muchos decks tener 3 monstruos LVL 4 al mismo tiempo, además, los monstruos de LVL 4 suelen ser los que se encuentran en primera línea de combate, y son los que se comen las mirrors, prisons, etc. por lo que emplearlos en un solo monstruo no lo veo lo más adecuado.

Lo que si está claro es que muchos querrán la carta por ser la version Verz de Trishula. Los monstruos Verz son el resultado de poderosos monstruos expuestos a los gases que desprendieron los Steelswarm al morir (los que quieran más datos que se miren la historia del arquetipo en Yugioh Wiki xD), convirtiéndolos en poderosos monstruos DARKS, Xyz, y que se caracterizan por tener 50 puntos más tanto de ATK como de DEF de los originales.
Aún queda mucho por saber de este arquetipo, el cual quizas acabe sorprendiéndonos, como ya hicieron los Steelswarms. Estemos atentos a cómo evoluciona este arquetipo.

Espero subir un post acerca de otro próximo arquetipo, rival de los Verz, que ya se encuentra en tierras orientales, y que está ganando muchos devotos, los Sacred.
Un saludo gente.

When Darkness falls on Judgment Day...

Chaos End Ruler -Ruler of the Beginning and the End-

Cannot be Normal Summoned or Set. You can Special Summon this card (from your hand) by banishing 1 LIGHT Warrior-Type and 1 DARK Fiend-Type monster from your Graveyard. Cards and effects cannot be activated in response to this card's Special Summon. You can pay 1000 Life Points; banish all cards your opponent controls and all cards in your opponent's hand and Graveyard, then inflict 500 damage to your opponent for each card banished by this effect. (Aún sin confirmar)

Ehm... su lanzamiento aun no está confirmado, pero si así fuera, si llegaran a lanzarla e hiciera eso... ¿cuánto duraría? un micro segundo, puede que menos, quizás... un nano segundo, sí, eso creo. Ya no podemos decir que los Envoy, y en especial, el Chaos Emperor Dragon-Envoy of the End, son las mejores cartas Chaos y refiriéndome al último, la mejor carta del juego, pues lo es para muchos, mejor dicho, lo era si esta llega a salir a la venta. Sin embargo, parece una buena opción para los coleccionistas y amantes de este estilo de juego que mezcla la luz y la oscuridad, algo que se ve muy poderoso y carismático, en fin, el tiempo nos dirá que pasa con la carta.

Antonio.

lunes, 21 de noviembre de 2011

Duelo en la cumbre!!!

Aquí os dejo un match en la cumbre entre dos de las jóvenes promesas de Córdoba. Los duelos se jugaron ayer domingo 20 de Noviembre, que los difrutéis, así se debe jugar ^^. Y para acabar, hagan sus apuestas!!! quién ganará?? Batterymen or Morphtronics??

Duel 1)

Duel 2)

Duel 3)

Antonio.

domingo, 20 de noviembre de 2011

Report 11º Torneo en la CAJU


Bueno, una vez más os traigo un breve resumen de lo que ha sido el 11º torneo en la CAJU de Córdoba. Esta vez jugamos 14 jugadores y se planteó la opción de jugar 5 rondas más top4, por votación así fue. Fuimos 3 componentes del Team Ark Cradle los que pudimos jugar y Ehchavo se quedó a cargo de la organización y gestión del torneo, nuestro juez ^^. Os cuento mi experiencia y algún detalle:



Match 1, Juan Pedro con Gladiator Beast. Suelo tener malos duelos contra gladia, pues setean mucho atrás y teniendo Chariot y Starlight se me hace el duelo cuesta arriba. Por otro lado, Tragoedia es un tanto inútil contra ellos y, por si fuera poco, Retiari es odioso, pues se lleva Plague, Bulb o cualquier Dark o Light que me pueda servir. Viendo el panorama y mi mente soñolienta empezamos a jugar. En un bonito intercambio de golpes, los gladial se van haciendo con el control hasta que llegamos a una situación en la que él tiene 2 atrás y 2 gladia en campo... decido hacer MST y destruyo una trap stun, mala puntería pues justo después bajé un Judgment Dragon que activa su efecto y me responde Juan Pedro con Starlight... ahí estaba la remontada, no pudo ser T.T El duelo 2 es muy corto, Black Luster Soldier y Honest contra un Essedari, OTK.
Sin embargo, con más pena que gloria, voy defendiéndome en el duelo, pero el control, sobre todo de los Chariots le da el match a él, que por cierto, le fue muy bien en el torneo.

