viernes, 7 de febrero de 2014

Qué bonito backrow tienes.

El deck Harpía tiene varias variantes posibles, tantas como cartas censuradas. La más común y estable es la Harpie Control. Tras la limitación del Divine Wind of Mist Valley las Harpías perdieron consistencia y tuvieron que tornarse un poco más control. La temática del Deck es spamear Harpías mientras destruyes backrow del oponente gracias a su campo Harpie's Hunting Ground, conseguir activar el efecto de Hysteric Signal para no perder ventaja de mano y poder combar de nuevo en el siguiente turno. También poseen su propio Rekindling en forma de carta trampa continua, por el coste de un descarte, invocas mediante invocación especial tantas Harpie Lady como puedas del cementerio. Recordemos que la mayoría de los monstruos Harpía se consideran Harpie Lady tanto en campo como en cementerio. Además si la carta tiene el efecto de "Esta carta es considerada siempre Dama Harpía" no se pueden llevar más de 3 copias combinadas de estas.


La Harpie Lady por excelencia. La original. No hay mucho que decir sobre ella. Es Winged Beast y Viento como todas las Harpías, se juega como mucho 1 en decks con Inferno Reckless Summon, al poder ser revivida por Daigusto Emeral. Personalmente, tras la llegada de Harpie Dancer es innecesaria.





Versión mejorada de Harpie Lady. Esta primera Harpie Lady mejorada es la más común en los decks. Hace un pequeño boost de ataque de 300 a todos los monstruos de Viento, incluyéndose a ella misma. El efecto es acumulable por lo que si tienes dos Harpie Lady 1, todos tus vientos ganan 600 de ataque.

Como curiosidad, su nombre en Yu-Gi-Oh! The Falsebound Kingdom es Airo, basado en Aello, una de las tres hermanas Harpías de la mitología griega.





Las otras dos versiones mejoradas de la Harpie Lady original no tienen un efecto muy allá. Quizás la Harpie Lady 3 tenga algún uso en decks con Inferno Reckless Summon, al ser su ataque inferior a 1500 en la invocación. La Harpie Lady 2 está desfasada al carecer el meta de efectos de volteo.

El nombre de la Harpie Lady 2 es Ocupete (de Ocypete) mientras que la Harpie Lady 3 es Keraino (de Celaeno).




La Cyber Harpie Lady tiene un ataque fijo de 1800, siendo la segunda Harpie Lady más poderosa. Estando sola es más fuerte que Harpie Lady 1. Por problemas económicos yo no poseo ninguna de estas, pero estando la popularidad de Skill Drain con Hieratic Rulers recomendaria llevar esta en lugar de Harpie Lady 1. Es uno de los monstruos de efecto que en realidad no tienen efecto. El texto del recuadro es una condición, no se puede negar.




Como las supernenas, las tres juntas forman esta carta bastante mediocre. Solo se puede invocar habiéndose invocado previamente mediante Elegant Egotist. Puede dar juego a algunas jugadas de Rango 5 pero en general bastante inútil, va a estar más muerta en la mano que otra cosa.



La reina de las Harpías. Harpie Queen es un buscador de 1900 de ataque. Es la Harpie Lady más poderosa y uno de los buscadores de campos más fuertes del juego. Busca el campo de las Harpías, Harpie's Hunting Ground descartándola de la mano al cementerio y se coloca en el cementerio para preparar cementerio para Hysteric Party.






El primer soporte útil para Harpías desde Hysteric Party. Harpie Channeler es la mejor carta Harpía del deck. Por el coste de descartas una carta Harpía, invoca desde el deck cualquier monstruo Harpía en posición de defensa. Esto quiere decir que puedes invocar perfectamente a la mascota, el Harpie's Pet Dragon. Cuando hay un Dragon en tu lado del campo, el nivel de esta carta se convierte en 7, por lo que permite jugadas con rangos 7.

Hace rangos 4 y 7 con facilidad, y prepara tu cementerio para Hysteric Party, sin esta carta el deck Harpía no funcionaría tan bien. Juega tres. Además es pelirroja.









