Hola a todos, últimamente me dedico solamente como redactor oficial de eventos, pero ésta vez haré una excepción para hablaros acerca de un deck que construí hace tiempo, lo considero un fun-deck y francamente es muy divertido de jugar a la par que complicado, dado que las cartas que tuve que usar para ello apenas tenían nada que ver entre sí, por ello me tardé mas tiempo en montarlo.
Bueno pues éste deck está enfocado a una carta que en cuanto salió deseé el poder llegar a usarla ya sea por su efecto, su estética o quizás porque es el hermano blanquito de una carta muy usada actualmente.
Bien pues el efecto de este señor es:
Cannot
be Normal Summoned or Set. Must be Special Summoned (from your hand)
while 3 or more of your LIGHT monsters are banished, and cannot be
Special Summoned by other ways. Once per turn: You cantarget 1 of
your banished LIGHT monsters and 1 face-up monster on thefield;
shuffle the first target into the Deck, and if you do, banish the
second target. This card cannot attack during the turn you activate
thiseffect.
Aquí encontré la dificultad, al contrario de Chaos Sorcerer, la condición de invocación de éste monstruo es algo mas compleja, requiere 3 o más monstruos de luz removidos/desterrados del juego, al igual que su hermano, éste también es capaz de remover del juego un monstruo boca arriba en el campo con la condición de que no puede atacar, hasta ahí bien, pero al contrario del otro, éste para realizar su efecto nos pone como condición que devolvamos uno de los monstruos de luz removidos del juego al deck y que lo barajemos, y si ésto se consigue, entonces podrá remover un monstruo cara arriba en el campo. Pues bien, explicado éste matiz procedo a mostrar mi construcción y a explicar su funcionamiento con la mayor brevedad posible.
Monsters: Spells: Traps:
3 Lightray Sorcerer 2 E-Emergency Call 3 Compulsory Evacuation Device
2 Lightray Grepher 3 Gemini Spark 2 Bottomless Trap Hole
3 Elemental Hero Neos Allius 2 Miracle Fusion 1 Return From Diferent Dimension
3 Helemental Hero Stratos 1 Paralell World Fusion 1 Starlight Road
1 Honest 1 Monster Reborn
2 Cyber Dragon 1 Dark Hole
3 Cyber Valley 1 Heavy Storm
2 Ghost Ship 1 One For One
2 Lyla Ligthsworn Sorcerer 1 ROTA
Extra Deck:
2 Utopia 2 Excalibur 1 Gem Knight Pearl 1 EH Great Tornado
1 Utopia Ray 1 Papiloperative 1 Tiras 3 EH Shining
1 Maestroke 1 Blade Armor Ninja 1 Stardust
Bien el deck en sí puede parecer un poco extraño, muchos preguntaran que tendrá que ver el lightray sorcerer con los hero, pues es simple, debido al motor de búsqueda que tienen los hero, hacen mover rápido el deck, buscar rápidamente monstruos de luz a la mano, y que encima poseen 1900 de atk que es muy a tener en cuenta. Las miracle fusion cumplen su función al 100%, prácticamente nos da un monstruo a cambio de una carta, no está nada mal, ademas haciendo esto nos daría 2 monstruos banish para el sorcerer. La paralell es simplemente un recurso a top deck que puede salvarnos en alguna ocasión, barajando un hero y un monstruo de luz (cosa que no es complicado que ocurra) nos trae al campo un 2600 mínimo. Yo decidí usar Lightray Grepher, una vez por turno descarta un monstruo de luz y nos permite remover del deck un monstruo de luz, esto ayuda tanto a hacer grave para las miracles, los ghost ship ( ahora os hablaré de ellos), y nos da banish para el sorcerer. A pesar del motor de búsqueda de los hero nos haría falta robo y destruir tanto monstruos como trampas/mágicas, decidí usar para ello tanto las gemini spark, como las lylas, millear en éste deck no es vital, pero sí es útil.Ya que tenemos todo esto cubierto nos faltaría robo, así que los cyber valley nos dan una carta y a la vez nos da un banish, pues bien sabiendo esto, porque no abusar mas de ello?, si conseguimos hacer una special summon podríamos remover 2 para robar 2, aquí entran los one for one, cyber dragon y ghost ship, ghost ship es un 1900 de atk lvl 5, que tan solo puede ser convocado primero en especial removiendo un monstruo de luz del cementerio, lo cual es perfecto, ghost ship + cyber valley + lightray sorcerer en mano y un monstruo de luz en cementerio hace que:
Ghost ship remueve un luz en grave y entra en especial ( 1 banish), normal summon a cyber valley, efecto de cyber valley, remueve cyber valley y ghost ship para robar 2 (3 banish), esto nos da 3 banish de luz por tanto podemos invocar al sorcerer y nos da 2 cartas que robamos.
One for one quizás no sea a gusto de todos, ya que tan solo llevo 3 monstruos de nivel 1, pero como ya dije antes sorcerer recicla al deck para hacer su efecto así que siempre tendremos un nivel 1 en el deck.
A falta de recursos return from diferent dimension nos da en un instante un empujón necesario trayendo lo removido al campo, ya sean cyber valleys para robar mas, o neos allius para hacer excalibur o cualquier otro xyz. El resto de trampas y mágicas son típicas y depende del gusto de cada uno, yo decidí usar compulsory para evitar que el sorcerer caiga en bottomless, torrentials, etc etc.. y poder re convocarlo.
Nada más que añadir, espero les guste, y ya os dije, es un fun deck, construido a mi estilo de juego, muchas veces gana y otras veces pierde, no obstante estoy abierto a sugerencias, ya que siempre se me puede escapar algo que no haya visto :)