Match 2, contra Cañi con Agents. Me sorprendió que perdiera el primer duelo, curisamente perdió contra Agents, así me extraño menos. Poco pudo hacer en el duelo 1 pues me salió una mano con bastante aceleracón y poco tardé en sacar la artillería. El duelo 2, sin side, se lo acaba llevando él, a base de ventaja de cartas que acabó por pasarme factura. Tras ganar se animó un poco y usamos el side. Pensé que tendría Herald en mano y que no tendría Honest, acerté y gracias a eso conseguí llevarme el match muy a su pesar, no era su día.

Match 3, contra Alicia con Malefics. Para mi sorpresa no usó Lightsworn, pero de cualquier forma, me humilló en el duelo 1. Empiezo con Lyla, que ataca y destruye única set que resultó ser Reckless Greed. Ahí se acabó el duelo, activa Dark Hole, invoca un Malefic Cyber End Dragon con un Megamorph y ala, 8000 en su segundo turno (y yo con Gorz y Trago en mano...). En el duelo 2 el side funciona y mantengo a esos bicharracos en su sitio, poquito a poco voy haciendo daño hasta que acabo ganando. Añado que Alicia jugaba Skill Drain de base, carta que me hace mucha pupita, así pues, se me complicaban bastante los duelos contra ella. El duelo 3 estuvo gracioso, un Ryko en ataque se carga un Malefic Cyber End con Honest y para destruir su campo me veo obligado a usar un bulb y hacer Black Rose... Me encuentro en una situación en la que dependo de mi top deck card, salió Jain para darme la victoria. Puede que cuestión de suerte, maldito deck que no hace nada más que dar ostiones a lo bruto, uno de mis Troopers se llevó un leñazo de un señor Barbaros con Megamorph... nada más, estuvo muy bien ^^.



Match 4, contra Jorge con Blackwings. Bueno, pues me toca contra mi compañero, ambos ibamos con el mismo resultado y ante una quita ronda, decidimos jugar. Duelo 1, a Duality por turno, el man va consiguiendo lo que necesita con las POD y curiosamente, se va adelantando a cada una de mis jugadas, sin muchos recursos, jugando bien, me gana el duelo 1. En los dos próximos duelos la suerte no se apiada de él, si bien le salió al menos una Skill Drain en cada uno, no fue así con los monstruos. Me peleé con un Bora, un Zephyros y ciertamente, poco más. Aún así, estuvieron muy bien los duelos, pude perder el 2º, pero una Heavy me salvó la vida... Fueron con momentos de risas por unos magníficos milleos por mi parte, tales como 2 Chaos, 2 Tragos, un Decree y menos mal, un Bulb ^^.

Match 5, contra Angel con Agents. Cansa, cansa jugar con tanto Agent, este llevaba TG al menos, no era puro como el anterior y bueno, al menos fue distinto. Distinto, pero veloz. En ambos duelos robé genial, algo así como Trishula, Mist Wurm, Chaos y Black Luster en el mismo turno. Poco pudo hacer él, aunque realizó un buen torneo. 4-1, a pesar de perder el primer match entro en top.

Top4, contra David con Gadget Offering. Ya perdí el torneo pasado contra ese deck y en este no empecé mucho mejor... Gearframe y una serie de Gadget acaban por darle el duelo a él con cierta velocidad. Fue el único duelo en el que intentó combarme con Offering pero, me guardé un Typhoon para el caso, de nada sirvió. Me tome el match como si jugara contra un anti meta, aunque no del todo, pues también era combo, así, inclui Decree, Typhoon, Torrential, Mirror, Alchemist, Duality y, para parar el combo, Veiler. Una mezcla extraña que resultó efectiva. En duelos intensos uso los Veilers a su debido tiempo y los Alchemist le hacen tener respeto viendo mis cartas Banish. Ambos lo hicimos bien, gastando recursos poco a poco hasta que en un punto, yo con Gorz en campo y su Token (que me regaló un buen amigo) bajo un Veiler para hacer Scrap, traigo Plague y lo uso contra su set, mis sospechas fueron acertadas, era Mirror Force, gracias a esa acción me llevo el match y paso a la final. Felicito a David por su buen match contra mi, me puso contra las cuerdas y lo cierto es que jugó muy bien su torneo. Cierto es que este muchacho, por unas cosas o por otras, siempre está bajo presión, cosa que fue una ventaja para mi persona.