La última incorporación de las Harpie Lady. Aunque en primera instancia su efecto no parece gran cosa, poseía grandes combos con el campo de Divine Wind of Mist Valley, lo que causó la limitación de este. Aún con el campo limitado a 1, con su propio campo Harpie's Hunting Ground la carta puede servir de doble destrucción de mágicas o trampas esquivando trampas como Botomless Trap Hole al carecer de suficiente ataque. En mi opinión es la segunda mejor Harpía tras Harpie Channeler. El efecto de devolver un monstruo de Viento a la mano no tiene coste. Devolver es resolución por lo que si el objetivo desaparece antes de que se resuelva Harpie Dancer no hará efecto. El efecto de invocar adicionalmente un monstruo de Viento por normal es opcional, pero debe elegirse en la resolución, no es como Swap Frog que a lo largo de ese turno puede invocar una rana adicional.



                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Por sí sola la carta es bastante inútil, pero lo importante es que es un Dragón, lo que hace que la Harpie Channeler sea nivel 7, y él mismo es nivel 7, por lo tanto esta carta es el acceso a Rangos 7 del deck. Juega uno si tienes rangos 7, algunos juegan 2 por asegurar el acceso puesto que si lo robas pierdes ese Rango 7 fácil con Harpie Channeler pero yo no lo recomendaría. El deck se puede jugar sin el acceso a rangos 7.



                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     La segunda carta que hizo el deck Harpía un deck viable es Hysteric Sign. Hysteric Sign a la activación busca Elegant Egotist tanto del deck como del cementerio, la cual permite la invocación especial de una Harpie Lady desde el deck si controlamos una Harpie Lady a la activación. Pero ahí no queda la cosa, si Hysteric Sign es enviada al cementerio desde la mano o el campo, en la End Phase puedes buscar tres cartas Harpías y añadirtelas a la mano.





Elegant Egotist se puede buscar tanto del deck como del cementerio, así que por lo general uno es más que suficiente para el deck. Se puede jugar dos si quieres un deck más agresivo, pero generalmente uno es suficiente.









El efecto es bueno, pero las restricciones son exageradas. La parte buena es que se considera carta Harpía por lo que puedes buscarla con Hysteric Signal. Es un limpiador de campos con daño burn. Se jugaría si no tuviera la restricción de invocar desde el deck al menos. La única forma viable de usar su potencial es mediante Hysteric Party, y si has activado Hysteric Party tienes otras mil maneras de remontar campo de todas formas. Puedes jugar 1 "for the fun".








El Rekindling de las Harpie Ladies. Es su única carta trampa y tiene un efecto devastador. Al coste de descartar una carta cualquiera, invoca todas las Harpie Ladies que puedas desde el cementerio. Si además la que descartas es Harpie Lady también la puedes invocar.

Esta carta abre muchísimas jugadas con XYZ y una gran posibilidad de OTK. Recomiendo maximizar esta trampa a 3, pero si prefieres más consistencia 2 está bien.









Con un efecto protector increíble, esta carta puede llegar a atacar directo a los Life Points de tu adversario 3 veces mientras que además protege de objetivo y ataques a todos los monstruos Harpías, por lo que si solo controlas monstruos Harpías tu adversario no puede declarar un ataque. Él mismo es un monstruo Harpía.

Uno es suficiente, generalmente no lo sacarás mucho al requerir 3 monstruos de Viento.









                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      La verdadera estrella del Extra Deck es Lightning Chidori. Esta carta prácticamente se deshace de cualquier problema. Único defecto es que es solo un 1900 por lo que no suele durar más de un turno. En la invocación devuelve una carta colocada del adversario al fondo del deck. Al coste de detach un material devuelve una carta boca arriba a la parte superior, lo que además de librarte de un problema ralentizas el deck del oponente, haciéndole robar una y otra vez la misma carta. El único defecto es su bajo ataque, pero junto con Harpie Lady 1 puede ser un 2200 bastante decente.









                                                                                                                                                                                                                    Niega el efecto de absolutamente todas las cartas boca arriba del adversario y gana 300 de ataque por cada carta boca arriba, incluyendo las tuyas propias exceptuando ella misma hasta tu próxima Standby Phase lo que es una gran carta para librarte de cartas con protección contra targets o con efectos continuos de inmortalidad y un gran finisher. Muy útil contra decks que requieren de muchas mágicas/trampas contínuas.











