jueves, 21 de agosto de 2014

Fun Deck, Neo Spacians!

Hi! El primer deck que usé a nivel semi competitivo, o al menos eso me parecía a mí, era Neo Spacians. Nada más lejos de la realidad, siempre ha sido un deck inestable y poco competitivo, pero muy divertido. Tras ello monté Lightsworn y como sabéis los he estado jugando desde entonces, no obstante, Christian y yo conseguimos reunir las piezas de Neo Spacian de nuevo para intentarlo de nuevo, apoyados en la nueva incorporación Miracle Contact. Llegamos a un deck muy divertido, que incluso podía vencer a los decks meta, y eso me hizo feliz. Hace poco lo he retomado y he conseguido una construcción no muy diferente de aquella, con la que me lo paso pipa como quien dice.


Monsters:
E H Neos x2
E H Prisma x3
N S Air Hummingbird x2
N S Aqua Dolphin x2
N S Grand Mole
N S Flare Scarab

Spells:
Convert Contact x3
ROTA x2
A Hero Lives x3
Miracle Contact x3
Miracle Fusion x2
Superpolymerization x2
Contact Out
MST x3
Dark Hole
One Day (more) of Peace

Traps:
Reckless Greed x3
Hope for Escape x3
Solemn Warning
Wall of Revealing Light

Extra:
H C Excalibur
Mechquipped Angineer
E H The Shining
E H Absolute Zero
E H Great Tornado
E H Gaia
E H Nova Master
E H Escuridao
E H Air Neos x2
E H Aqua Neos
E H Grand Neos
E H Flare Neos
E H Storm Neos
E H Magma Neos

La estrategia es sencilla, quedarnos con poca vida y traer la fusión Air Neos, que de un sólo golpe gana el single. El resto son apoyos o formas de pataleo, con las que a veces incluso se gana. Storm Neos hace Heavy, cosa muy útil en estos tiempos que corren, y si lo apoyas con Contact Out o Superpoly, el eff está casi asegurado. Magma Neos un poco de lo mismo, sube todo a la mano y deja campo abierto al pollo rojo que pega hostias como panes. Asimismo, las superpolys son cruciales para la defensa, del mismo modo que el Wall y el Warning, aunque sin duda la mejor defensa ha resultado ser el One Day of Peace. A Hero Lives, Warning, Wall y Hope for Escape son las cartas que nos restan puntos de vida (si nuestro adversario no está por la labor) a cambio de buenos efectos. Convert Contact es genial para robar y tirar, y de ahí que use 6 Neo Spacians. Hummingbird es el más importante, que incluso te da vida para poder pagar más Hope for Escape, Dolphin te quita Veiler, Scarecrow y cualquier cosa si hay fusión en mesa, Mole es algo así como dios y el Scarab está por números y por Magma (muy pocas veces lo he usado, pero reconozco que te meas de risa si juegas contra 5 sets equis dé! El por qué de ROTA y no Emergency Call es que Dolphin es warrior, nada despreciable para empezar de Convert Contact.

Nada más por el momento, al que le guste que lo pruebe! y al que no, que no lo pruebe.

Enjoy!

Antonio.