En cuanto a la final, es inexistente, pues estaba apalabrado que los finalistas pactaríamos y nos repartiríamos el premio, en cualquier caso, jugaría contra mi verdugo en la primera ronda, Juan Pedro, que como ya decía hizo un gran torneo ganando a Christian en top. Según vi, fue un torneo genial, con muchas risas, muchos buenos duelos, los que jugaban se reían mucho (recuerdo uno entre Jorge y Borrue que era un sinvivir, ambos dijeron que fue uno de los mejores duelos que habían jugado nunca) y los que no también. Sólo un pequeño altercado al final oscureció el día, pero no tuvo más trascendencia, no hay que darle ninguna importancia, uno se calma y ya pasó todo. Además, un dato de interés, pronto subirá Ehchavo y yo colgaré aquí en su nombre unos duelos en la cumbre, entre dos pequeños que son el futuro del juego, la mar de graciosos ellos ^^.

Poco más que añadir, buena actuación del team, muchas negociaciones, grandes duelos, yo he testeado una carta que no he robado ni una sola vez y, felicidades, más que a nadie, a Juan Pedro por su evolución en los torneos con Gladiator Beast, que siga usted así y mejor.



Antonio.

sábado, 19 de noviembre de 2011

Lavalval Chain, problem Foolish Burial?


Como todos sabemos, Foolish Burial es una carta que está limitada a 1 desde hace bastante tiempo, ¿sabéis por qué? En decks como Zombies era un motor terrible, pues mandabas Mezuki al grave y que empiece la fiesta, también lo es para Plants, pues Dandy, Spore y Bulb funcionan a la perfección con esta carta, además, es grandiosa en Lightsworn, pues tienes Bulb, Plague, Necro Gardna y sobre todo, Wulf. Claro está que su limitación es acertada, solo hay que pensar lo que podría pasar si no lo fuera...


Problem? Konami nos trae un XYZ de rank 4 que pide sólo 2 monstruos cualesquiera de nivel 4.
Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card toactivate 1 of these effects:
● Send 1 card from your Deck to the Graveyard.
● Choose 1 Monster Card from your Deck and put it on top of your Deck.

Haciendo detach a un material podemos: enviar una carta del deck al grave, es decir, es un Foolish Burial mejorado, bienvenidos sean los Wulfs, Mezukis, Bulbs, Spores... y por si fuera poco... haciendo podemos elegir el otro efecto, escoger un monstruo en nuestro deck y ponerlo en el top del mismo. Pocas maneras hay más eficientes para buscar un DAD, un BLS, un JD...

La única pega de la carta es su atk, es respetable, eso sí, pero cae en Bottomless y no es muy sólido para ser un XYZ, pero es que no podemos pedir más, la carta nos dará la ventaja que queremos, podemos jugar 4 Foolish Burial, bienvenido sea una vez más el formato en el que el cementerio se hace lo más importante. Espero que alguno se ofrezca a regalarme uno de estos, me vendría muy bien ^^.



Antonio

viernes, 18 de noviembre de 2011

Tiembla Harry Potter

Buenas gente, aqui Kanon. El blog ha estado un poco caido estos dias, pero aver, las épocas de exámenes son asi xD
Hoy os pongo un post rapido para que flipeis, como he flipado yo, con uno de los proóximos Xyz Monsters: Magi Magi Magician Girl (no, no me he trabado con el nombre xD)


Magi Magi Magician Girl
(???)/Spellcaster - Xyz - Effect/Rank 6/(???)/2000
Unconfirmed:
(?) x Spellcaster-Type Level 6 Monster
Once per turn, you can remove 1 Xyz Material from this card and remove from play 1 Card in your hand to select and activate 1 of the following effects:
● Select 1 Monster your opponent controls and gain control of it.
● Select 1 Monster in your opponent's Graveyard and Special Summon it to your field.