Deck de Ejemplo


Monsters - 15

3x Harpie Channeler
3x Harpie Dancer
3x Harpie Queen
3x Harpie Lady 1
1x Thunder King Rai-Oh
1x Harpie's Pet Dragon
1x Blackwing - Zephyros the Elite

Spells - 9

3x Hysteric Sign
3x Harpie's Hunting Ground
1x Book of Moon
1x Dark Hole
1x Elegant Egotist

Traps - 16

3x Hysteric Party
3x Fiendish Chain
3x Magical Hats
2x Mirror Force
1x Compulsory Evacuation Device
1x Bottomless Trap Hole
1x Solemn Warning
1x Torrential Tribute
1x Phoenix Wind Wing Blast

Extra Deck - 15
3x Lightning Chidori
1x Harpie's Pet Phantasmal Dragon
1x Daigusto Emeral
1x Ice Beast Zerofyne
1x Photon Papilloperative
1x Queen Dragun Djinn
1x Number 50: Blackship of Corn
1x Gagaga Cowboy
1x Maestroke the Symphony Djinn
1x Lavalval Chain
1x Mecha Phantom Beast Dracossack
1x Number 74: Master of Blades
1x Number 11: Big Eye

miércoles, 22 de enero de 2014

Chaos Dragons

Hola y perdonad la ausencia, pedid excusas a los exámenes o estudiad por mi ^^. Lo primero, Deck List:

Monsters:
Lumina x3
Raiden x3
Lyla x2
Ryko 
Card Trooper x2
Lightpulsar x3
Red-Eyes Darkness Metal 
Dark Armed Dragon
Chaos Sorcerer x2
BLS - Envoy of the Beginning
Collapserpent x2
Wyverbuster x2
Tragoedia x2
Gorz
Honest
Effect Veiler x2

Spells: 
Charge
Solar Recharge x3
Allure of Darkness
DDR x2

Traps:
Reckless Greed x3

Extra:
Michael x2
Black Rose Dragon
Arcanite Magician
Sacred Wyvern
Colossal Fighter
Scrap Dragon
Angel of Zera
Leviair
Hyades
Lavalval
Maestroke
Paladynamo
Blackship of Corn
Ptolemy M7

Fácil y sencillo, una vez más os traigo un deck, inestable por naturaleza pues lleva una ingente cantidad de dead draws, pero que si le das un toque de Raiden... pues eso ya parece que no es para tanto... Añado como Side unas cartas recomendables, véase Chaos Zone, para recuperar lo que se quiera del banish y hacer combos mortales, o bien Tour Guide + Night Assailant, para dar más solidez y tal. Otra sería ROTA, sólo para buscar Raiden, tal vez la incluya...

Anyway, siempre me han gustado estos dragoncitos, pero el problema de la consistencia me echaba para atrás. Una vez Raiden esté rondando por aquí y me regaléis entre todos 3 copias de él, podré montar esto. El deck gana fácil, haciendo otks muy bestias y sin despeinarte mucho vaya... A veces se vuelve casi tan cerdo como la versión con Incarnate que subí anteriormente jajaja.

Opté por usar Troopers sólo por ver la solidez que podía obtener el deck, del mismo modo que empecé a usar los mini dragoncitos para combar con Raiden o bien para tributarlos y bajar Pulsar por normal, buscando otro mini dragon, trayendo REDMD si banisheamos con él a Eclipse, etc. 

He de decir que perdí un mirror match contra chico de Argentina, que llevaba el deck un poco random... Pero, me bajó REDMD con Pulsar, Chaos y un Calculator de chorrocientos mil puntos de ataque xD. Los random a veces son así, te meten hostias como panes porque no te las esperas jajajaja.

No creo que sea necesario que hable del funcionamiento del deck, ni de por qué he incluido Raiden (a parte de la solidez), de modo que, a jugar! Al que le guste, que lo pruebe (Orishas?). 

Pues eso, escuchad orishas si os apetece (cosa que no hago desde hace milenios) y jugar Chaos Dragon con Raiden y su extremada consistencia (cosa que he hecho hace un rato).

Enjoy!

Antonio

sábado, 4 de enero de 2014

Inzektor


Monsters: 
Dragonfly
Centipede x3
Hopper x2
Hornet
Ladybug x3
Giga-Mantis
Giga-Weevil
Giga-Cricket
Dark Armed Dragon
Summoner Monk x2
Armageddon Knight x2
Tomato
Rai-oh

Spells:
Zetkaliber x2
Allure of Darkness
Instant Fusion
Dark Hole
Folish
Insect Imitation x2
Duality x2
Release Restraint Wave x2

Traps:
Solemn Warning
Call of the Haunted x3
Waboku x3
Torrential

Extra:
Zenmaines
Leviair
Leviathan
Evilswarm Nightmare
Lavalval Chain
Utopia
Utopia Ray
Inzektor Exa-Stag
Shark Fortress
Volcasaurus
Inzektor Exa-Beetle
Gaia Dragon
Dragoness the Wicked Knight
Darkfire Dragon
Flame Swordsman

Hace ya bastante tiempo que este deck dejó su marca en las mesas de juego, a nivel mundial. Tras ese tiempo lleno de bichitos alegres, que destruían sin parar con avispones, vino una Ban List, muy deseada por muchos, odiada por otros. Hubo mucha especulación al respecto, Dragonfly banned, Hornet banned, Dragonfly + Centipede limited... Pero, el resultado fue que tanto Dragonfly como Hornet se quedaron a una sola copia, un golpe de efecto para el deck, que lo dejaba bastante mal, ¿o no?

Aquel inzektor autoplay, que cada turno hacía lo mismo: Dragonfly + Hornet, peto 2 y busco otra Dragonfly, ahora defiendo... Y que cuando podía hacía el otk, cambió radicalmente a un deck que tuvo que buscarse la vida para seguir compitiendo. En ese contexto, los que realmente eran fans del deck decidieron seguir inventando con él, otros lo abandonaron porque ya no era tan fácil ganar. Así nacieron muchísimas variantes, mezclados con insectos con Verdant Sanctuary, con Atlantean + Imitation, incluso un FTK en un combo de casi 100 pasos xD.

Sea como fuere, yo, que le tenía asco al deck, tras la ban list empecé a tenerle aprecio, incluso llegué a usarlo con lumis jajaja. Pero discutiendo con los especialistas en el deck, probando cosillas y tal, he llegado a esta construcción, que ni de lejos es la mejor, pero que está bastante graciosa. 

La dinámica es simple, el deck trata de buscar Dragonfly, DAD y Hornet, y ganar con ellos. La línea de inzektors es básica, salvo por Giga-Weevil y Giga-Cricket. Giga-Weevil es un reborn, del mismo modo que Giga-Mantis, y yo prefería quemarlo antes que a ella, de modo que lo incluí para esos casos y para aumentar el rating de veces que robaba el otk (Dragonfly + Hornet + Giga-Weevil/Mantis). Por otro lado, Giga-Cricket es una castaña asada en la mano, la verdad, pero gracioso en el deck. Puedes hacer Imitation en Armageddon despúes de lanzar Hornet y traer al grillo, que morirá tarde o temprano, y en cementerio empieza su fiesta, pues lo podemos revivir una vez por turno al coste de hacer banish a uno de nuestros bichejos. Por tanto, Imitation es su gran amiga, pero no la única, porque Ladybug/Instant Fusion permiten xyz de rank 5 inmediatamente con Giga-Cricket, y de paso, lo mandamos al grave para que reviva en forma de equipo, lo cual no es nada despreciable. Es un grillo con suerte, tiene bonitos otks.

Monk + Armageddon: bueno, combo fácil. Monk descarta magia, trae Armageddon que a su vez tira Hornet. Acto seguido hacemos Lavalval y ponemos al top Dragonfly. Al siguiente turno ya tenemos todas las piezas. 

Centipede + Ladybug + Instant: Centipede se equipa Ladybug, se hace lv 4 mientras busca Dragonfly a la mano. Acto seguido hacemos Instant, que nos permite hacer Lavalval, bien para tirar Hornet, bien para poner DAD al top con 3 Dark en grave para nuestro siguiente turno.

Tomato y Rai oh: bueno, realmente son cartas random en el deck, Tomato busca eventualmente Dragonfly o Hornet, realmente no es necesario, ni me acaba de convencer... Rai-oh es un tipo duro, bueno para el formato, capaz de darte turnos mientras que llegan o no llegan los bichitos.