Bueno, antes de nada, mirad que en la parte del efecto pone "Unconfirmed", pero si esto es cierto, podemos ver una de las cartas que influirán para que vuelvan a jugarse mazos del tipo Spellcaster, y digo esto porque a primera vista las 2 cartas con las que más fácil se puede sacar serian Gagaga Magician y Gagaga Girl. La jugada es muy simple, Magician sube hasta el nivel 6, y luego Gagaga Girl por su efecto copia el nivel de su maestro, y ala, su Magi Magi (madre mia como un tartamudo juegue este deck...xD)
Ahora fijémonos en sus efectos:

- Por un lado tenemos un Mind control, pero mejorado, pues no deberíamos devolver el monstruo en la End, y además podría emplearse para sincronías, tributos y demás.
- Por otro lado un Monster Reborn (no coments).

Asi pues estamos ante una carta que puede darle fácilmente la vuelta al vuelo, por ejemplo, activando su efecto para arrebatarle a nuestro rival un Stardust, o un Shi´En, dejándonos protegidos y a nuestro rival con una cara de "WTF?!" que no se la crea ni él. Lo más sorprendente de todo esto es que en cartas como esta normalmente al irse el monstruo que realiza el efecto, aquellos que fueran afectados por su efecto volvieran o bien al campo del rival o a su grave (Ej: Darius), sin embargo en este caso no.

Aun no se sabe todo respecto a la carta, como el número de monstruos que se necesitan, pero vamos, sobre esto intuyo que la carta se hará para realizar el combo que he mencionado antes, pero en caso de que se necesitase un tercer monstruo tenemos cartas para solventar ese problema (Inferno Reckless Summmon o Magician´s Circle, por ejemplo.

Sin duda será una carta muy deseada por muchos jugadores, asi como coleccionistas, pues el diseño de la misma ha corrido a cargo de Kazuki Takahashi, que ha mostrado la carta como una renovación de una carta de la primera generación en el juego actual, como ya hiciera con Gaia en el caso de los monstruos sincros.

Bueno, eso es todo por ahora, espero que os haya molado la información y que sigáis viniendo a los torneos de la Caju, o que comencéis a venir si aun no os habéis animado. Bye!

domingo, 13 de noviembre de 2011

Torneo de Invierno en Illescas!

Muchos sabréis de este torneo, el cual pinta muy bien y seguramente pronto obtendrá el título de regional. De cualquier modo, para aquellos que no vais al YCS inglés, os recomiendo ir a este torneo (en especial a los cordobeses xD), muy asequible y con suculentos, muy suculentos premios. Aquí os dejo la info:


Para cualquier duda estoy aquí, en el blog, en tuenti o en msn y espero que la asistencia al torneo sea la esperada o superior ^^, así tendremos cada vez más torneos importantes en nuestro país.

Un saludo, Antonio.

jueves, 10 de noviembre de 2011

Aclaración

Debido a toada la polémica suscitada por las normas que en el anterior post se anunciaron, hago una pequeña aclaración/corrección con el punto de vista y las opiniones de varias personas de la comunidad de Yu-Gi. Antes de nada agradezco las opiniones y la participación de todos y cada uno de vosotros.

1º-Queda expresamente PROHIBIDO cualquier comportamiento (comentarios despectivos o jocosos, lenguaje inapropiado, entre otros) QUE PERTURBE LA TRANQUILIDAD del lugar, ya sea de forma verbal o no verbal. Estos comportamientos se consideran una falta muy grave y el colectivo CórdobaDeck tomará las medidas oportunas sobre la persona o personas implicadas en este asunto. Es una actividad dirigida a todos los públicos y por ende ha de haber un lenguaje, un comportamiento y una comunicación a la altura de dicha actividad.

2º-Es de OBLIGADA NECESIDAD que todo el mundo preste atención a sus pertenencias. El colectivo CórdobaDeck o la Casa de la Juventud no se responsabilizan de cualquier pertenencia perdida o extraviada. Es así que, cualquier pertenencia, mal colocada y sin dueño aparente, será retirada de la sala y entregada en la conserjería de la Casa de la Juventud.

CordobaDeck EXCLUYE A CUALQUIER PERSONA QUE INCUMPLA, GRAVEMENTE, ALGUNA DE ESTAS REGLAS.

Ehchavo tuvo una conversación con un jugador de Yu-Gi, el cual, ha pedido que escriba públicamente su punto de vista sobre la 1º regla y un pequeño incidente en el que se vio involucrado; así que voy a tratar de plasmar brevemente su opinión. Para evitar ningún comentario lo dejo en anonimato ya que los interesados conocen la historia al detalle.