El resto es obvio, más o menos, Imitation es combo siempre, Allure y Duality motor, Zetkaliber y Calls recuperan Dragonfly/Centipede, Waboku da turnos extra a los bichitos, Warning y Torrential evitan combos, Release Restraint Wave es una Harpie's Duster en toda regla, etc, etc.

En cuanto al extra deck, he de decir que yo estaba bastante limitado en cuanto a recursos, pero cualquier cosa adicional a lo que hay, es buena, pero no estrictamente necesaria. Master Key es una gran carta en este extra, del mismo modo que Tiras, pero a mí no me han hecho falta, antes incluyo la segunda Instant Fusion, creedme jajaja.

Eso es todo por el momento, mi versión de Inzektor que actualmente usa mi hermana pequeña, y que da buenos resultados. Bueno, bonito y barato, llévese tres y pague cuatro.

Enjoy!

Antonio

lunes, 30 de diciembre de 2013

Random deck


Monsters:
Lumina x3
Garoth
Jain
Ehren
Lyla x2
Felice
Wulf x2
Minerva x2
Raiden x3
Judgment Dragon x3
Lightray Diabolos
Eclipse x2
Collapserpent x3
Wyverbuster x2
Magical Merchant x3
Tragoedia x2
Gorz
Honest
Effect Veiler x2

Spells: 
Charge
Recharge x3

Extra:
Michael x2
Black Rose x2
Arcanite
Sacred Wyvern
Dark End Dragon
Scrap Dragon
Star Eater
Leviair
Hyades
Lavalval Chain

Blackship
Paladynamo
Ptolemy

Funcionamiento del deck más simple que el plano de un botijo: 
Un porrón de lumis, cuyo objetivo es millear hasta la saciedad, con la salvedad de que en este caso tenemos Magical Merchant, por si alguien no lo sabe, es un monstruo de efecto de volteo, el cual toma cartas del top de nuestra baraja hasta que demos con una mágica o trampa, la cual añadiremos a nuestra mano, mientras que el resto de cartas serán enviadas al grave. Pues eso, habiendo Minerva, Eclipse, Wulf y Felice, no está nada mal eso de millear cual cosaco, pero está más gracioso el asunto cuando vemos que las únicas spells que lleva el deck son Charge y triple Recharge, para seguir milleando. 

En este contexto es importante la figura de Minerva, que es buena al millearla y al descartarla con Lumina, pero también es importante su trabajo al buscar los minidragones, en concreto Wyverbustar, el cual bajaremos con mala voluntad, haremos Black Rose, buscaremos Collapserpent, que bajará banisheando Eclipse, y así ganamos JD, que para eso está. 

RANDOM: robas merchant = risas y GG ///// no robas merchant = te arrastras, y ya si eso, si te dejan vivo porque tus lumis son muy duros y tienes Veiler, Honest, Trago y Gorz, ganas, si no, te mueres vilmente. 

Bueno, siempre hay gente que prefiere vivir al límite, éste es su Deck!!!! Yo voy a seguir con mis locuras, hasta la próxima!

Enjoy!

Antonio

domingo, 29 de diciembre de 2013

Deck para el nuevo formato


Monsters: 

Lumina x 3
Garoth
Shire
Lyla x 2
Ryko
Felice
Wulf
Minerva
Raiden x3
Gragonith
Judgment Dragon x3
Blaster
Redox
Tempest
Tidal
Lightray Diabolos
Eclipse x2
Effect Veiler x2
Debris Dragon
Flamvell Guard

Spells:
Charge
Solar Recharge x3
Light of Redemption x2
ROTA

Traps
Reckless Greed x3
Waboku x3

Extra:
Michael x2
Arcanite Magician
Black Rose x2
Star Eater
Crimson Blader
Scrap Dragon
Dracossack
Big Eye
Ptolemy
Paladyamo
Lavalval Chain
Hyades
Leviair

No es común en mí usar decks con más de 40 cartas, pero si os soy sincero, ni siquiera me he tenido que pensar la construcción de este... Fue al bulto, metiendo 3 copias de las cartas importantes, como Lumina, Raiden, Recharge o JD, los 4 dragones, y un porrón de lumis... Acto seguido, Reckless for the win, algún dragoncillo random, Eclipses + Light of Redemption y 3 Waboku + 2 Veiler para evitar que me hagan OTK. Ala, a jugar... En cuanto al extra, un poco de lo mismo, sincros de 7, bestiales todos, un par de niveles 8 que casi nunca se usan y un bonito Star Eater en lo que a sincros se refiere. Dracossack y Big eyes, obvio, Hyades + Ptolemy por las Luminas, del mismo modo que Leviair, y Paladynamo y Lavaval porque son muy buenos en este tipo de construcciones (prefiero hacer alguno de estos con Raiden y otro lv4 antes que un sincro lv8 vaya...). 

El deck es asquerosamente bueno, a pesar de estar hecho al bulto, habré hecho un total de 20 victorias contra 2 derrotas, y hablo de enfrentamientos contra decks muy buenos, véase Dragon Ruler (actual formato), Mermail, Dark World, Bujin, Fire Fist, Lightsworn, Spellbook, etc. Mis dos únicas derrotas han sido ante un OTK mermail (maldito Alex...), y un man que me sacó 2 Stardust Assault en un abrir y cerrar de ojos, y ya morí... Por lo demás, el deck es muy bestia, y muy fácil de jugar, pues casi todo es destrucción masiva:

Lumina + Raiden/Minerva + lv4 = Arcanite, Black Rose, Michael...
D Rulers power = Dracossack, Big Eye = encargados de hacer banish a los Eclipses para buscar los JD a la mano, o bien, banishear los JD para traerlos con Light of Redemption.
JD = muerte y destrucción.

Lo dicho, un deck muy tonto, y más bestia aún... No me siento muy orgulloso de haberlo jugado, la verdad, me gusta más mi construcción actual, que no tiene los lumis nuevos ni los malditos D rulers, y por tanto, hay que pensar un poquito más para ganar. Las victorias más sufridas son las que mejor saben, ¿no?. 

La verdad, comparada con la versión que se viene jugando de pure Lightsworn, con sus 3 Necros, Tocino OP, 3 JD y tal... esta versión es mucho más estable y mucho más bestia, y ojo, no he visto ningún deck list, así que realmente no sé si se juega así o hay alguna carta crucial que no he metido O.o, en ese caso, lo siento, pero no me ha sido necesaria xD. Sea como fuere, si este deck sigue así y consigue hacer cosas importantes, id diciendo adiós a media baraja de lumis u.u, malditos dragones... y eso que me gustan, sobre todo cuando son tan poquitos jajaja. Bueno, espero que salga algo que los reviente y que la Ban me deje en paz ^^, siempre es mejor luchar contra cartas counter a tu deck que contra la ban...

Enjoy!

Antonio.

viernes, 29 de noviembre de 2013

Involución

Los nuevos lightsworn salieron a la venta el 23 de noviembre en el OCG, pero aún no hay torneos subidos para ver los deck lists, ni siquiera sabemos si harán top o no (tiene pinta de que sí...). En cualquier caso, lo que está claro es que ya están rondando por Dueling Network y ygopro, y no son pocos vaya... 

Recuerdo que cuando monté el deck, lo hice con las mierdas que tenía, pero el estilo era old school, ganaba con Gragonith, Honest, Junk Synchron posteriormente... Más adelante, cuando JD vino en Gold, me dediqué a abusar de él, de modo que el deck tenía la función de millear a saco paco, JD de ganar, Beckoning Light recuperaba JD y Necro/Honest defendían. Si a eso añadías Cold Wave... ejem ejem. La verdad es que era un deck bastante tonto, muy bonito, pero que más tarde o más temprano te acaba cansando. Dicho esto, os expongo un decklist mío teniendo en cuenta más o menos a qué me he enfrentado:
http://i.imgur.com/xE7JJ8a.png 
(Menos mal que a nadie le da por meter Reckless... el deck se vuelve terrible con ellas...)