"Yo nunca he faltado el respeto a nadie, intento crear un ambiente de confianza utilizando bromas donde todos podamos reírnos un poco y soltar un poco los nervios. Cuando alguien se siente ofendido por un comentario en particular que he dicho, esa persona suele decírmelo, yo me he disculpado y no le he vuelto a decir nada ni dejo que nadie se meta con él de la misma manera que yo lo hice. Lamento si ofendí a alguien pues esa no era mi intención".

Ehchavo: doy fe de las buenas intenciones de dicho jugador, sin embargo admito que sus comentarios a veces son demasiado fuertes. Tras hablar con él, me ha prometido tener más cuidado al elegir sus palabras, y desde CordobaDeck aseguramos que velaremos siempre por mantener el RESPETO entre TODOS los participantes del evento.

De manera ya personal, yo Christian, soy consciente de que las bromas, bromas son. El problema es que encontramos personas, las cuales, por una u otra razón, su forma de ser es evitar cualquier confrontación. Me explico, si emito una broma sobre alguien, esa persona puedo no decirme que le molesta por el simple hecho de evitar una discusión, que puede que no la haya, pero esa persona puede pensar que si. Para evitar esto se crean estas normas y SE AGRADECE a todos los usuarios que las cumplan.

Nuevamente, CordobaDeck da las gracias a todos los que me han dado unos minutos de su tiempo para hablar sobre este tema tan controvertido y definir de forma unánime las reglas más adecuadas para todos.

Atte. Ehchavo, Christian y el resto de la organización

Report 9º Torneo en la CAJU

Una vez más os traigo un pequeño resumen del torneo que jugamos semanalmente, de manera oficial, reconocidos por la casa de la juventud de Córdoba, en la misma CAJU. Por razones de estudio nos tuvimos que trasladar a una sala en la planta baja, que supongo que no supuso nada transcendente, sólo el simple hecho en sí. Una vez más, la asistencia fue buena, casi no cabíamos en la sala y eso es una buena señal, vamos creciendo cada vez más. Sólo yo jugué el torneo en nombre del Team, quedé 3 a 1 en matchs pero no entré en top.

El top estuvo compuesto por David, con Worms; Borrue, con Dark World, Moro, con Gadget Offering y Ángel, con T.G. Agent. Esos Gagedts Offering se cruzaron conmigo y me combaron acabando con un Pachy, casi nada. Esta vez el top fue algo distinto a lo que solía venir siendo en los últimos torneos, eso también fue buena señal. Aquí os dejo los vídeos de la final entre David y Ángel:

Duelo 1:

Duelo 2:

Duelo 3:

Son duelos algo largos con una buena actuación de David que acaba por ganar el torneo llevándose buenos premios como Zephyros y Rai-oh. He de decir que pronto tendremos más y nuevos premios, además tenemos previstas una serie de actividades a cargo del colectivo de Córdoba Deck para recompensar de cierta manera a los jugadores, como ya hizo Pablo una semana atrás.

Poco más por mi parte, estuvo muy bien el torneo, como siempre y espero que los miembros del Team puedan asistir con más asiduidad que en los últimos días. Felicidades a David y nos vemos el domingo que viene!

Antonio.

miércoles, 9 de noviembre de 2011

Veiler or Maxx "C"?

Un debate que ya tuvo el mundo del Yu-Gi-Oh! es el de usar Effect Veiler o Maxx "C" para parar combos, principalmente en contra del deck meta por excelencia en el TCG: plants, en cualquiera de sus variantes. Pero, en este formato me planteo: que es mejor?


La única manera de evaluar estas cartas es analizando el formato en el que jugamos y el meta juego.














Plantas: Veiler puede parar una Tour Guide, un Caius, un Librarian... un Formula... no parece muy eficiente, salvo en los primeros casos, sin embargo, Maxx "C" es otra historia, pues robas una carta por cada Special Summon, cosa que en plants, es constante y a nadie le gusta que su rival robe más que él por una jugada propia. En este caso, Maxx "C" es mucho más eficiente.

Six Sams: El deck no está muerto, pero en este caso, Veiler parece bastante más eficiente que Maxx "C", pues puede parar el pequeño combo, frenarlo en seco, y no esperar a robar algo con Maxx "C".

Karakuri o Infernity: Con Maxx "C" nos hartaríamos de robar, sin duda, pero... para qué? solo tendríamos la esperanza de robar algo para defendernos, como un gorz, y si es un loop podemos morir por deckeo, que nos puede pasar con Infernity. Sin embargo, Veiler puede parar el combo, pues paras a Ninishi, Necromancer y Archfiend, lo que desees para evitar morir ese turno.

Fairy agent y derivados: También tienen un OTK del que Veiler nos puede salvar, y Maxx "C" parece que no... Veiler para Earth, Hyperion y Venus, mientras que Maxx "C" sólo para Venus. En la versión con T.G. quizás sea un poco más eficiente, pero no más que Veiler.

Dark Worlds: controlan bastante sus Special Summon, por lo que Maxx "C" no sirve de mucho, pero Veiler tampoco, como mucho pararemos una Tour Guide, poco más.

Es inteligente usar ambas, 2 Veilers y 2 Maxx "C", por qué no? pero esa es la solución fácil y un poco random, además, así no me mojo y este post carecería bastante de su sentido y objetivo. Personalmente, me quedo con Veiler por:

- Es más barata y por tanto asequible, pues Maxx "C" ha subido de precio, casi desorbitado.

- Es LUZ, importante dato para un formato con una presencia Chaos indiscutible.

- Es TUNER, a diferencia de nuestra otra opción, contra Anti meta o en algún caso puntual lo podremos usar de tuner para aprovecharlo y que no sea una carta muerta, lo que nos abre infinidad de posibilades que Maxx "C" no tiene.

- Es seguro, con Maxx "C" depende del azar, de lo que robes y, por supuesto del rival, pues puede importarle o no que robes cartas, que normalmente le importará, pero quizá alguno vaya a lo loco y sin importarle nada y ya sí que dependamos de la suerte.

Por todo esto, me quedo con Veiler, además, me gusta más el diseño de la carta, que eso también influye en mi modo de ver el juego, pues considero que hay que jugar algo que guste práctico-estético. A todo esto.. Alguien sabe si es macho o hembra?? es que sólo me crea dudas... xD bueno, eso es otra historia.

Antonio.








domingo, 6 de noviembre de 2011

Marchando un Machina Deck

Muy buenas a todos, este post va dirigido a Francisco Crash, quien por medio del correo electrónico del team (que os recuerdo que está a disposición de todos) nos envió la petición de ayudarle con su deck de Machina. Pongo primero el Decklist y luego lo comento (ventajas, variables del deck y demás)


MONSTRUOS (16)

Machina Fortress x3
Machina Gearframe x3
Machina Peacekeeper
Machina Force
Gadgets (2 de cada color)
Cyber Dragon x2

MÁGICAS (13)

Smashing ground x3
Mystical Space Typhon x2
Dark Hole
Monster Reborn
Solidarity x2
Heavy Storm
Pot of Duality x3

TRAMPAS (11)

Mirror Force

Bottomless Trap Hole x2
Solemn Judgment
Solemn Warning x2
Torrential Tribute
Starlight Road
Dimensional Prison
Trap Dustshoot
Compulsory Evacuation Device



Bueno, ese es el decklist. Está enfocado a jugar modo Antimeta (salta a la vista) y la principal forma de jugar el deck es ir bajando tus gadgets e ir manteniendo el número de cartas en tu mano gracias a ellos, protegiéndoles al principio, y aprovechando los que te destruyan para poder activar Solidarity (oye, un bicho con 2000 o más de ATK y LVL 4 impone lo suyo xD). Tu seguirás atacando con tus gadgets y frenando su juego con tus mágicas y trampas y esperarás a que vaya gastando cartas peligrosas (Dark Hole, Mirror, y Tribute sobretodo) y entonces será el momento de sacar la artillería, Fortress, un 2500 de ATK al que tienes que pensarte dos veces si quieres destruir o no. Luego, si ves que tienes buen control de campo, aprovecha y convierte tus Gadgets en Zenmaisters (y sigue conservando el efecto de Solidarity).
Ese digamos es un poco el estilo de juego que suelen tener, pero en caso de que los Gadgets tarden en salir (que al final acabaran saliendo) aun contamos con otros buscadores, como Peacekeeper, que nos traerá a Gearframe, el cual nos traerá a la maquinaria pesada, Fortress o Force. Gearframe junto a Solidarity también es un hueso duro de roer, de modo que podrá aguantar varios turnos en lo que vas agotando a tu adversario y vas consiguiendo las cartas que te despejaran el campo en el momento de atacar. Por otra parte, la línea de mágicas y trampas no tiene un gran misterio, aprovechar bien tanto POD como Smashing y ya está. En el tema del Extra, pues lo obligatorio básicamente: Zenmaister, Chimeratech Fortress Dragon y Stardust Dragon. El resto va en función de si meterás tuners y cuáles.