Un chorro de lumis, 16, 9 nombres distintos, 5 bosses, 6 hand traps, 5 grave-defenses y 2 recover. Ala, os creeréis que se tarda más de 5 min en montar algo así y en saber jugarlo... Raiden es tremendo, es una cartaza, pero es aún mejor mientras Lumina esté a 3 copias. Por si fuera poco, es buscable por ROTA, de modo que llevamos 4, e infinitos si sabemos aprovechar a Michael. Objetivo del deck:

- Tirar a saco paco con los lumis, para eso Raiden tira 4, Garoth se harta a robar, Minerva tira adicionales, Recharge y Charge se hacen cartas tremendamente poderosas cuando tienes Raiden o Lumina... De paso tiramos Necros, que así es difícil que nos maten.
- Combar con Lumina+Raiden, hacer sincros chungos. Bajar JD, ganar. 
- Activar Beckoning Light, recuperar JDs, ganar si aún no lo has hecho.

3 simples pasos vaya...

Ya sabéis que adoro el deck y tal, pero el estilo de juego tonto no me va... Mis construcciones suelen ser muy complejas y difíciles de jugar, pues busco muchas variantes en una misma baraja, para poder hacer frente a todo tipo de situaciones, y es algo que he conseguido hacer por muchos años. Recuerdo que un día decidí transformar mi deck Lightsworn en un deck Twilight, más bestia, más versátil, más difícil de jugar y más arriesgado. Desde entonces he ido haciendo variantes, equilibrando el deck, enfocándolo al combo de Lumina cuando vino de la lista, defendiendo con 3 Rykos cuando los formatos eran más lentos, usando Zephyros, Instant Fusion y Foolish Burial para adaptarme a la era XYZ... Bueno, mil variantes y cartas que han pasado por el deck en un proceso natural evolutivo.

Esto se detiene con la salida de los nuevos lightsworn, que nos muestran a priori una involución del deck, estancamiento en el juego tonto (y por ello es más fácil pararlo, sólo tenéis que echarle un poquito de imaginación).

Sea como fuere, lo cierto es que las cosas están así ahora, un deck lumi más puro y que gana con sincros y JD, old school como decía. No obstante, no sabemos hacia dónde se dirigirán las construcciones en el futuro. Ya os puedo decir que yo no voy a jugarlo así, yo seguiré jugando Twilight, cada vez más compleja y con más recursos que antes, de modo que voy a seguir con mi proceso evolutivo en vez de estancarme en estas construcciones tan simples.

Candidatas más tarde o más temprano a Ban List:

Raiden

Lumina

Recharge

Charge

JD

Temo porque algo así ocurra, DEJAD A MIS LUMIS QUIETOS, MALDITOS BASTARDOS!!!!!

Enjoy!

Antonio

miércoles, 20 de noviembre de 2013

Más sobre Oath

Una vez has probado a usar Archfiend's Oath, el juego se ve desde un punto de vista muy distinto. Oath hace que el factor robo se convierta en una certeza, una certeza de la que Lavalval puede sacar una enorme ventaja.

 

Hasta el momento, la que véis es mi construcción, que sigue evolucionando hacia lo quiero conseguir. Es una construcción con pocos recursos: BLS (+ Honest), DAD y Chaos, sumando a los bosses un Phantom of Chaos y un Monster Reincarnation hacen un máximo ideal de 5. A ese número hay que sumar el factor "mill", el cual casi no se lleva a cabo, apenas sólo con Jain y Ryko, el resto suelen ser material para xyz en el mismo turno que se invocan. Debo añadir que la aparición de Raiden hará que este tipo de construcciones sean mucho más estables (que ya lo son) y capaces de sacar una enorme ventaja gracias a mini Pulsar y mini Darkflare. 

A pesar de la apariencia de pocos recursos, el deck guarda oscuros secretos. Gran parte de los duelos los ganas sólo con el combo de luminas (mejores que TGU de aquí a la luna), o simplemente haciendo varios xyz o buscando por dos veces Veiler gracias a Lavalval + Oath. El motor presta velocidad, los dragoncitos consistencia, Armageddon y Monk cruciales para el combo, los bosses la victoria. Es un deck "Old School", añadiendo sincros y xyz.