La gran ventaja de este deck es que es un deck bastante sólido, y con un fuerte control del juego al comienzo de la partida. Sus grandes desventajas, su velocidad, y su vulnerabilidad frente al banquillo. Respecto a lo primero, pese a la ayuda que prestan los buscadores, el deck no tiene mucha aceleración, he ahí el motivo por el que no puedes descartar cartas en jugadas que no vayan a llevar a ninguna parte, y debas reservarlas para el momento adecuado. En cuanto a lo segundo, los Cydras del deck pueden ayudar a quitar por ejemplo algún Catastor que el rival controle, pero también pueden ser tu perdición si los juega tu rival, pudiendo desarmar esa primera línea llena de Gadgets en un pis pas. Otra carta que también puede hacer mucho daño al deck es Mind Crush, sobre todo teniendo en cuenta que hoy día es una carta muy rentable con la inmensa cantidad de Dualities que hay en muchos decks, y que por tanto, tus rivales casi seguro llevaran en el Main, o en el Side. Por último, la carta que desmonta al deck por completo y que, por desgracia, no está muy cara, System Down. Esta carta destroza completamente el juego del deck, y es la principal razón por la que en el Side siempre habrá 2 Iron Walls.

Dios, por fin he terminado (xD). Esa es la idea del juego con Machina. En mi opinión es un deck que aún puede dar mucha guerra, sobre todo ahora con los Xyz que nos ayudan a sacarle más partido a los Gadgets. El deck tiene algunas variantes, como Gadgets con Ultimate Offering, o también con Ancient Gear Gadgiltron, Malefic Cyber End y Geartowns, pero eso es cuestión de ir probándolos y ver cual se adapta mejor a tu estilo de juego.
Bien, eso es todo, esperamos que haya servido el análisis del deck tanto para Fran Crash como para otros jugadores, nuevos o veteranos, que estén interesados en probar las Machina. Buena suerte Fran, y esperamos verte en algún torneo pronto.

Un saludo para todos los lectores de parte del Team Ark Cradle. BB.

P.S: Os dejo aquí de nuevo la dirección del e-mail del team para que podáis preguntarnos vuestras dudas, o si queréis hacernos alguna sugerencia.
teamarkcradle@gmail.com



Foro de normas

Debido a algunas opiniones, creo necesario explicar porque hemos establecido cada una de las reglas mencionadas. Con esto espero que quede claro para todos la finalidad de cada una de ellas, tendremos en cuenta cualquier sugerencia o idea que tengan. A continuación procederé a colocar cada una de las reglas y su finalidad:

“1º-Queda expresamente prohibido el lenguaje obsceno a toda persona, tanto miembro del colectivo CórdobaDeck como no. Por extensión, se prohíben las burlas, chistes y comentarios despectivos emitidos sobre otras personas, ya sea en formato verbal o no verbal. Estos comportamientos se consideran una falta muy grave y el colectivo CórdobaDeck tomará las medidas oportunas sobre la persona o personas implicadas en este asunto. Es una actividad dirigida a todos los públicos y por ende ha de haber un lenguaje, un comportamiento y una comunicación a la altura de dicha actividad.” Esta regla tiene como fin crear un ambiente más confortable para todos, quizá no sea necesario colocarla dado que, hasta el momento, nadie ha ofendido a nadie realmente en ningún torneo. Sin embargo, esto está enfocado a la llegada de nuevas personas. Nosotros ya nos conocemos, pero alguien nuevo puede sentirse ofendido. Y el problema no es que esa persona nueva decida no venir, el problema es que esa persona nueva decida realizar una queja sobre nuestra actividad en la casa de la juventud. Por ello es necesario establecer esta regla, y ponerla desde ahora, porque es la forma como debemos comportarnos en un sitio que se nos ha cedido de forma gratuita tanto a nosotros como a toda la comunidad de personas interesadas en jugar este juego.

“2º-Es de obligada necesidad que todo el mundo preste atención a sus pertenencias. El colectivo CórdobaDeck o la Casa de la Juventud no se responsabilizan de cualquier pertenencia perdida o extraviada. Es así que, cualquier pertenencia, mal colocada y sin dueño aparente, será retirada de la sala y entregada en la conserjería de la Casa de la Juventud, en el caso de la reaparición de su dueño.” Todos sabemos porque existe esta regla, es necesario que todos nos hagamos responsables de nuestras pertenencias a fin de evitar problemas. Su finalidad es más que clara.

“3º-Se excluye a toda persona que no tenga afán por realizar ninguna actividad de las que se ofertan y reúsen a cumplir alguna de las normas anteriormente descritas.” Esta regla tiene tres fines, el más básico es evitar la sobrecarga de gente. Usamos una sala habilitada para 20 personas, sin embargo la presión del espacio empieza a hacerse notar. La segunda razón parar establecer esta regla es que facilita evitar la pérdida de objetos. La tercera razón es evitar la entrada de personas indeseas que puedan incomodar a los jugadores. Quizá esta sea regla no sea necesaria porque, existiendo la primera y segunda regla, la actitud indebida o la pérdida de objetos ya no seréan un problema. Sin embargo en principio decidimos ponerla de todos modos como una medida preventiva.

Agradezco como siempre el apoyo de todos, entiendo que alguien no este de acuerdo con alguna de estas reglas. Si alguien tiene una idea mejor para solucionar los problemas planteados, puede redactar un comentario ofreciendo una mejor solucion o regla. Decir que alguna de estas reglas es inútil sin ofrecer una idea mejor es sinceramente inútil para nosotros.


Ehchavo a través de mi nombre ^^

viernes, 4 de noviembre de 2011

JCCY Córdoba

El colectivo CórdobaDeck y la Casa de la Juventud crean el JCCY Córdoba, un espacio para hacer lo que más nos gusta, jugar Yu-Gi-Oh!

Desde este mes de noviembre y hasta que el cuerpo aguante, la ciudad de Córdoba y el equipo de CórdobaDeck crea un evento semanal dedicado al juego de cartas Yu-Gi-Oh! en el que podrás batirte en duelo, cambiar cartas, hacer amistades, participar en torneos y poder conseguir alguno de los diferentes premios que se otorgarán a toda aquella persona que acuda a dichos eventos.

Si estás interesado en comenzar a jugar, conocer gente o simplemente en mejorar tu juego, ven y visítanos en la Casa de la Juventud, Avda. Campo Madre de Dios, s/n, Córdoba, todos los domingos de cada mes desde las 10 y media de la mañana hasta las 3 y media de la tarde.

Esta actividad está dedicada a todo el público, sin importar edad, sexo, nacionalidad, raza, creencia o religión, sólo nos importan las ganas de pasarlo bien y divertirse. Para que haya un buen ambiente es imprescindible que toda persona que acuda se atenga a tres sencillas reglas:

1º-Queda expresamente prohibido el lenguaje obsceno a toda persona, tanto miembro del colectivo CórdobaDeck como no. Por extensión, se prohíben las burlas, chistes y comentarios despectivos emitidos sobre otras personas, ya sea en formato verbal o no verbal. Estos comportamientos se consideran una falta muy grave y el colectivo CórdobaDeck tomará las medidas oportunas sobre la persona o personas implicadas en este asunto. Es una actividad dirigida a todos los públicos y por ende ha de haber un lenguaje, un comportamiento y una comunicación a la altura de dicha actividad.

2º-Es de obligada necesidad que todo el mundo preste atención a sus pertenencias. El colectivo CórdobaDeck o la Casa de la Juventud no se responsabilizan de cualquier pertenencia perdida o extraviada. Es así que, cualquier pertenencia, mal colocada y sin dueño aparente, será retirada de la sala y entregada en la conserjería de la Casa de la Juventud, en el caso de la reaparición de su dueño.

3º-Se excluye a toda persona que no tenga afán por realizar ninguna actividad de las que se ofertan y reúsen a cumplir alguna de las normas anteriormente descritas.

CórdobaDeck y la Casa de la Juventud abren sus puertas a toda persona que cumpla dichas normas creadas para mejorar la convivencia.