Pero Oath no se queda sólo ahí:

Convulsion of Nature da la vuelta a los decks, de modo que Oath nunca fallará al acertar la carta del top deck. Recordemos que Heiress busca Oath con suma facilidad, sobre todo usando Armageddon/Grepher/Foolish, de modo que no perdemos ventaja. Pues bien, imaginad el panorama de 3 Oath en mesa + Convulsion of Nature, lo cual significa una tremenda ventaja de cartas cada turno, más aún si usamos Oath más de una vez por turno, ¡que se puede! Para eso se inventó Zephyros y otra serie de cartas que levantan mágicas/trampas o cartas cara arriba. En este contexto, una de las construcciones más brillantes que he visto es de un tipo que se hace llamar Leviair, y cuyo canal se llama Kogarasho. Es una personita que construye muchas cosas en ygopro, casi todas otekaizantes, y gran parte de ellas con Oath. Al parecer, los amantes de Oath aumentamos a cada momento que pasa. Leviair ha llevado a cabo algunas de las construcciones que yo ya tenía en mente con la salida de los nuevos lumis, también Tele-DAD, cyber dragones otk con el nuevo soporte y un largo etcétera. Concretamente, la que usa Convulsion of Nature es esta:


El que haya visto el vídeo entenderá que es jodidamente brillante. El hecho de usar el combo base de Lavalval, con Oath y Convulsion en mitad de la jugada, hace que el tipo saque una ventaja impresionante. Por si fuera poco, Alien Ammonite hace Cosmic Fortress Gol'gar, que nos permite levantarlo todo, destruir, y volver a sacar una enorme ventaja. Recordemos, que para más inri, Alien Ammonite es buscable por King of the Feral Imps, que no escapa a la dinámica de rank 4 que sigue el deck. 

Problemas: El más puñetero de todos es que ocupamos 4 de nuestras 5 zonas de m/t, lo cual hace que sólo podamos colocar una trampa, de modo que es recomendable usar hand-traps o trampas de protección absoluta, como Waboku o Roar (desde mi punto de vista).

El segundo de los problemas es la vida: Oath paga 500 de nuestros miserables LP para hacer eff, de modo que si lo hacemos de 3 en 3, pagamos de 1500 en 1500, algo caro... No obstante, la ventaja hace que igual baste con pagar un par de veces para humillar a nuestro rival. En este contexto, Waboky y Roar siguen pareciendo trampas más que razonables. Siempre hay quien puede decidir aumentar sus life points. Cada loco con su tema. 

Tercer y último gran problema a solucionar: si no robamos Convulsion of Nature, la estrategia se queda en Lavalval + Oath únicamente, que no está mal, pero no es ni la mitad de ventajoso. Si alquien se asegura de robar Convulsion, se lo va a pasar pipa jugando. 

No obstante, otra gran estrategia es usar Plague, que también nos da una certeza absoluta de lo que robamos, y ahora tenemos 2 zombies con jeringuilla en el melón. Es recomendable pues montar zombies con Grepher/Armageddon + Malicious + Plagues + Mezukis + Zombie Master (rank 4 para Lavalval), etc. Se puede hacer un deck muy bestia con esas cartas. 

Debe ser por mi estilo de juego y por los decks que manejo, pero ahora me cuesta mucho pensar en algún tipo de construcción sin Oath. Desde Tele-DAD hasta Lighsworn, pasando por todas las variantes Chaos/Twilight.

Bien, dicho esto, os doy dos noticias, de interés variado:

 
Se trata de Ferris, Lightsworn Archer, cuyo atk, def y efecto se desconoce. Sólo tenemos la ilustración de esta gatita con brazos de Chuck Norris y cuerpo de mujer. Temed, los lumis vuelven a ser jodidamente temibles (WAJAJAJAJA!)

Nuestro "apañero" ("compañero" para el que no entieda la jerga) Rafa Pozuelo abre COMICS STOP S.L. el lunes 25 de noviembre de 2013. Se trata de una tienda dedicada al comercio de cómics, librería en general y merchandising. Se sitúa en la Calle "12 de Octubre", perpendicular al antiguo cine Alkázar de Colón y al Vial. No tiene pérdida. Espero que el mayor número de personitas pueda asistir a la inauguración, pues es una tienda a la que CórdobaDeck va a estar muy vinculado. Yo estaré rondando por Córdoba el lunes, si alguien quiere quedar, podemos ir agarraditos de la mano a la tienda.

Nada más por hoy.

Apoyad!!!

Enjoy!

Antonio